
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 8 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.7Kreviews | 85% | — | $2.7M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 689 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
クリア後の感想です。とても面白くはありました。 巨大な重機をチェンソー一本で、破壊したり跳ね返したり、とんでもないスケールです。 世界も広過ぎる上にデカすぎる!いわゆる超構造体ってヤツですか。凄い。 オススメするには覚悟がいるレベルです。リロード速くでも一撃死が基本ですし。 マメにマップを踏破やドローンを探索収集しながら進めようとするタイプの方はヤメておいた方が良いです。 まず途中で心折れます。クリアのみを目標に淡々と進めないと挫折します。 前半順調でも中盤~後半がなかなかエグいです。 ただし…劇的に難易度を上げているのは「全く融通が利かない操作性」が原因なので 人によっては、かなりストレスゲーかと。 ジャンプですら「ちょっとだけジャンプ」が出来なかったり、「歩いて少し離れたところに落ちる」が出来ない仕様です。歩いてだとそのまま真下に落ちます。 基本的にかなり補助的な動作をする割に、関係ないところで暴発してしまうアクションが多い感じです。 重要なアクションでも、少しでも斜めに入ると真上にスライスしてくれないや、 ジャンプと壁走り、正面へは掴み上がりが自動なため、少しでも斜めに入ると全く意図しない動作をします。カメラに対して正対しているのではなく、キャラと対象の向きによってアクションが"変わる"ので暴発しやすいのです。別のボタンとの組み合わせに出来なかったのかなぁ...と思います。 この辺はPseudoregalianなんかが、かなり思い通りの動きをしてくれるので、あんな感じになればと考えます。 操作性さえ改善されれば難易度もソコソコになって楽しみながら攻略できるはず。 それでも最後まで楽しめてクリアも感慨深いのでホント惜しい!
Отличное приключение с паркуром. Мир интересный, хоть и ничего непонятно толком и не объясняется. Героиня классная. Охуенное большие механизмы и здания охуенные. Боссы крутые. Больше всего мне понравилось что ты по сути в любой момент можешь случайно попасть туда где был до этого, вся локация цельная, в игре нету ни одной невидимой стены или отсутствующей колизии. По крайней мере я не нашёл. Это очень сильно увеличивает погружение и делает локации очень правдоподобными. Одним словом игра охуенная и заслуживает того чтобы её прошли. Визуал крутейший
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 689 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game was amazing, really good gameplay and lore, the mechanics were fun and it did last long enough (though extra content would have been cool 👀). The only downside is that the controls are really unbearable, but that's the only bad part of the game.
управление я рот шатал. А так неплохо
I just cant care about this game. It tries to be Prince of Persia x Mirror's Edge, but has nothing from any "time sprint" games and has nothing burger story, so you end up with Prine of Persia with very basic combat, no story and bosses from Shadow of Collosus. So overall: - you just run around this empty concreate city filled with mindless machines, - your main character which is somebodys' waifu - you have only like 2/3 soundtracks. - The story parts are intertwined with VERY bad and sexualied scenes, so you never know if you will get 2 lines of good story or just spit on the face. It's just running to run. Like I just can't, second boss bugged out and after 1 hit bar it just ended, rest of the bosses are either hit or miss, you need to find a spot where to climb them and hit them yourself, but it's not really complicated and sometimes frustrating af. The fights are forced, you can't skip them, you need to kill them all and there's not a lot of logic for them, hit left click, parry, jump on the right time, repeat, WAY TO MUCH FIGHTS on some levels. What it does good: - Env is good, it feels huge when it isn't, even though there's not that big of a change between them it's still good to look on it from the top. - The "parkour" sections even though follows no logic, are nice, nice use of traps and all. - Soundtracks that are in the game are nice, but repetetive... - Voice actor is trying her best, she sounds good and portraits emotions well, but I didn't buy this game for gunner simulator 123 Bad: - Gunner simulator 123, pushed into story, pushed into sounds your character makes when she falls to high... - The sections even though are different without story gets repetetive, since all you do is go through traps, fight the same boring machines and sometimes a boss. - Way too small amount of soundtrack, it adds to feeling of just going through it again and again. - There's no reward for exploring, it literally feels like waste of time to explore. You can only find some orbs which you need to deploy back to one spot and that's all. Some are challanging, but it's just challange for challange sake. Overall either dev add normal story and remove this waifu simulator or I just don't care about this game, it looked great, felt good at start but felt mediocore and I had no reason to stay and finish it. I'm 5h in after 5th of 9th chapters and still don't know nearly anything about the story.
Blue haired women are the best
меч бензопила делать вжжж вжжжжжжж
Очень давно не хватало подобных игр, где во главе угла становился паркур в стиле Принца Персии, а боевка бы шла второстепенно. Игра ощущается ненапряжной и лёгкой как в управлении, так и в геймплейной составляющей. Персонаж невероятно отзывчив и большинство смертей это тупо твое skill issue, в сто из ста случаев ты подстраиваешь камеру под свои нужды, а не борешься с ней. Пи (главная героиня игры) делает ровно те движения, что задаёшь ей на устройстве ввода именно ты - совершает прыжки куда нужно, бьёт нужного противника, в отчаянный момент даже поворачивает в нужную сторону помогая ипровизацией скрыть твою ошибку в паркуре. Возможно только механика моторслайсинга может показаться неудобной, но лично я быстро адаптировался и не испытывал никаких проблем до самого конца игры. Сама концепция пробега игры благосклонна к спидранингу - можно как ставить время забега идеально проходя путь от точки а до точки б, так и совершать глитч-раны, соревнуясь с таймером (я сам невольно сделал это и удивился, скипнул 7 главу буквально до босса, даже как-то не начав её, а все это случилось после неудачного забега по стене и ресета персонажа, где после респауна я уже стоял в месте перед битвой с боссом). Боевка достаточно подпивасная и не требует сверхумений, концепция сражений с боссами очень даже классная, тоже не требует каких-то сверхскиллов, предполагаю просто обычного размышления и внимательности. Визуально безусловно кажется пустоватой, однако в голову не приходит как разместить все элементы паркура в локации поменьше - от этого не будет ощущаться атмосферы огромной стройки по которой мы поднимаемся наверх и в целом ценности пройденного пути. Сбор орбов необязателен для всяких "тру концовок", что точно является плюсом, приятного бонуса за такой труд более чем достаточно, любителям обнюхивать углы и лутать каждую помойку (как мне) было интересно этим заниматься. Диалоги [spoiler](а если быть точнее, монологи)[/spoiler] просто существуют, фансервисность мы ни в коем случае не осуждаем, она добавляет некой живости своей неловкостью и долей кринжа. Эмбиент не надоедает, своей универсальностью он более чем подходит к игре и её визуальному лоу-поли стилю, однако его активация вызывает вопросы - там где буквально ничего не происходит и спереди тебя буквально тупо прямая до какой-то следующей паркур секции, из ниоткуда включается внезапный джангл, вызывая недоумение и смех своим абсурдным появлением. Да и в целом под конец игры начало преследовать ощущение, что вот уже как-будто не хватило ещё пару-тройку эмбиентов в разных стилях, но это уже скорее не претензия, а пожелание на будущее, второй раз растянуть один трек не получится. А вот более-менее объективный минус - по мере прохождения игры новые механики паркура можно было вводить и пораньше, потому что буквально одну половину игры ты делаешь практически одно и то же, а во второй половине тебе на голову сваливается ворох новых возможностей которые ты банально не успеваешь полностью опробовать. С технической точки зрения игра классно оптимизирована, движок пятого Unreal даже умудрился ни разу не суициднуться выкинув абсурдные ошибки, а с учетом того, что её сделали буквально два человека это вообще вызывает уважение, поскольку такой проработкой физики персонажа не могут похвастать не то что АА, а и некоторые ААА на анриале. [spoiler]Искренне жду второй части если это то что показали в конце.[/spoiler]У серии хороший потенциал, по сути субъективным минусом является слегка скудная визуальная составляющая и уже более весомым объективным позднее дополнение механик [spoiler]ну и хотелось бы посмотреть на более глубокое развитие лора[/spoiler], доработать эти моменты напильником и игра, по сути, будет единственным и идеальным представителем своего жанра. Рекомендую, поскольку она вполне даже может удивить своей уникальностью
Very good game 👍
10/10 recomendo. P casa comigo por favor
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342.3K | 410 | 77% | $19.99 | |
| $450.2K | 948 | 87% | $19.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $0 | 0 | 47% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 | |
| $2.7M | 2.8K | 74% | $39.99 | |
| $2.7M | 15.4K | 72% | $8.99 | |
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.7M | 13K | 51% | $9.99 |