
小芊的父亲拖着疲惫的身体回家,却发现自家房子被大火吞噬。为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一刻晕倒。再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
恐怖密室解密游戏,失忆父女层层闯关。 诅咒,净化,光影交叉联动开关,混色谜题,开篇抛出来的设定比较多……我脑子有点跟不上…… 场景有很多血腥元素,基本每样物品都可以调查。 音乐很轻,但也阴森。 图块像是默认素材的强化版。不知道哪里找的,确实比原版精致很多! 我很快抵达了第二层,但是第一层有些线索可能没利用全,感觉可能会对后面剧情有所影响…… 含有突然死亡,建议多存档,别覆盖存档。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
游戏是很典型的RM游戏,像素风的场景配合简单的立绘,让人充满熟悉感。游戏仅支持键盘,不支持鼠标,这一点可能让部分玩家不习惯。游戏自带成就功能,并且支持STEAM的F12截图,从诚意上来看比很多同类游戏好一些。 游戏的核心玩法就是翻墙倒柜找东西,不断寻找线索,打开各种门或者宝箱,然后前往下一层。由于游戏提示过于隐晦,啥提示都没有就把人丢在一个房间里。我当场就发出了哲学三问。我是谁?我要去哪?我要干嘛? 作为一个解密游戏,游戏包含了大部分的常见元素,找东西、推箱子、按机关等不一而全。但是,游戏的解密过程并不轻松,以推箱子为例,有一些房间里的道路被箱子挡住了,必须合理移动箱子,才能前进。不过,游戏中的推箱子都是一次性的,一旦推错箱子,就必须读档再来。 游戏中有着阴影的设定,使用灯笼可以使视野更远,但也更容易被鬼怪袭击。基于这个光影的设定,玩家就需要在各个房间里不停开关灯来解密。不过因为游戏没有地图功能,跑着跑着很容易把房间号记错。这还不是最麻烦的,游戏右上角有一个计时器,上面显示剩余意志力。意志力一共50点,每60秒下降1点。当意志力下降为零时,游戏也随之结束。这个设定更是让玩家无法慢悠悠地思考,必须争分夺秒。 游戏只有固定点存档,对于解密来说,这其实没有。但这个游戏不是纯粹的解密游戏,游戏里到处都隐藏着怪物,时不时地从角落里跳出来给你来一下。只要人物死亡,就要在存档点重头再来,一大堆的物品都要重新拿。 整个游戏拥有阴暗恐怖的氛围,鲜血淋漓的场景更是加深了游戏的惊悚感。游戏的剧情是真正的谜语人,对白或过场都少得可怜。游戏中到处散落着信封、公告等文字,各种只言片语从侧面描写着事情的经过。整体剧情上讨论的是家庭和工作的关系,更多的是主人公对于亲情的反思。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
游戏真的很简单(狗头滑稽) 普通结局15分钟可达成。 1小时内达成全成就,B站已发视频。 前面的试错时间很难熬,我甚至睡着💤
非常简单!
这游戏是我少数玩不下去的独立rpg游戏,太容易寄了,而且寄的很让人恼火; 说实话,我打到第一层就不想玩了,一碰就死,怪还多,本来就容易死,作者非给你搞个位置存档,不能随时存档,导致我体验极差,不断试错,不断跑图,不断死,破解一个谜题需要我大量的时间,大部分都是在跑图或者死了读档中的,关键这游戏需要大量探索,相对的就是大量的死亡,大量死亡又要读档重新跑图这种无意义的操作给我整的浑身难受,作者但凡加个随时存档功能或者血量逃跑功能也不会让我这么难受; 反正我被整破防了,解密整那么大量一碰就死的操作我不知道是为什么? 还有就是谜题设计很他妈有问题,我不知道我是傻还是什么,第一层谜题就把我整的有点懵了,加上死太多,我直接开摆。
耗费5小时完成游戏,总体来说还是不错的,难度也不是很大,有点恐怖的元素,只要没有闪图我感觉还行(滑稽),过程中尝试去收集一些成就,花了很多时间。 最后打出来一个NE。话说想要达成TE是不是要收集回忆碎片或者是残页,数量不达标就是NE?
耗时2.8小时,通关,的确不难,芝士加油!
[h1] 「♥父亲(My Dear Dad)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 父亲(My Dear Dad)是由国内制作独立游戏制作组幻想曲制作组制作的一款短篇RPG恐怖解密游戏,游戏中玩家将操控一名为了救女儿误入心境之塔的父亲,帮助他克服重重机关,躲避敌人,解开一层层心境之塔,最后逃出去,路上收集碎片,随着故事发展了解背后的真相。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情主要讲述了男主作为一位化学研究所研究员,他的妻子因生孩子时难产去世,他因为平时工作繁忙,疏于对女儿小芊的照顾,被女儿称作坏人。一天,他家发大火,他冲进火场救女儿,晕倒后再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,女儿也不见了踪影,于是一场拯救女儿的冒险之旅就此展开。 游戏中大部分解谜都是传统的日式RPG恐解,开门找钥匙,推箱子按开关,躲避敌人,四处调查摸来摸去,日墙仙人,只不过本作中加入了时间系统,玩家每过60秒就会掉一点类似于san值的东西,玩家需要快速行动,不能摸鱼,而且有些物品会携带诅咒,可以扔到泉水里面净化诅咒。因为本作基本上到处都是黑的,所以灯就显得很重要了,也有时候会因为初见杀撞上怪物,不能随时存档真的很难受。本作中共有两个结局,一个是普通结局,一个是真结局,死亡结局就不算了。因为是着重叙述剧情的游戏,后面就不过多剧透了。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 父亲是一款很标准的日式恐解RPG游戏,剧情基本上跟着走也能猜的七七八八的,主要还是叙述了父亲因忙碌工作而对女儿产生的愧疚感吧,这场冒险也是对父亲自己心灵的一次救赎和父亲对亲情的思考和遗憾,推荐给喜欢日式恐怖解谜RPG的玩家游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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