
Mushroom Wars is a dynamic real-time strategy game, where smart strategy meets furious action in epic PvP and PvE battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Muito bom esse jogo, se você levar um pouco a sério tem que pensar pra krlh kkk
Its a fun, chilled back, relaxed game when I am bored
Mushroom Wars delivers an intense RTS experience hidden underneath a fun, playful art style. Don't let the graphics mislead you, this game will demand your undivided attention and relies heavily on your ability to allocate your armies strategically. The game itself is a very simplified and boiled down RTS system since there are no resources to harvest or other kinds of variables vying for your attention, your only goal is to claim and keep a small collection of towers and buildings. There's a small number of different buildings and they serve very specific purposes that benefit your efforts to claim more territory. At least two opponents thoughtfully organize hoards of loyal mushroom soldiers as they attempt to monopolize all available territory within a small arena-type environment. It's a simple concept done well and although a solo experience is provided, the game includes online and split screen multiplayer. The music selection is pretty limited and I've had no luck finding online matches, but the campaign has been an enjoyable challenge and I can always get it for a friend. People who see RTSs as boring will likely still enjoy Mushroom Wars' appealing visuals, simple mechanics and addictive gameplay. Years ago I played this with my cousins on their PS3 and I never forgot it, so out of 10, I'll give this game an 8
fun game.
good
вайбово, через годы хочется вернуться, повторить. приятно, в меру сложно, красочно и просто, музыка соответсвующая, замечательная
[h3] Sympathique, mais difficile ! [/h3] ► Guide vidéo disponible sur ma chaîne YT accessible depuis mon profil. Un STR joli et addictif, mais qui nécessitera de longues heures de jeu pour en venir totalement à bout du fait de la difficulté (environ 50 heures pour moi). Une campagne de 30 niveaux avec des succès internes au jeu appelés « récompenses » et 22 niveaux d'escarmouche. Premier problème : bien que la prise en main soit très facile, c'est au détriment de l'aspect stratégique qui est limité. Il est même bien trop limité dans les premiers niveaux car plusieurs fonctionnalités importantes comme la morale, les forges et les tours ne sont débloquées que beaucoup plus loin dans la campagne. Résultat : vous vous retrouverez dans beaucoup de situations dans lesquelles si vous attaquez l'ennemi, vous êtes mort. Il faudra parfois attendre que l'IA attaque, réussir à vous défendre pour pouvoir immédiatement contre-attaquer et espérer la victoire. Sauf que parfois l'IA n'attaque pas car elle sait que ça la mènera à sa perte... et chacun garde ses positions. En restant totalement passive, elle vous aura fait perdre d'avance. Le jeu à ce stade est encore trop simpliste dans ses mécaniques et vous vous retrouvez souvent en égalité de force contre l'IA sans aucune issue stratégique permettant de remporter la victoire : 4 maisons et 1 tour contre 4 maisons 1 tour. Les forces s'annulent. En arrivant à mi-chemin de la campagne ce problème s'amenuit toutefois. Deuxième problème : l'IA est parfois tellement agressive dès le début de la partie qu'il semble impossible de gagner le mode difficile et certaines récompenses. Il faut relancer la partie en boucle jusqu'à avoir la chance de tomber sur une IA plus tranquille pour espérer gagner. Cette difficulté insurmontable peut aussi apparaître lorsque vous faites face à plusieurs adversaires : soit ils s'attaquent entre eux et vous avez une chance de les vaincre, soit ils s'allient contre vous et ne vous laissent aucune chance de victoire. Troisième problème : la difficulté en dents de scie. Car cet aspect aléatoire de l'IA fait que vous vous retrouverez parfois face à un adversaire très agressif qui vous attaquera sans cesse tout du long de la partie, mais qui deviendra totalement passif lorsque vous relancerez le niveau. Quatrième problème : les conditions exactes d'obtention des récompenses ne sont pas précisées. Et certaines récompenses comme Seigneur de guerre (finir le niveau sous une limite de temps) et Stratège (ne rater aucune prise de bâtiment et ne perdre aucun bâtiment) ont des descriptions extrêmement floues. Il faut donc remplir des objectifs sans trop savoir ce qu’on doit faire, et comme le jeu est particulièrement difficile on peut se lasser et être tenté d'abandonner. Il n'y a pas non plus d'indications en cours de partie permettant de savoir si une récompense a été débloquée. Cinquième problème : version française bâclée. Quand vous gagnez une partie il est écrit « You win !!! », ou « You lose! » quand vous perdez. Et parfois la description des récompenses sort des bulles de texte. Sixième problème : 22 niveaux d'escarmouches sympathiques mais qui n'apportent rien de nouveau et dont certains sont très mal conçus car il suffit d'envoyer directement ses troupes sur les bâtiments marqués d'une étoile en mode domination pour gagner la partie, et même en mode difficile l'IA n'a rien le temps de faire. Il faut bien comprendre qu'au final la victoire réside dans le fait de connaître par cœur les probabilités de mouvement de l’IA, et ce dans chaque niveau, afin de pouvoir la contrer. Dans certains cas il vaut mieux attaquer, dans d’autres il vaut mieux attendre d’être attaqué. C'est un jeu d'observation et de déplacement rapide de troupes à des moments clés. Il s'agit donc d'un jeu stratégique assez particulier car plutôt que de devoir réfléchir avant d’agir vous devrez mourir en boucle en essayant différentes actions jusqu’à connaître par cœur les mouvements de l’IA afin de déterminer quelle action s’avère la plus efficace dans chaque situation. C'est du « die and retry ». Et comme l’ordinateur adopte des comportements différents dans chaque niveau (par exemple, il va toujours s’attaquer à certains bâtiments mais jamais ou presque jamais à d’autres), il est impossible d’élaborer quelconque stratégie pour le contrer. À ce par cœur il faudra ajouter une certaine dose de chance pour atteindre la victoire car l’IA est parfois très soumise aux GNA (générateurs de nombres aléatoires). La courbe de plaisir dans Mushroom Wars pour moi démarre bien car l'aspect addictif est très présent au début, retombe ensuite car il y a une soudaine hausse de difficulté alors qu'on ne comprend pas bien comment obtenir les récompenses, et elle remonte enfin une fois qu'on a bien compris comment fonctionne le jeu. La récompense Stratège du niveau 30 est certainement le plus gros défi qu'a à offrir cette Guerre de Champignons.
开发商跑路了,假的线上联机,2代也跑了,冲着联机来玩的可以不用买了
ITS GOOD
yes
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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