Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.71/day in the week to Aug 8 → 15.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 1347 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
дрочильня в которой без доната вам нечего делать
На моем тапке тянет, это прям удивительно. Обидно что полная версия игры стоит 2к деревянных, но я взял этот шедевр за 30 рубликов, так что не жалуюсь. Если не потеряю интерес в игре, то может на нг возьму полную версию. В общем, игра крутая, уровни кайфовые, музон отличный, а также у персонажей большая душа, это самое важное. Так что меня все устраивает.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
选曲太nb了,我爱听的冷门歌都有收录,不过我安卓买的计划通pc上用不了有点难受
I love Rin, Buro, and Marija.
Que dire de ce jeu qui plus avance dans le temps, plus je vois être remis en question par CERTAINS de ses choix. Muse Dash est personnellement un des meilleurs jeux de rythmes auquel j'ai eu l'occasion de jouer. Pour le contexte je suis un joueur semi-casu des jeux de rythmes , j'ai touché à énormément de titres mais j'ai principalement dans ma vie tryhard Arcaea (littéralement soundvoltext mais sur téléphone) et Steapmania (ou ddr). Ma critique est donc celle de quelqu'un ayant un certain recul de tout cet univers-là. De plus j'ai acheté le jeu quand muse dash plus permettait l'obtention de tous les futurs packs de sons, cela veut dire que j'ai acheté le jeu en une fois avec tous ces contenus passés et futurs. Bref Muse Dash est un jeu de rythme qui peut sembler original au premier abord mais ce n'est pas le cas, ce dernier est un dérivé de TAIKO NO TATSUJIN, un jeu de rythme qui se joue normalement avec des tambours qu'on doit matraquer en rythme. Pour aller plus en profondeur pour ceux qui n'ont aucune idée du titre, c'est un jeu de rythme qui possède une seule ligne avec des notes, ces dernières défilent de droite à gauche et selon leurs couleurs il faut taper soit sur les bords du tambour soit sur le centre droit ou gauche. Muse Dash reprend le concept de ce dernier en le rendant plus "moe" (des personnages féminins mais j'en reparlerai après), en rajoutant une deuxième ligne séparant les couleurs, mais il rajoute surtout UN TWIST sur chacune des deux lignes. Il ne suffit plus de taper en rythme les notes (dans ce cas des ennemies) il faut également éviter les obstacles ! C'est la principale démarcation avec son inspiration (en dehors de la DA) et personnellement je trouve le jeu plus intéressant grâce à cela. Néanmoins le jeu est un TAIKO mais il n'est pas pensé pour être joué avec un TAMBOUR, c'est ainsi qu'arrive une autre conséquence de ce choix, il en est GRANDEMENT simplifié. Hors la simplification n'est pas forcément une mauvaise chose, cela permet de rendre quelque chose d'accessible mais souvent on y perd une certaine profondeur, or ici ce n'est pas le cas, les designs des musiques (dans leurs difficultés maximales) sont extrêmement inspirés et originales. On sent que chaque musique possède sa propre âme. Contrairement à un Osu ou adofai, il n'y a pas de support officiel de custom chart par la communauté. Cela veut dire qu'on est limité par les maps produites par les devs, c'est probablement une question de préférence mais sur ce genre de jeux je préfère avoir un level design intéressant plutôt que de la difficulté absurde. Ce qu'on perd en créativité on le gagne en confort et qualité globale et le jeu a ENORMEMENTS de maps ce qui ne donne jamais cette sensation de "manque". Pour ceux accros à ces gimmiques d'Osu, d'afodai de stepmania d'avoir des charts faites par les joueurs pour les joueurs, le modding de Muse dash est assez simple, à condition de regarder des tutos sur le net. Mais comme tous les jeux avec cette option cela vient avec ses qualités et défauts (qualité variable). Concernant la latence et calibration Muse dash est très carré là dessus, le système est basique mais efficace. Maintenant parlons du sujet problématique du jeu: sa DA et son univers. Le jeu souffre clairement de la différence culturelle entre les pays asiatiques et occidentaux. Les trois personnages féminins sont proches de designs enfantins (le but initial étant qu'elles soient mignonnes) mais certains skins sont discutables et autant la majorité des joueurs s'en tapent et trouvent ça juste stylé sans plus (moi y compris) autant il est certain que cela doit attirer son lot de détraqué limite voir des p*****. On peut également questionner les développeurs sur le sujet qui ont l'air d'être vraiment conscients de ce qu'ils font (je pense à deux vidéos d'allumages du jeu qui me mettent mal à l'aise). ça reste mignon et bon enfant mais pendant une période les devs jouaient avec la limite, même si depuis quelques majs ils se sont calmés sur le sujet (probablement le parti chinois qui est intervenu i guess ?) Donc si vous êtes complètement étranger à cette culture "kawaii" "moe", "anime" le jeu peut vous mettre mal à l'aise sur 4-5 skins/temps de chargements. Ensuite, la sélection musicale est une des plus qualitatives que j'ai vue pour un jeu "fermé" (pas de custom chart). On passe par tout les genres même si c'est avec un grand J/K/C devant (j-core, j-pop etc...) Pour finir, message aux achivement hunters, le jeu est extrêmement fun à 100% et ne demande aucun défi absurde et impossible, même pour un novice des jeux de rythmes cela se fait. (Ps: aucune idée du drama de muse dash plus, renseignez vous avant de le prendre)
после покупки длс игра заиграла новыми красками , даже не знаю с чем сравнить . Это как заказать себе проститутку за 2000к рублей , но она уже уходить от тебя не собирается , да и деньги с тебя тоже не берет . Как итог тебя насилуют каждый день за бесплатно уже.
I stopped playing when they ditched the "Just as planned DLC" and replaced it with the "Muse plus DLC"
Прикольно вы сделали продаете демку + еще 11к тенге просите за нормальные песни, данную игру получала в подарок на др давно, вот решила посмотреть что тут новенького и я очень разочарована
Ignoring the questionable characters, the game is pretty good. The song catalogue is amazing and I totally recommend it if someone is looking for a casual rhythm game to get into. I mainly use the horse or the april fools skins so I don't have to see the ambiguously aged characters in weird outfits and it doesn't affect the game much for me. I'd recommend getting it while it's on sale so the total is around like $21 including the DLC. Also, they have M2U & Touhou so it's an immediate 10/10 for me.
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