
MUSICUS is a visual novel that takes a deep dive into the lives of musicians and explores what drives people to create music despite the great sacrifices it often takes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

This visual novel is an emotional tale about people brought together by rock 'n roll who are questioning the meaning of their lives, struggling to find a place within society, and agonizing over what music truly means to them.

You play as Kei, a young man from a family line of doctors who is forced him to question his path in life after certain events throw him off the rails laid before him. Through rock 'n roll you'll meet interesting people who offer new takes on life and ideals regarding music. Very few approaches you can take will prove all good or all bad, and nearly all will involve sacrificing something.

Will you abandon music and choose another path? Will you try to value each moment as it comes? Will you do whatever it takes to become a financial success? Dramatic stories will unfold as the consequence of the path you choose.

As a Japanese indie rock artist himself, the producer of this game brings a depth of detail into the lives and culture of indie rock artists that enhances the atmosphere and setting in ways that few others can lay claim to.
In addition to the rockin' background tracks used for ambience during the story, this game contains a full CD's worth of original rock songs created explicitly to represent the tones and styles of the different bands that perform in-game.
The decisions you make throughout the game will lead you down one of five potential paths, each fully fleshed out with many hours of content delving into the consequences of each road taken.
Aside from the protagonist Kei, all of the characters both major and minor are fully voiced throughout the story, bringing another layer of richness and depth.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
诗与远方、生活的苟且,你总要作出选择 能读完这样一部现代的、以音乐摇滚为主体的、如此贴近成年人生活、且几近完美地诠释内心与现实的群像剧,我已别无所求。 一周目遵从本心,义无反顾地走到了be,也感受到了濑户口深深的恶意。自我欺骗的累积相加,终末必然会踏入无尽深渊。馨在自我叩问中迷惘沉沦,在理想与现实中选择逃避,用麻木不仁包裹自己干涸的灵魂。所以在避无可避的现实剖开自己时,不论是剧中的馨还是剧外的我,都会被这份直击灵魂的黑暗压到窒息。 好在除去澄线外,濑户口给出了他更多的温柔。其他三线或多或少都带着童话般美好的浪漫结局。弥子线作为朴素王道的校园线,是你我大多数会作出的选择,即在某时某刻给自己所仰望的星空一个答复,但自此往后、遗憾与否,我们大抵都会怀揣责任、脚踏实地;轮线更多的是活在当下的情感流,与邻家大姐姐若即若离、水到渠成的关系非常戳我。遵从本心不留遗憾的主旨在字里行间显得足够有力量。回忆中事务所的吉他哼唱是我整部作品最喜欢的桥段;三日月线作为本作的主线,也是唯一一条直接回应了开篇花井提问的线路。音乐是什么?音乐的意义是什么?它并没有给出答案。但是那对生命热忱的挚爱、固执的相信、一往无前的勇气,都会在一句「行きます」的下一曲绽放。原来所有那些泛黄的记忆、录音棚里的汗水、绞尽脑汁书写的笔记、连同天分、迷惘、疑惑、与寻觅,承载着生命的重量、与在指尖划过的漫长岁月,最终都可以在舞台上轻轻放下。 当然,本作更打动我的是濑户口对群像的记录和小人物的细腻描写。你可以看到对生活妥协、走向工作职场的大学生们;也可以看到追逐梦想、一往无前的年轻人;可以看到在理想与现实中寻求支点的音乐酒吧、与制作人们;也可以看到疯疯癫癫,大喊大叫价值与意义,在寒冬的湖上一跃而下的主唱;你会为在关键时刻依旧盘算着出租车费用的爸爸感到焦急;也会为逐梦者们对生活的精打细算感到无奈;会为一场小小live house的成功感到满足;也会为陪伴者们的悄然离场感到不舍。正因为市井与现实的琐碎充斥着字里行间,我的情绪才会因故事中的人们摇摆起伏。生活没有对错,只有人生的选择。 ++++ 音乐、人生、内心与现实的探讨 ++++ 饱满现实的人物群像 +++ 时间跨度、生活叙事、情感流俱佳的四线,优美流淌的文字(包括hs) +++ 优秀的作画,质与量兼备的bgm与vocal ++ 严谨考究的音乐艺术杂学 - 没有太多的意料之外稍显遗憾 - 无中文 那么,就让我们在终曲前笑着站上舞台。 「行きます」 9.8/10
不是一位好的评论师+胡言乱语+离题正无穷+个人主观+傲慢+井底之蛙等等的自已的见解 常年玩galgame/文字类游戏,大概知道个一两个评分网站,bangumi、批评空间。批评空间有时即使开日服魔法也不一定能上的去,所以基本上是bangumi,但该网站随着人数的增多,有一些专家电脑ai(某些人的水平)的加入,更需要自已的游戏经验和试错了,但最终也只是参考。该游戏为8.5分,与7.8分左右的及格线,7分稍微出头的的确高了不少,7分与7.8分左右的作品本身差距也很大,但最主要还是用来参考。[spoiler]有时有些作品分虽高,但遇到不适合自已的,看不明白的,体验会差很多如 TYPE-MOON社的《月姬》老版、《fate stay》、《魔法师之夜》就不是很适合我,但我的方向还是确定的那就是尽可能支持剧情向的游戏,同时排除自已不喜欢的恐虐掠夺者和色孽(欲望)掠夺者水平也做不到的skip流和auto流为主的游戏(很打击士气的文字类游戏,能从8星打到2-0星 真三国无双4)[/spoiler] 之前几年看到有人说该游r18的剧情不错,看了的确还可以,至少是第一次用游戏的态度去看。从该游戏和《向日葵:天空鹅卵石》可以看出来性的艺术[spoiler] (2016年看到《魔兽世界电影版》万恶之源,看自已《fifa》11、12开挂,《幕府》2《阿提拉》《罗马》1/2全面战争开挂,《魔兽争霸》3《星际》2开挂,《欧陆风云》4《维多利亚》2开挂等等玩游戏开挂,钉真三国无双5单挑开始了(2016年前在pc上自已是完全盗版狗),古尔丹打拳,体验完全不如玩一把《风暴英雄》单排砖2以上的正常局,《魔兽世界电影版》》综合游戏性跟巧克力香子兰系列的游戏性差不多-没啥游戏性,但别人还能调侃下有生理性方面的功能,从2016年开始《魔兽世界电影版》这类综合游戏性及以下水平的XX并不能站到av、本子、里番头上,r18看多了于是好奇,性和性欲和h能不能成为一个更好的因素,如能不能成为打游戏的核心动力因素) [/spoiler],最后发现所谓的性的艺术依然是游戏的核心因素之一剧情,由此推出所谓的性、性欲/h、可爱、百合、猎奇、BL、废萌、三角恋、至今也无法理解的“老婆”等等题材如果做的好,最后都是剧情做的好,galgame以上因素我从2012年因性欲入坑到2024年依然无法找到成为一个独立因素从而推动游戏性核心的因素,以上因素最后是类似剧情等核心因素的附庸罢了(以玩游戏的态度为核心的情况下)。 第一次用机翻[spoiler](要买会员,该软件每天有时间限定,游戏时长每天只能推半小时左右,而且还有不少问题)[/spoiler]好好打一款游戏,虽然机翻软件与盗版狗时期白嫖的3dm汉化补丁与蒹葭汉化补丁等等(我记得有些人说其中补丁是机翻)差上很多,没有达到合格的水平,但与以前用过vnr要好很多(vnr如果是自已一个人研究的话,我想大部分人用起来都是0体验(以自已意淫为主的翻译方式)),如我打完《祝姬》后,发现实际剧情与我YY的剧情完全不是同一个。当然在信息茧房、“大名鼎鼎”的百度大概是搜不到的。如果有看片和下盗版等等经验,在欲望的坚持下,下个谷歌商店(地区不要在国/港服),是能找到一些勉强能用的机翻软件(有些可能只有手机版,当然期待也不要太高,只是让我这样文盲从完全动不了到能勉强推一推的水平),至少谷歌商店能突破一下“大名鼎鼎”的百度所搜不到的内容。如果同为文盲等不及且有欲望的且有白嫖狗经验,那就自已研究下个谷歌商店寻找勉强能用的机翻软件(当然这只是我这个文盲玩该游戏的方式罢了,你可以寻找更多更优秀的方法,也可以当个等等党)
想了很多, 还是觉得最终演出前的这段话很神。 [quote=MUSICUS!] [i]──ねえ、聞こえますか? 『音楽の神様』がいるかどうかなんて、怯える必要はなかったんですよ。 いてもいなくても、僕らはただ信じるだけです。[/i] [/quote] 在三日月线中,“音乐的意义”不再重要,随性而为地创作本身就是意义。 这世界足够宽广,容得下任一种活法。 另外,本作的NS/PS版有着更好的演出动画。 话说回来,这游戏为什么要锁区? ---------------------------------- 顺带推一首非常喜欢,也受用许久的歌([url=https://music.163.com/#/song?id=35804611][i]Wait for It[/i][/url]), 私以为和本作还是有不少共通之处: [i]Life doesn’t discriminate between the sinners and the saints It takes and it takes and it takes And we keep living anyway[/i]
[h2]游戏介绍 [/h2] 《MUSICUS!》是OVERDRIVE于2019年12月20日发售的音乐剧情ADV游戏,本作既是濑户口廉也离开GAL游戏业界13年后回归作也是OVERDRIVE时隔6年发布的最终作。本作在众筹阶段的名字是《MUSICA!》,更是创下了当时的吉尼斯记录,众筹人数5037人,众筹金额高达1亿3千万日元。MUSICA和MUSICUS,都是取自于拉丁语,意为“音乐家们”,因为虽然名字拼写略有不同,但是主意没有变化,是在《KIRA☆KIRA 煌煌舞台)》的世界观之下,描述的另一群追求梦想的音乐家们形色各异人生的青春群像剧。 [h3] 本作想要传达的主题比较明确,理想与现实应该在人生的十字路口作何选择,而本作中的四条支线结局,也算是对应了四种选择。 [/h3] [h3][b] [i] 1.坚持文艺作品是有意义的存在而不是单纯的虚饰般的戏剧——三日月 [/i] [/b] [/h3] 作为本作着墨最多的三日月线,相信作品有意义并且可以传达情感的三日月也无法将自己的信念坚持下去开始自我怀疑,这时馨看见崩溃的三日月更多的出于保护欲开始直视两人之间五年的接触,然而对于这种根本性的问题爱只能起到麻醉的作用。最终两人通过star gene的live发现传达感情和意义这种虚无缥缈的事情本来也无法准确衡量,那么哪怕只是自我安慰也好,例如车站前流泪的老婆婆,只要相信自己的作为有意义那么一切就不只是一片虚无,那么只要顺其自然地去当音乐之神的活祭就好,这也许是某些人生来的宿命也未可知。 [h3][b][i] 2.不考虑意义这种几乎无解的答案,相信直觉追寻内心的快乐与安稳——轮[/i] [/b] [/h3] 轮线的篇幅和选择的主旨决定了本线的深度只能停留在浅尝辄止,感情上直到最后馨也没有打开自己的心墙直面和轮的关系,单纯的追寻直觉和演奏的快乐大概率无法长久,而且这种追求也很可能出自某种自我缺失的代偿心理。最终借朝川老人表达的也就是人生这种东西不管他人看来多么糟糕,只要自己回首不觉得后悔那么也未尝不可。 [h3][b][i] 3.抱着对身边人的责任舍弃追求内心的欲求,抱着遗憾走进现实——弥子[/i] [/b] [/h3] 弥子线的选择现实也是最常见的情况,这种情况下大概只能抱憾终生吧,至于能否治愈这份遗憾,也许只能取决与能否遇见弥子这种坚强的天使了吧,但是从全篇的感情流向来看我倾向于馨无法越过这份遗憾,只能选择无视然后坚强的活下去。 [h3][b][i] 4.被现实击垮,逃避理想带来的重压,自我欺骗式的努力——澄 [/i] [/b] [/h3] 澄线作为最后一条线,读到最后久违的给我带来一种类似胸口中弹的感情冲击,可以说这就是倾注濑户口全部的恶意的真end,不由得让人直呼这才是“烂户口”的味道,这才是真女主。在澄线中馨就像绝大多数人一样,被现实的压力和对身边人的责任心击垮无意识地选择了逃避式的做法。这份逃避,被突然出现的澄短暂的缓解,但无法治愈。直到最后意外降临,澄突然的离去彻底带来了致命一击,此时身心本就无法直面自己的馨已经无力再起,只能像ed动画里一样把自己关在昏暗的房间中作为一个活死人苟延残喘。不过唯一值得欣慰的也许就是馨在最后终于第一次打开了心墙迎来了感情的激烈冲击,直到失去后才知道自己对澄的依赖,那么不管今后如何相信馨起码会在心理第一次认同自己是人类而不是机器人吧。 [h2] 总结 [/h2] 《MUSICUS!》绝对算是一部优秀的作品。剧情从整体上看,平实的文风和流畅的行文趋于成熟,节奏把控绝佳,可以感受到字里行间的游刃有余。用馨和队员们的性格特点和温度差做了不少很有意思的笑点,有趣的日常让游戏体验十分享受,不会让玩家感到水时长。游戏内置了业界迄今为止最多的18首主题歌,全篇的BGM多达35首,我想这大概也是作者想要通过音乐向玩家传递的情感的一种方式吧。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
must have
很好的N1教材,玩的时间里有三分之一在查单词和消化长难句。把SWAN SONG和Carnival也端上来罢 还有,锁国区是坏文明 ミカちゃんキャワイイな
年轻人的第一部濑户口😋剧本实力过硬,就算是机翻质量也远超预期对我真的有很强的情感冲击,明明上个场景大家还在一起努力,就在快要达成目标的时候镜头一转花井就自己选择永远离开这个世界,花井真的是个异类,他的冷漠伤害到了所有人也伤害到了自己,明明自己嘴上说着嫌弃着音乐听的不是音乐是故事,自己最后还给遗作留下了故事。甚至连留下来的遗书都是恶作剧🤬可能孤独且有才华的创作者都会有一些怪癖吧
After Kira Kira and Deardrops, Overdrive offers us Musicus! Despite being another music-related VN, it's definitely an original story and not a retelling of past works. Even each route is very different and interesting to read. The true route is centered around the girl I liked the least, but it still felt like a good reading. And if like her, you'll enjoy it even better. The NVL presentation might put off some people, but I didn't mind it. Actually, it's looking better that way if you consider the writing style. NVL is best suited and they made the right choice. Sadly, it's also Overdrive's last VN ever, but they will remain in the VN history as one of the best studio in their category.
谈起《MUSICUS!》,那就不得不提到《KIRA☆KIRA 煌煌舞台》了,作为濑户口在07年和19年的作品,是能够看得出来其中改变了很多的。但是其中不变的是濑户口对于音乐和摇滚的看法,虽说本作中前期的剧情让人感觉濑户口好像变了,变得没那么锐利了,但打完全线之后我只能说濑户口并没有改变,他只是学会了“欲抑先扬”。在本作中,濑户口通过主角的四条线表达了他对于青春,音乐,理想,现实等的思考。 本作的男主对马馨出生于一个富裕的家庭,他的父亲是一名有名的医生,只要对马馨按部就班的读书,毕业,获得文凭就可以成为一名医生。但是这些在他高二时中止了,青梅竹马香织以外怀孕了,并且还表示是对马馨的孩子,虽然碰都没碰过香织,但对马馨还是承认了(出生老师)。停学一年的对马馨被家里人安排上了夜校,只要安稳上学毕业就可以拿到文凭,重新走上正轨。但是一次机缘巧合下,对马馨被邀请去采访花鸟风月,并结识了本作中的“关键人物”—— 花井是清。 花井是清是个矛盾的人物,他有着音乐的天赋,有着能深入灵魂的歌声。曾经的他喜爱着音乐,但是现在的他已经受够了音乐,于是就顺势解散了乐队。但是前来采访并且因为听到了乐队最后一首歌而对音乐产生了兴趣的对马馨接受不了,他不断请求着花井是清能够重组乐队。日子就这样一天天过去,直到那一天——对马馨来到了花井是清的公寓,但是他所看到的只是已经对音乐和人生迷茫,产生厌烦的花井是清留给他的最后一作。 花井是清的死对对马馨打击很大,而从这开始游戏就进入了个人线的抉择,根据玩家的选择,对马馨会进入到不同女主的故事线,并且对于音乐有着不同的态度。 弥子线是对马馨选择放弃了音乐,选择了按部就班的走下去,最后和弥子成为平凡但幸福的一对。从剧情上面讲,弥子线是本作四位女主剧情中最为平淡的一条线,整个剧情中没什么爆点,没什么高光,仿佛弥子线就是为了填补如果对马馨选择放弃了音乐会怎样而创作出来的。但是转念一想,放弃了音乐后走上按部就班的一生,中间没有大喜但也没有大悲,这不就是平凡的幸福吗。 轮线是对马馨选择了沉沦音乐,整个故事想要讨论的东西和之后的澄线很相像,但是没有澄线那么极端,在这条线中对马馨还只是沉沦在音乐当中,而非澄线那样。 澄线是对马馨对音乐迷失了,他反过来被音乐所囚禁。整个澄线对马馨都在思考一件事——音乐究竟是为谁而唱。在澄线的对马馨失去了一切,失去了乐队,失去了父母的关爱,失去了朋友的关心。失去一切的对马馨在这时只有音乐了,他近乎疯狂的认为音乐就是为了自己而作的,于是他一直创作音乐,想要从中获取自己的意义。而已经是空壳的对马馨在这时遇到了同样孑然一身的澄,面对澄无私的奉献馨只当是没看见,他已经拥有了音乐,其他什么都无所谓。但是这一切都在那一刻发生了改变——澄满怀爱意的听着馨的“垃圾音乐”,然后发生了车祸……得知澄死讯的馨更加“崩溃”了最终一步步走向深渊。 三日月线中的对马馨选择了与音乐和解,在这条线中,对于青春的迷茫,你会如何选择呢,濑户口给出了自己的理解,他的选择是——“逃避”。整个三日月线中,所有人都是形象分明的,所营造出来的幸福都是虚假的。三日月,那个看着如玻璃宝石般耀眼,但也脆弱的女孩,她的内心是孤独的,无论是在什么时候,她身上总压着名为“病”的大山。 《MUSICUS!》,建议大家先去体验一下KIRAKIRA再玩本作,会有更深的体验。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
8/10 Команда разработчиков Overdrive, ныне уже распущенная, имеет в послужном списке новеллы очень разной стилистики. Так что я с некоторым подозрением брал Musicus, потому что рассказ о музыкальной карьере вполне мог скатиться в какие-нибудь клише про айдолов. Но я очень высокого мнения об их работе Go! Go!, так что решил рискнуть. Удивительное. Если Go! Go! была довольно легковесной историей про географию и романтику, то тут у нас все серьезно. Плашка на входе предупреждает о сортах социальной жести, с которой вы столкнетесь и, в общем, не врет. Есть даже взрослый патч, выпиленный Steam. Но столь высокая концентрация взрослых, негативных или даже трагичных событий превращает сюжет в мексиканский сериал. Еще Musicus производит впечатление не столько новеллы с множественными выборами, сколько попытки впихнуть четыре кинетические новеллы с условной разводкой по выбору одной из них. Я обычно ною, что самые важные выборы в новеллах делаются в шаге от конца, но тут обратный момент - после решающего выкатывания на одну из концовок вы будете кликать еще часами, смотря выбранную историю как будто заново и не имея возможности на нее никак повлиять. А чего вы хотели - время прохождения составляет от 30 до 40 часов! Плюсы. - Сюжетно у нас вполне монументальное полотно. В зависимости от выбранной истории события могут растянуться на месяцы, а то и годы. И за это время мы увидим множество сцен и стадий становления музыкантов. - Персонажей тоже завезли десятками, причем некоторых - чисто для одной-двух концовок. Центральные персонажи (в основном, музыканты разных составов группы главного героя) раскрыты отлично - со своей дугой роста, особенностями речи и характера, разнообразными интересами. - На уровне диалогов все тоже отлично, а вот монологи в новеллах - это вечная боль. Авторы хотят впихнуть скучные заумные рассуждения там, где это тормозит сюжетное развитие. - Очень серьезно постарались с рисовкой. Количество спрайтов ключевых героев исчисляется десятками, да и на CG-арты не поскупились. - В игре полноценная профессиональная озвучка на японском, что добавляет атмосферности и места на диске. - Наконец, музыка. Для игры было записано множество реальных рок-треков, будто группы из новеллы реально существуют. Песни можно купить на разных платформах и в Steam. Звучат они как неплохой образчик J-рока, но чувствуется определенный диссонанс с тем, как эти песни влияют на персонажей, и тем, как они реально звучат (включая "неземной" вокал). Очень интересное решение со сменой темпа промотки во время включения песен, глохнет даже быстрое проматывание. Фоновые мелодии довольно типичные с поправкой на электрогитарное звучание, в Go! Go! саундтрек лучше, уж простите. - А еще в игре упоминается Виктор Пелевин, что характерно - в плохой концовке. Минусы. - Думаю, ни для кого не секрет, что основание доходной пирамиды Steam - это порнографические игры (мое субъективное суждение на основе рекомендаций сервиса - до трети предложки доходит!) Тем лицемернее выглядит чистка Musicus от такого содержимого с превращением установки взрослого патча в нетривиальный квест. И это при том, что в игре эротика вполне себе обоснована как часть взрослой жизни, дополнительно раскрывает персонажей и порой сопровождается философскими диалогами. И чтобы дойти до соответствующих сцен, игрокам придется читать текст почти сутки! Авторы, правда, тоже хороши. Могли просто сделать черный экран и чутка подрезать текст вместо того, чтобы пускать под нож целые сцены. А еще установка патча сносит вам все сохранения и метки быстрой перемотки, так что, если вам нужно, ставьте сразу. - Русской локализации не видел, английский не то чтобы базовый - нужен определенный навык и текста на 40 часов. Если вы по какой-то безумной причине хотите стать рок-музыкантом, эта игра послужит вам отличной энциклопедией, раскрывающей мелкие детали рокерского быта и главное - всевозможные грабли на пути к заветному стадиону. Для остальных игра - ладно скроенная и насыщенная история о поиске себя и загадочного бога музыки. Что еще ждать от музыкальной нации, придумавшей караоке для заполнения душевной пустоты?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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