
This is a casual simulation development game. Players choose to play a role in the fantasy forest. The first task is to decorate and protect their cabins. At the same time, they meet some strange friends who seem to have known each other and help them unlock the plot. There is no end to the game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
温馨童趣,少女情怀。通过简单的打工小游戏赚取金币从而精心装扮自己的小屋,花园。 可以购买的装扮和家具很多。作者会持续更新。推荐给喜欢休闲养成的朋友。
“什么?游戏是休闲养成嘛?” “不可能!”我的肝一脸警惕地说道。 “你玩了一小时才6级?” “对啊!”我的肝恨恨地啐了一口。 “这里面的好感度需求好多啊!” “等下,这里面的好感度其实就叫好【肝】度吧!” ——————————分割线—————————— 作为一款独立游戏来说,这款游戏或许并非主流或是有吸引力。然而作为一款休闲小游戏(特别是由女生单人制作的)而言,总体来说还是很不错的!也许无法从立绘、操作、引擎等方面来评测,但是吸引到我的一点是其作品所传达的情感。 私以为着重情感表达或是理念输入的游戏不一定是好游戏,但是好游戏却一定会有其独特情绪感染——而这大多也是诸多著名的游戏所吸引玩家的特质,我把这称为“游戏性”的“现实输出”。小屋的初衷很明显的在游戏情感上给了玩家一定的关慰,这是很多“冷冰冰”的独立小游戏都缺乏的精神——“一款游戏并不仅仅是一款游戏”。 那么小屋这款游戏带给我一种什么样的情感呢? 可能是淡淡的温馨吧。 毕竟小成本游戏中,能够自己肆意装饰自己的小屋子(甚至还能打工赚金币或是路边种树——种树好评!)这点并不多见hhh。而且旁白对话属于可爱风(本就自带治愈功能),贴图虽然简单,但也能看出有氛围营造的意思。音乐轻松明快,但是在场景转换期间还是略显单调,建议多添加几种不同风格的bgm。还有新手教程期间的小bug和人物建模还要略微加强。至于任务系统,虽说是后期动力之一“线索”的推进条件,但也还是有些单薄,建议加一点经营类的小任务来保证游戏后期的趣味性。最后要说到操作性和视角问题,个人觉得如果有能力的话可以把键盘操作也加进来,毕竟键鼠操作更让人有代入感不是嘛hhh(比如人物行进过程改用wasd来进行替代、视角可以用alt来进行360度自由转换等)。 总而言之,【小屋和我】作为一款浅度游玩的小游戏来说还是值得一试的,初步估有效游戏时间在4到5小时左右。18的定价个人觉得还是略有小贵。至于游玩时的心情,也是比较愉悦加好奇的。 好评+1!国产独立游戏加油! [spoiler] 关于作者有男伴的事情让本汪留下了心碎的泪水呜呜呜[/spoiler]
无意中发现的一款好玩的游戏,趁着下午没课就偷摸肝了起来【明明期末作品还没画完】 这是款非常轻松欢快的游戏,可选角色都非常萌和可爱,而且之后也可以搭配各种各样的饰品来提升自己的魅力。画风非常可爱,音乐轻快好听,人物走路的样子也非常有趣有特色。 主人公“我”并没有来到森林和森林里的一切记忆,需要自己去给餐厅道具店花园宠物店的人帮忙,来提升好感度,从对话中找到关于自己记忆的线索,随着线索一步步的增加,记忆的谜团慢慢解开。 另一方面,“我”还可以用帮忙赚来的钱来买家具装饰自己的房子。家具都很可爱而且齐全,而且不止内部可以装饰,阁楼和花园也同样可以进行进行装饰~钱赚的多了还可以买宠物来提高舒适度,宠物们也都非常可爱的~ 在家里还可以买一些食材进行烹饪,烹饪菜单也很多样,做出来的食物可以增加自己的体力和饱腹度,每开出一个新的菜单就有一种小小的成就感~不同的食物的效果也是不一样的。 另外还可以种树,森林的道路上基本上都可以种树【我已经快种满了】树的种类也非常多,刚种下去一些不觉得有什么,长大之后看起来非常壮观而且好看,可以选择种一些植物。 得到所有线索之后你才会了解到剧情是什么,玩完也会让自己思考,在人生的努力过程中是否失去了什么,错过了什么。如果意识到了,就要去把它们找回来。 而且这是作者的毕设啊!大佬呜呜呜,我发现bug提建议后立刻就改了,真的非常贴心~独立做游戏真的非常难,能做出来这样的游戏要付出难以想象的精力与耐心。真的非常赞了,期待作者更多的作品~
[h1]闲言闲语[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1601880382 话说这已经是第四次我们评论独立游戏制作者 - 橘喵喵的游戏了,四部作品都有一个共通点,就是以猫作为主题。这也是因为作者是一个爱猫之人;同时,每一个游戏都是有着收集要素,透过搜集可以做到换衣服或是制作小物品等各种活动,玩家会有一种休休闲闲的感觉,很好地释放工作后的压力。 而这一次作者所制作的游戏,更把收集的要素放在更重要的位置。接下来,由于游戏玩了很久还没有玩完,就趁推广期结束之前来一个小小的评论吧! [quote]欢迎加入我们Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/lodoSecret]lodo的秘密基地[/url]←点击加入,讨论热门游戏还可以[strike]咨询steam相关的各种问题[/strike]有空才说吧~ 欢迎关注我们的鉴赏家:[url=http://store.steampowered.com/curator/29426545/]lodo的秘密基地鉴赏家[/url] ←点击加入,查看精彩评测[/quote] [h1]自由度高的猫猫游戏[/h1] 《我和我的小屋》这一个游戏一开始,就可以看出较以往的作品有更高的自由度。在以往的作品,你只可以扮演一只猫系列的角色,不能作任何选择;这一次棒透了,有四个猫系列的角色可供选择…… 咦?不也是只可以选择猫吗?好吧,先不要说选择角色这一方面,在主角不知道是转生还是发梦到了异世界后,透过的旁白和莫名亲切的餐厅的东主夫妇的贴心指导后,就可以拥有一家可以任由自己设计的小屋了。 不过拥有小屋后,别开心得这么早,正所谓「兵马不出,粮草先行」,游戏里永远最重要的就是要填饱肚子。尽管你在餐馆的工作其实是不用移动也可以完成(真的只要站在中央位置,有东西发光后点滑鼠就可以完成所有工作),你还是不知道为何会站到肚饿的。这时,你就要在餐馆内买一些食材烹饪充饥,这样一来一回,不知不觉自己的工资也被起初莫名亲切的餐厅东主剥削了,成为了资本主义中的受害者,可悲啊~ 到后面,刚刚来到异世界的主角也成为了可以平衡自己身体和钱包肚子的老江湖了,可以开开心心地摆弄家中的摆设了~谁知道,不管是家具或是打算随便种的植物,本身都有着自己各自的数值,即外观是自己喜欢的,游戏系统大神可是对数值本身不喜欢啦!更重要的一点是,一些你觉得可以放的位置,原来放了会死猫的,这一点在这种视角被限制的界面中有显著的影响。 虽然工作甚至摆弄家俬也会有不如意的事,但透过威力无穷的喵喵币,身为猫的我们还是可以买一只宠物(?),亦可以装扮一下,自己舒压一番。假如是一个八面玲珑的猫的话,还可以透过和不同的对象聊天,理解各种有关自己的事,了解自己的过去。话说,这个不明显的地方 ,可能就是这个游戏的主线吧!? [h1]小小问题[/h1] 各种各样不管是喜还是悲也好的要素,都能让我们享受一下在异世界当猫的滋味。不过,有一点不得不提的是,每一个场景之间的都是用一个小方块的选项来分隔开,其实某程度上让人挺出戏的,这里作者可以作一些修改。 至于其他问题,以往也在其他对同作者的游戏评论中说过( 文字尺寸过小、导致卡的bug、部分视窗在页面上不能取消 ),这次就不多说了,希望独立制作者本身可以好好努力吧!喵~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1601880158 [table][tr] [th]推荐给:[/th] [th]国产异世界转生猫猫游戏爱好者[/th] [/tr] [tr] [th]剧情性[/th] [th]5.5/10[/th] [/tr] [tr] [th]操作性[/th] [th]6/10[/th] [/tr] [tr] [th]艺术性[/th] [th]6/10[/th] [/tr][/table] [h1]*评分标准会按照产品价格和游戏类型而有所调整[/h1]
挺可爱的模拟养成游戏 需要通过不断装饰自己的屋子和交 友 来进行剧情 可爱++++++
今天是平安夜,首先祝大家平安夜快乐圣诞节快乐。 在忙碌的夜里写下这篇测评,希望能够帮到你们。 首先这个游戏是一款单人制作还未完成的游戏,具体类型是养成类(肝)。 画风独特,偏向可爱,游戏内容比较丰富。(NPC超可爱)。 再就是货(肝)币机制,通过(肝)玩小游戏来获取货币, 货币用来装扮主角以及世界,货币是这个游戏必不可缺的。 其次,问题来了。在教学中,视角不可控, 请不要把椅子放在会遮挡梳妆台(用来改变玩家形象)的地方, 也不要把椅子放在会挡住烹饪桌(用来补充玩家能量)的地方, 会导致鼠标无法完成(点击不到)教学所需要的步骤, 从而导致卡死BUG。 第三,独特的画风。这种画风嗯...各有所好,可能有的人很喜欢,有的人接受不来吧。 游戏里的穿模现象也较多,边角毛糙等等,都会让人想起在童年时光,用自己稚嫩的手画出来的感觉。 游戏性一般,和同类型的比缺点也很明显。 最后,从缺点来说吧,游戏的发行和制作都是一个人, [spoiler]作者很努力了,请大家以包容和对国产游戏的希望来吐槽她就好了[/spoiler][b](请好好评价游戏)[/b]。 这也是一款显得急躁不安的游戏,在以高游戏品质作为享受的今天,这游戏并不讨好。 重点是没有明确的优点,足以吸引玩家游玩。一个好游戏,要么是有内涵(故事线等等)要么是爽快(无脑[spoiler]奶子[/spoiler]等等)。 该游戏内涵,嗯,苗头和方向是好的,但是实际上差强人意。 实际游戏操作起来磕磕碰碰,没有特别顺畅的感觉。 我是边玩边写评测的,第二个BUG是偶尔读取游戏后,主角和你玩起了捉迷藏[strike]消失不见了[/strike]。 其实我对游戏的看法,是足以让人得到满足的消遣,将其称为游戏。 有的人喜欢突突突,玩CS就很开心(转起来的不算); 有的人喜欢养殖,玩模拟农场就很开心(车翻了的不算); 有的人喜欢Hentai,玩黄油就很开心(变态的不算); 有的人喜欢国产,玩太吾就很开心(国产加油); 有的人喜欢硬核,玩缺氧就很开心(玩到缺氧); 我喜欢玩起来能够学习的游戏,能够感受到作者的游戏,所以我也很[spoiler]难[/spoiler]开心... 话说的很多,谢谢你能看到这里,言而总之。 总结起来就是,游戏评价为一般[strike]甚至有点点失望[/strike],但是其方向和苗头都是好的。 希望作者的心态能够保持积极向上,坚持学习,也希望新作品能够再接再厉。 6/10
之前玩过橘喵喵酱的游戏啦~ 也很喜欢可爱的画风, 提点意见吧~ 1希望在强制让你回家睡觉之前给个机会吃东西 2路上走路时间太长,可以加快一点走路速度 然后游戏很轻松,确实有治愈到!
[quote][url=https://www.gimmgimm.com/]叽咪叽咪,每天都好玩![/url] 喜欢的话欢迎[url=https://store.steampowered.com/curator/27162873/]关注叽咪叽咪鉴赏家[/url] 本来呐,看这画风我还蛮感兴趣的,但是实际游玩下来,我却感觉浪费了不少人生。 游戏叫《我和我的小屋》,steam商店打了个”模拟“的标签。然而我玩到全成就,也没有感觉到模拟了什么,非要说模拟了什么,那只能叫“模拟了作者的作业” 没错,这游戏是作者的毕业设计,作者利用了游戏中的物象表达了一些理念,然后通过解锁线索的方式来不断阐述理念,最后结局来个总结把理念告诉玩家。 这个念头是好的,但问题在于过于杂乱的系统,毫无平衡的数据,无新意的理念说教,以及无意义的设定。 这个游戏,只能用悲剧来形容! 不是没有闪光点,但实在太黯淡,瑕疵过多,是真的可以掩盖一切。 一开始我(主角)醒了过来,丧失了记忆,发现自己在一片大森林里,拥有一个小屋,主角一开始以为自己在做梦,然后在旁白的指引下走到了道具店,餐厅,花园和宠物店,在这些店里打工可以获取亲密度,亲密度够了可以获得这个世界的一些线索,线索集齐就可以推理出这个世界的真相………… 我忍着各种小bug玩着重复度极高的小游戏刷刷刷,看着各种没luan用的数据收集齐了所有线索,最后推理出了这个世界的真相。 玩到头告诉我是作者的内心深处 哦,这个世界是作者的内心深处,这个小屋是心房,餐厅夫妇象征着父母,道具店姐妹象征亲友,那宠物店和花园的两只猫呢? 哦,是作者上一作的游戏角色…………老大,要想要玩家有共鸣,先把是{橘喵喵(作者)}这样的字眼去掉吧,个人色彩也太浓了。 大哥,我是来玩游戏的,不是来关心你心理健康的。作者想表达的主旨就是提醒玩家要时时审视自己的内心,不要让精神的原野变成一片荒漠,然后体现在游戏里的结果,简直就是灾难!!! 先说说游戏性 餐厅夫妇 游戏唯一有互动性的地方就是在餐厅这样的地方打工(小游戏)积累亲密度和金钱,打一次工30秒,能赚一千左右,体力值耗尽结束一天,时间条到头结束一天,小游戏倒也不能说不好,问题是重复度也太高了,只要点就好了,后来我发现什么也不干在花园也有钱拿,我直接就挂机了。 这游戏的设定就是一拍大腿想出来的,饱腹值毛用没有,魅力度毛用没有,舒适度毛用没有,因为两口面包该满的就满的,而制作面包也就不到500块钱,打一次工就有1000多,这就意味着体力值也没有用,这些数值完全可以抛弃,对游戏没有影响。 路上可以种树,树可以长大,就没别的用了 树长大了还确实蛮好看的 道具店…… 明明是图书馆偏要取名道具店,店老板和餐厅老板一样卖吃的,莫非是万事屋?还有明明两个画风和头身比以及建模风格的姐妹,真是亲姐妹? 宠物屋的一帮子畜牲 宠物屋卖宠物,问题是卖回去的宠物会饿,但饿不死,由于bug也无法喂食,由于bug第一个宠物数值不会降,由于bug卖会家的宠物全部会浮游…… 早上醒来,来到餐厅或别的地方,买够吃的,打工,亲密度上升,体力值下降,吃面包,重复打工,亲密值积累够,获得线索,集齐线索,总结阶段,积累总结三次,通关!游戏流程不到一小时,写个按键脚本循环可能只要30分钟。 在花园打工直接挂机就行了 生怕错过什么我又玩了两小时,开个加速刷了全成就,期间碰见诸多bug,甚至有一个导致某成就无法解锁我还用ce改了数据跳过bug,结果我发现,真的没有什么别的玩意了,我把地图的树都种满了,也没有发现有什么用!实际上根本这些数据什么用都没有!普通家具200块,钱跟不要钱一样。 这不是模拟经营游戏,也不是情感养成游戏,这就是一份作业,一份给导师展示做游戏基本功的作业。 明明去掉那些花里胡哨的东西,只保留房间摆设和打工挣钱的套路,然后做好数据平衡,搞成像牧场物语那样就好,非要画蛇添足搞些有的没的,我都想象到导师的要求了:“这个毕设啊,得有数据变化,还得有背后的思想,体现正能量的价值关,对了,还得能切换场景,多场景,哦,还有,要3d建模!” 房间设计算是唯一的亮点了…… 唉,虽然吐了那么多槽,但人家作者自己都说是毕业设计了,我又能说什么呢…… 总之不推荐购买,除非你想体验一下毕业设计是什么样子的。 被建模风格吸引进来的推荐去玩steam上的免费游戏《tree》,15分钟的游戏长度体现的是深邃的思想和优秀的功力。 转载请注明文章出处 作者:mzxjq 源自:叽咪叽咪 原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/15839.html
我做了一个梦。在一段轻松欢快的音乐声中,梦中出现的是猫系大头儿子、大头猫、萌系猫玩偶和一个看起来和猫并没有什么关系的穿着华丽在选定界面仔细一看鼻梁处似乎还留有板刷胡(?)的疑似女性人形生物,而我竟然变成了他们其中一个的样子。在经过一座小屋时又被一股神奇的力量所吸引,我毫不犹豫地走进小屋,在看到屋内如此空旷后,便掏出两百块买下一把椅子放置其中。这之后,我又被一股力量吸引到了森林中的一家神秘餐厅,那个老板居然还说他认识我?难道我们的相遇是命中注定?这更加坚定了我留在这片森林并永久入住那座小屋的决心。什么,你说闯空门、强夺民宅?别乱说,游戏都是我买的,那房子、老板、老板娘,还有餐厅里像极了著名牌手安度因的批发实心桶装橘色猫咪什么的,当然一开始就是为我准备的啊。 而这,就是我身为一个贫[spoiler]贼胆[/spoiler]穷[spoiler]包天[/spoiler]的冒险者,偶然进入一个梦幻世界后放下屠刀,改头换面,作为一个爱猫人士与旁白(?)[spoiler]从此YY[/spoiler]幸福生活的开始。什么,你说为什么是旁白?那当然是因为具有神秘色彩的事物才更加有吸引力啊。比如说围绕在我小屋周围有时在我起床后还会调皮地吞下整个屋子的蓝灰色虚空,再比如,旁白或许会穿着那种曾为古代西方皇帝特制的服装,听起来就很有吸引力。 所以,你还在等什么,现在购买,只需花费14元,就能在steam上的My Cabin And I永久拥有一套免费房产!开局还送喵喵币,助你更快打造一座美好小屋!发家致富,在梦中实现幸福梦! [spoiler]对不住,我编不下去了[/spoiler]
《我和我的小屋》是一款休闲模拟养成游戏。基于该款游戏是作者毕设,所以我会从这个角度多考虑这点的。游戏本身确实比较开放,本身游戏系统也比较全面,作者应该是想做一个游戏最基本的雏形,像是最基本的游戏角色啊,制作系统啊,任务等等一系列游戏构架,以至于第一次给我一种在玩《冒险岛2》的感觉。这种想法虽好,但是作者实则应该注重优化和游戏性这两点,比如鼠标滚轮没拖上下快、走路很别扭很愚钝、非常常见的穿模,以及第一次教程游玩就出现了屏幕全部按钮失效的bug,两毛钱的UI真的看起来让人很不舒服,使人有种说不出来想打人的冲动,因为完全采用的是那种喜加一才会有的界面。还有作者设置的的最后一个角色,画风都不一样这麽做你是认真的还是纯粹为了搞笑呢。。。至于游戏性,可用的物品种类比较繁多这点很不错啊,只是数值能够更加合理化一点就更好了,但是多也要讲游玩体验,能多花点心思加几个小游戏进去就更完美了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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