
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 8 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99−20% | 5.7Kreviews | 85% | — | $2.7M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 648 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
es un juego para pervertidos, eso esta claro, pero afortunadamente esta bien hecho si lo que buscas aparte del fanservice tiene mucho desafío plataformero si es lo que buscas, peleas excelentes en cuanto a jefes, tiene mucho contenido para ser hecho como independiente, honestamente este juego me gusto mucho y es una de las mejores comprar que hice
[h1][b]ЭТО. БЫЛО. НЕЧТО![/b][/h1] Не ходя долго вокруг да около, скажу так - в этой замечательной игре есть всё: хорошо проработанный паркур, магаструктура, главная героиня томбой. озвученная актрисой озвучки 2B из Nier: Automata, красивый игровой мир, атмосферная и завораживающая музыка, приятные сражения с противниками и боссами, ну и конечно, самое главное - фансервис)) Возможность сделать ахегао селфи, или например, понюхать потные ноги главной героини - в комплекте [u](и это даже ещё не всё)[/u]! [b]Это, без преувеличений, одна из лучших игр, в которые мне доводилось играть в своей жизни.[/b] [h1][i]Однозначно рекомендую к покупке! Даже не по скидке. Такие проекты надо поддерживать. Разработчики - большие молодцы! Надеюсь когда-нибудь увидеть вторую часть <3[/i][/h1] [b]P.S. Насчёт здешнего паркура - не слушайте нытиков, пишущих, что управление ужасное. Это не так. Просто почитав некоторые негативные отзывы, становится ясно, что люди их написавшие либо глупы, либо ленивы, либо оба варианта одновременно. Если попытаться вникнуть в здешний мувмент, и уделить этому больше одной минуты времени - проблем у вас никаких не будет.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 648 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
P is the BEST!!!!!!!!!!
Отличная игра которая завораживает своим геймплеем и паркуром. Разнообразие паркура очень радует. Сам геймплей не очень сложный и скорее как покайфовать от паркура. Глубинного сюжета тут нет, но это и не надо. 10 орбов из 10
Опять нет. Ух, да что ж такое? Слыхали про проклятье игр по World of Darkness? У игр с мегаструктурами тоже такое есть. Они все отстойные. Motorslice. Никаких наворотов, никаких фишечек и мелких систем. Чистокровный 3D-платформер с примитивными однокнопочными боями просто ради того чтобы иногда менять геймплей. Значит, механики игры будут отточены! Правда?.. Не скрою, у меня есть проблемы с 3D-платформерами. Я страдал в Corn Kidz 64, страдал в Pseudoregalia, страдал в A Hat in Time. Но в каждом из этих случаев я понимал, что это мои кривые руки. Игра давала мне инструкции и затем следовала своим правилам. Если я не смог 10 раз подряд правильно прожать последовательность кнопок для сложной платформинговой секции, я сам виноват. Это не тот случай. Описывать управление всегда тяжело, потому что его надо почувствовать самому. Скажу так: с управлением нужно бороться. Очень многое зависит от угла, под которым персонаж касается поверхности, но возможности задать этот угол чётко и внятно у игрока нет. Вы быстро столкнётесь с тем, что вместо взбирания по стене Пи будет бежать вдоль неё, она не будет цепляться за поверхности, вместо этого просто потираясь о них телом и падая в пропасть. Сюда же явные проблемы с перспективой. Иногда Пи магнитится к новым уступам так сильно, что это кажется абсурдным. При других прыжках она пролетает мимо, потому что ты задал несколько градусов не туда при отскоке от стены. Урон от падений, кстати, задавался вручную для каждого места разработчиком. Вы никогда не угадаете, сработает ли перекат, пока не попробуете. Это убивает любые попытки приобрести навык в этой игре. Просто закидывай препятствие своими трупами, пока однажды не выверишь подходящее решение для этой конкретной комнаты. С поправкой на кривое примагничивание и удачу, конечно. В принципе на этом можно было бы и заканчивать. Игра плохо работает в том, что лежит в её основе. Но это не всё. Не могу утверждать наверняка, но мне кажется, что битвы с боссами должны были выступать в роли экстремальных платформинговых головоломок. Помимо самих акробатических трюков нужно ещё ориентироваться на местности и быстро реагировать на препятствия. Это тоже не работает. На середине игры я сдался и стал смотреть прохождения боссов на ютубе. Причём в комментариях к видео народ пишет одно и то же: как я должен был до этого догадаться? Почему это не спидраннерская техника, а легитимный способ взаимодействия с механиками? Ну и к тому же чекпоинты на боссах тоже расставлены абы как. Снесли 80% здоровья и допустили ошибку? Добро пожаловать на самый старт. А в других случаях тебя жалеют и загружают в 10 секундах от смерти с уже побитым боссом. На протяжении всей игры в качестве побочной активности вам предлагается собирать дронов, расставленных в самых труднодоступных местах. Будет ли за это награда в виде, я не знаю. визуального повествования, косметики, дополнительного текста с историей мира? Нет. За коллекционирование вы не получите буквально ничего. Стоит ли платформинговая секция на 40 секунд, которую я не могу пройти уже 10 раз, потому что последний прыжок должен быть запредельно точным, такой награды, как закрашенная точка в меню выбора главы? По-моему, нет. Музыка? Один трек или тишина. Удивлён, что OST не продаётся отдельно. Прикиньте, как было бы смешно покупать DLC с одним drum and bass треком? Что ещё? Интернет почему-то говорит, что что игра для изврaщенцев и гунеров. Возможно, дело в том, что я иногда вижу женщин в реальной жизни, но мне не кажется, что демонстрация пары сантиметров пространства между грудями или босой стопы в пустые - это попытка продать вам сeкс. Я продолжу стоять на этом поле, пока я жив. Мегаструктура - лучший научно-фантастический сеттинг. Пожалуйста, молю, всего одну достойную игру! Не в этот раз. Снова.
Motorslice is honestly my personal indie GOTY of 2026. It’s not some huge, ambitious game, but it has a lot of personality and just feels genuinely fun to play. The gameplay is satisfying, the style is great, and it feels like there was actual passion behind it. Definitely one of the most enjoyable indies I’ve played this year.
Overall, I enjoyed this game but it's not without flaws. The atmosphere is great and I love the level design. It never gets old climbing out of a level and being able to look down and see everywhere you've been and the bosses you've killed. The story is barebones; you'll be left with a lot of questions at the end but I prefer that to the storytelling that hits you over the head with plot points. The music is chill and the vibes are right. Let's talk about the problems. The controls are just not there especially for a platformer. Motorslicing (the game's namesake) is flashy but atrocious to actually use. It's finicky and more often than not I fell to my death because the game decided I wasn't angled exactly right. The game has very few controls and I feel like they could have used more buttons. Something like making X motorslice horizontally and Y motorslice vertically (Xbox) would go a long way to making it more consistent to execute. Do we really need dedicated camera zoom button? Or a camera switch button? (or blink button?) At least put those on joystick click and leave the triggers for more important functions. Also there's no in-game button re-mapping. Next the game camera. It generally does a good job but there are bits (like Motorslicing) where it tries to help you out by locking to a specific point. This would be nice... if it was where I wanted the camera. I can't count the number of times I died because a Motorslice section ended just around a corner and I didn't know it was coming because I couldn't see it. Here again is where having important actions on triggers matters since I can't control the camera while I'm busy pressing/holding face buttons. Backtracking/save points. I understand the usefulness in guiding the player by limiting their ability to backtrack, but with collectables off the beaten path I found it really frustrating not knowing which path was the "correct" path forward and which was for optional for collectibles. I was trying to collect them all but on more than one occasion I chose incorrectly and got locked out of going back. In one instance, I managed to abuse some parkour to backtrack anyway. I feel like having some way to go backwards even outside of game like re-loading to a specific checkpoint would make this less painful. On the topic of save points, I really appreciated the mostly generous save point system. But again with collectibles, the off path locations are often far from the last save. The collectibles are also generally harder to reach than the main path, so you fail more often. This leads to a lot of repeated running that serves no purpose. I would honestly prefer if every time I fell to my death, I just respawned right on that same ledge. It saves me time and doesn't really take away from the challenge of some sections where you don't touch the ground for long stretches. I have a few more minor gripes but I won't list them. It may sound like I'm being harsh on the game but I want to close this out by saying I really did enjoy this game and I do like it. I just think that with a bit of polish it could be truly excellent and I would love to see that happen! Here's hoping to future updates!
3d低多边形+像素砼核风格第三人称线性/箱庭跑酷探索(+战斗)7.5/10 高对比低饱和色彩的画面,搭配丝滑流畅的氛围碎拍音乐很对我审美 建筑机械结构的混凝土材质和粗野主义把握相对到位,那种大而无当、荡气回肠的空旷令人沉醉 地图关卡设计及操作手感流畅度尚可,但被聊胜于无的战斗(除了眼前一亮的boss战),正反馈缺失的收集品特别是略显笨拙的相机视角扣了分 我对不知所谓的幕间小剧场兴趣缺缺,想凭女主萌混过关稍微有点小刻意;在风格化和游玩体验的平衡上有点欠缺打磨
интересная игра, напоминает принца персии паркуром
Гегагедигедагеда о А(й) в биин мерит элонг тайм эго Вэр дид ю кам фром? Вэр дид ю гоу? Вэр дид ю кам фром, Коттон-Ай Джоу?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342.6K | 410 | 77% | $19.99 | |
| $450.2K | 948 | 87% | $19.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $0 | 15 | 47% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.6M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.6M | 1.7K | 84% | $38.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $2.6M | 8.2K | 94% | $14.99 | |
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 |