
A strategic pixel-style dungeon-crawling game where you can purchase hundreds of different weapons and armors in the shop, mix and match freely to create the best battle strategy for you, enhance your output capability, defeat bosses, and strive towards the astonishing goal of 70 trillion output.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a challenging pixel-art style adventure game full of strategy. In this mysterious and adventurous world, you will play as a brave adventurer, traversing through multiple levels. You can purchase powerful equipment from the shop and experiment with different combinations to defeat bosses, ultimately achieving a staggering 70 trillion output.
Game Features:
Exquisite pixel-art style visuals: Classic pixel art style that brings back nostalgic gaming memories.
Equipment combination strategy: Hundreds of different weapons and armor can be purchased from the shop. Mix and match freely to create the best battle strategy for you.
Gameplay:
Adventure through levels: Deploy heroes from your lineup, defeat enemies, and collect loot.
Purchase equipment from the shop: Buy various equipment from the shop and flexibly match them according to different lineups to devise the best strategy.
Strategic battles: Each boss has unique debuffs. Choose suitable equipment or strategies to defeat them in the most effective way.
Incremental output improvement: Improve your output capability by continuously challenging yourself and optimizing equipment combinations, aiming towards the astonishing goal of 70 trillion output.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, Japanese, Thai, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
请问,这款游戏是不是后台在用我的电脑挖矿? 玩你个像素游戏风扇转的比黑神话还响
数值过于不合理。相比小丑牌的明显问题: * 视作任意花色的牌,无法用来塑造狼心五重奏。 * BOSS的能力过于随机,比如“除了第一次出牌,后续抽牌全部是背面”——那还玩个屁啊?不如直接用小丑牌的“针”来替代。玩家手上抽的所有牌都是背面,只会感觉制作组完全不尊重玩家。 * 默认牌比扑克多一组,牌型也比小丑牌多很多——且不说牌型的明明很奇怪、很难记,单说这两部分都比小丑牌在数字上要多,就意味着你商店里需要提供的选项(包括星球牌和塔罗牌)应该比小丑牌要明显多。否则,会比小丑牌更很难随到自己想用牌型。 * 过于吝啬:经常一组卡包中没有能用的。 * 有UI穿透BUG:在有更高层级UI时仍会点击穿透到下面UI层的按钮上。 * 最后这个可能不是问题,但非常不合理:在扑克牌中,顺子是一串数字很合理,但在勇者世界里,“5个英雄的等级正好成等差数列”的物理意义是什么?实在是太离奇了,难以理解。此外在用语上,原创谜语词太多,还不如直接用顺子两对之类的——毕竟两对、葫芦之类的这些词已经是在打牌领域统一很多年了,没必要发明与原有概念含义一致的新的原创谜语词汇,比如用“五重奏”替代“顺”之类。就算一定要造词,也应该是“五重顺”、“顺狱杀”之类的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
你抄袭Balatro就好好抄袭么 看在国产的份子上像素情怀买的单,做出个这么个东西? 英雄贴图都抄?贴图抄的谁家还用我说么 好吧,贴图抄就抄吧?你抄袭完整一点啊,商店刷上不刷下?人家更新了你也更新啊?人家做了新的小丑你也做啊? 游戏桌面空白checkbox是啥?用心做在要钱啊 一周目过了之后2周目给新的套牌啊?各种颜色的套牌照葫芦画瓢不会? 背景音乐做的啥玩意,换个魔性点的不行么?
ポーカーとデッキ構築要素が嚙み合った良作 如何に高い倍率の役を作ってダメージを稼ぐかが肝になってくるので 結構「運」に左右される事になる。 特にスタック系の装備等は序盤で引かないとパワー不足に陥りやすいので注意が必要だ。 1バトル終了する毎に商店へ入り自身のデッキを強化するチャンスが訪れるので 財布のひもを締める時は締めてここぞというときにゴールドを使っていく必要がある。 値段の割にかなり良い部類のゲームではあるのだが ボス戦終了後のバリエーションが非常に乏しいのが傷。 下手するとゴミ能力×2弱い能力1という報酬が複数回出てくると後半確実に詰むので 神頼みしながらボスを倒していかなければならない。 強い能力を引けたら後半は無双出来るのでこれを体験してしまうと もう一回・・もう一回だけとプレイして時間を溶かす中毒プレイヤーに進化する。 個人的にはかなり好きな部類のゲーム。 続編とかアプデとか追加コンテンツとかあれば喜んで買いそうです。
主要是bug不修复,更新太慢
เมื่อไหร่จะอัพเดทสักที อยากให้มีตัวอาชีพใหม่ๆเข้ามา ชอบมากสนุกดีเกมนี้ อยากให้มีอะไรเยอะๆกว่านี้หน่อย โหมดไร้สิ้นสุด มอนเลิอดโหดเกิน อยากให้เพิ่มด่านปกติมากกว่า
มัน....หยุด....ไม่ได้~!!!
ฉันทำดาเมจได้หนึ่งล้าน
Нет
いやー、勝てる気がしない。 運ゲー of the Year2024 って感じです。 製品紹介ムービーと実際のゲームでは仕様が違うようです。 1ゲーム中で、インフレ誘発アイテムをどこまで手にすることが出来るかでクリア難度が異なります。 手札の相性とインフレアイテムの他に、ステージが進むほど基本倍率に補正が掛かるみたいです。 何が理由でダメージ量が増えていくのかが分かりません。 ダメージを盛れるようになった回なら、割と終盤あたりまで進めることが出来ます。 周回でデッキを強化していけば勝てるようになるのかと思えば、ゲームオーバーで全てが初期化されます。 これを運ゲーと言わずとして、何と評せばいいのか。 それとも、周回を繰り返せばレア~エピック~レジェンダリーが含まれていくのだろうか。 徐々にレア度の高いカードの引当率が上昇補正掛けられていくならまだギリギリ耐えられそうだけど、完全に初期化であるなら完全クリアは奇跡に頼るほかないのかも? 1戦、1戦を積み上げていくのが着実(アイテムカードを引けるのがバトル後に限られる)なのですが、最終と思われるステージ10まで進めるには結構な時間が掛かります。 この手のゲームは初めてプレイするのでこれ以上はなんとも判断が難しいのですが、運良くダメージがインフレモードに突入した場合には、ある程度の「オレ強ぇぇ」感は味わえそうです。 せめて1度ぐらいは完全クリアしてみたいですが、やや終わりの見えない苦行っぽい感じがするので……く…挫折しそう。 圧倒的なパワーを超越的に覆すプレイが楽しみたい人にはオススメ出来る…かも。
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