
The main character pursues the Antagonist, but he manages to open a portal and enter the world. The world can be different: whether it be a fantasy city with magic or a post-apocalypse
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Скучновато как-то играть.
Ужас...
игра не запускается, только вступление!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Mot De Pass" is a low key asset flip, a bunch of other people's assets assembled badly to make a basic game, typically this kind of thing is done by amateur developers without sufficient budget, talent and/or staff to do the job of game development professionally. It's then quickly rushed into Steam Direct. And, unsurprisingly, this never results in a product with any quality, interest, or value for gamers. This is an unusual Unreal kitbash where you chase after "The Antagonist" (best bad guy name ever, thanks Russia) who uses portals as a means to explain why you shift between different Unreal Marketplace environments... it's a clunky, incoherent mess. At best I guess you could describe this as a platformer/parkour/adventure hybrid, but I think of this more as a showcase of asset packs from FAB. So, the game might look better than you'd expect from an amateur project, but this is because it's partially or completely made up of stock assets, "borrowed" from asset stores and free asset websites. Very little in this game is truly the creation of the "developer", it's just a bunch of rearranged assets. While there's no up front price for this asset flip, the other problem with asset flips is that when developers aren't capable of doing their job and creating high quality assets, it's also true they can't do any of the rest of the job of a game developer either. That's definitely true for "Mot De Pass". There's no English translation for the game, but that's okay. The language of bad games is universal. On pricing, this is "free" enough, at least you won't be expected to spend any more money after you download this, but just because something is free doesn't mean it's good, and the cost of a game is more than just financial, your time is valuable too. Despite having no up-front cost, this failed to appeal to the 120 million+ gamers on Steam. SteamDB showed the game peaked at only 10 concurrent players... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Bearing in mind that free games don't add +1 to your game collector count, should you bother adding this to your library and downloading it? Nope. This isn't worth downloading. There's no financial cost up-front, but you'd still be spending your time and a little hard drive space on a product that's far from the best. There's thousands of better alternatives on Steam.
Не витрачайте свій час на цей непотріб.
[h1]Before I played Mot De Pass, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Значитсо так. Прошла игру полностью, дико угарала с багов. Тут тебе и прокрутка на крюке по все комнате, враги из стен, при смерти героя скрючивает в дикий тверк и потоптывания ножкой (в профиле будут скрины). Про прицел вообще молчу, если ты выходишь справа, то еще можно укрыться и спокойно всех выкасить, но если слева, лови в лицо все вкусняшки. =) Такой же прикол и с укрытиями, ты вроде присел, а вроде тебе напихали по самые помидоры, а и респ порой бывает не удобен тем, что воскресаешь перед врагами и пока ты не отползешь потихоньку, так и будешь падать. А враги порой вообще любители резко вылететь как Флеш из кустов. На удивление, управление машиной не самое поганое, спокойно каталась, только на кочках можно немного полетать. Мини головоломка понравилась, можно было бы еще добавить, но т.к. это чисто дитя студентов, мы все понимаем и прощаем.) Картинка красивая, у меня стояло на ультре, но проблема со светом и с тенями, целишься в врага, тебя слепит луч солнца золотого.) За диалоги спасибо, озвучено хорошо, были накладки конечно голоса др. на друга, но это было 1 раз. Общая оценка: Мне понравилось, простенькая история, играешь не особо напрягаясь, иногда посмеиваясь с багов. Спасибо ребятам за работу, если в будущем надумают еще игрушку, то думаю учтут все наши обзоры. Один раз стоит пройти.
Бесплатная одиночная игра. Это уже заслуживает уважения. Конечно здесь можно зацепиться за текстуры и анимация не лучшая,но это всё за бесплатно и без доната.
Любимый жанр, но не самый часто встречающийся жанр - отмывание бабла. Новички зачастую на голом энтузиазме выдают инди-проекты, которые запоминаются надолго, потому что в них есть или какое-нибудь новаторское зерно, или нечто эфемерное, о чем мы потом говорим, что это душа. А тут - проект, у которого ЕСТЬ ПРОДЮСЕР, но он хуже, чем инди-игры десятилетней давности. Причем хуже абсолютно по всем параметрам - по нарративу, графике, физике, подаче истории, геймплею, дизайну локаций, программному коду и так далее. Если эта игра не была частью какого-то хитрого схематоза по отмыву бабла, то я даже не знаю, как она могла родиться на свет. Если Исаев хотел таким образом прорекламировать образовательные курсы своей "мастерской", то вышло у него, кажется, только наоборот.
прикольно, для новичков в гейм-деве это это нормальная ира
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| DayZ | $532.6M | 466.5K | 78% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.3K | 94% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |