
A 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration in which we control Morkull, God of death and darkness and lord of the Ragast, whose main mechanics lies in the breaking of the fourth wall, which will allow Morkull to communicate with the player in various ways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
About
Morkull Ragast's Rage is a 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration.
You will control Morkull, the villain of the story, who knows that he is a character in a video game, the existence of a player who controls him (that is, you) and of some developers who have created him (that is, us).
Your objective? Help Morkull escape from the Ragast so he can rule and carry out his evil plans around the world.
Anyway, typical cliché villain....
Art and animation
Morkull Ragast 's Rage is completely hand-drawn and animated frame by frame. Inspired and influenced by traditional animated films and other two-dimensional video games, the traditional animation endows the entire cast of characters with great naturalness and life within.
Burst the fourth wall.
What makes the game special is Morkull himself, his personality and character along with that fourth wall break that allows him to talk to players as if he were right there.
We have endowed Morkull with great charisma and personality, constantly generating a lighthearted atmosphere, loaded with constant humor, bad jokes and pop culture references.
Combat system
You'll have your own hands and all the power that comes with being the God of Death and Darkness, of course... Plus a wide selection of combos and abilities that will allow you to fight your way through the deepest corners of the Ragast.
Become part of the Ragast and join our community.

And once you enter the Ragast, you don't get out, but you fight with Morkull. So join Morkull's ranks and support his Machiavellian cause with the rest of his bannermen in our Morkull Ragast's Rage community.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 93reviews | 81% | — | $39.8K |
| $9.89−45% | 587ratings | 63% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Morkull es el juego que no solo rompe la cuarta pared, las rompe todas para desafiarnos y desquiciarnos con su complejidad y chistes malos. Disaster games nos presentan un juego en el que en apenas 2 horas, su protagonista logra colarse en nuestros dispositivos y nos convence para que le controlemos… bueno, seamos nosotros los controlados. Controlados y manipulados, por un dios de la muerte que no se calla ni debajo del agua. Un personaje que se mueve por sus ansias de venganza, y tiene muy pocos aliados. Aliados, los cuales tendremos que convencer, con su labia, de que se unan en una rebelión infernal para superar la liberación de todos los Ragast. Un juego lleno de saltos complejos, enemigos imposibles, desafíos a la gravedad y muchos diálogos. Morkull se cree Deadpool con ínfulas de dios de la muerte. Un personaje que desborda humor y carisma y nos hará soltar más de una carcajada. Pero, a pesar de que su lanzamiento fue en marzo de este mismo año para steam, y con varios fallos en su haber. El juego sigue sin reparar esos fallos. Como, por ejemplo, que el texto se salga del cuadro de texto y no este bien encuadrado. Al principio pensaba que era una mecánica más, al ser el protagonista, un «rompe juegos», pero no. Es un fallo, porque en otras zonas los diálogos aparecen bien. Más fallos: se cuelga, sobremanera, cerrándose el propio juego. Esto al principio, pues puedes llegar a entenderlo. Pero después de casi dos meses, ves que el juego no se va a reparar y que ese parche, tan necesario, no llega nunca. Yo lo he jugado en Steam Deck, y a pesar de esos fallitos, es un juego perfecto para consolas portátiles tales como esta y la Nintendo Switch, la cual cuenta con una preciosa edición del juego en físico con un montón de material. Morkull un juego que nos desafía de dos maneras: en superar el vacío entre saltos y en que seas capaz de soportar los diálogos de este Dios demonio parlanchín. Reseña completa en [url=https://www.devuego.es/blog/2025/05/09/morkull-ragasts-rage-el-dios-macabro-parlanchin/][b]DeVuego[/b][/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic
| $17.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 银河城也可以来Meta元素? [/h1] 《魔骨》是由Astrolabe Games(阿狗社)发行的一款融合了Meta元素的类银河城游戏,游戏从一只被监禁的魔王魔骨的视角出发,在成功越狱后它准备向把它关起来的开发者报复,却发现外面的世界比它强的魔物竟然这么多。充满危险与欢乐吐槽的历程就这么开始了。 [h2] 类银玩法 [/h2] 本作的推进方式比较线性,通常是一段距离后出现封锁的房门,打通三波敌人后获得掉落的钥匙或者打开某处房门的摇杆继续推进地图的探索。 游戏的技能设计还算不错,弹反收益比较高,时间也不太苛刻;闪避的CD很短,用来躲伤害和陷阱非常实用,而且本作没有碰撞伤害,这是非常人性化的设计。 战斗手感有些一般,打击反馈不是很足,而且基础攻击的伤害偏低,随便打一个小怪都需要好多次攻击。打到敌人后获得的灵魂可以用来升级技能,解锁新的东西,包括敌人的血条、收集品也都是在获取足够的灵魂后才可以点出来的。 要是为了战斗的简化,可以在固定的场景地图里刷取足够的灵魂,先把生存那一栏的辅助性功能都点一遍,还不算肝。 [h2] 硬核设计 [/h2] 游戏的敌人攻击力偏高,一般小怪打我们三两下基本就掉了大半管血,一些硬的小怪甚至可以直接一招打成残血,这个难度就有点黑魂或者空洞的设计思路了。不必要的路段可以闪避逃课,尽量保存体力。 关门放怪其实难度不高,大多数小怪有攻击距离,稍远一点它们就不会围在一起攻击,可以单独引诱逐步击破。但是最怕小怪和陷阱同时出现,打怪很容易忽视背后的陷阱,两边要都是滚石陷阱,还容易在CD没好的时候中招。这个部分和一些跳跳乐环节都是偏硬核的部分。 游戏死亡后会掉落一半的灵魂,魂多的时候尽量找下一个传送点或者干脆返回上一个传送点,毕竟升级技能最重要,千万不要死亡浪费掉。 [h2]美术风格 [/h2] 游戏的美术很像“空洞骑士”,一些BOSS的设计也很有特色,整体上都是以骨为元素,在这样一个“骨之歌”的世界里探索和打怪都非常有趣。 [h2] META要素的融入 [/h2] 这个部分我感觉是最有特色的,魔骨一开始越狱的动机就很有趣,还会时不时吐槽一下开发者的态度,他的手下还帮忙办理手续。一些收集物会显示出文件夹的模样,很有一种幽默感。听魔骨的吐槽也是非常有趣的一件事。 [h2] 总结 [/h2] 《魔骨》是一款富有meta特色的类银河城游戏,游戏前期难度偏高,还有一定的跳跳乐陷阱环节。但是弹反和闪避两个技能给的都很强劲,还没有碰撞伤害,虽然打击感稍弱一些,但攻击节奏与技能的配合还是不错的。游戏的画风和meta增添了不少的游戏体验,是一款很有自己特色的类银河城游戏! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
Morkull promete muito nos primeiros 10 ou 20 minutos, parece que vai ser super comico com o Morkull constantemente quebrando a quarta parede e a dinamica da história sendo interativa dessa forma. OS cenários e a trilha sonora também de cara parecem muito interessantes, mas infelizmente fica só nisso. Vira uma repetitividade de cenários, falta uma variedade de trilha sonora, e o Morkull participa mais nos primeiros 20 minutos do que nas outras 2 horas inteiras de jogo. Isso sem contar outros problemas, eu não digo que é um jogo ruim, mas de certa forma é pelo menos frustrante e decepcionante com relação ao que parece inicialmente.
与常见的英雄打败反派拯救世界的戏码不同,游戏内玩家将扮演大反派“魔骨”,这个主角的设定相当有趣,作为自然觉醒的意识,我们的主角知道自己被开发者控制,要做的事情就是探索闯城打破第四面墙,因为主角知道开发者能听到自己的声音,在游玩过程中能听到不少魔骨对于开发者的直接吐槽,设定的运用相当有趣。 说回游戏本身,本作在战斗部分的深度设计做成了成长树的形式,玩家击败敌人或攻击地图上的钱堆都可以获得货币,这时候就可以点亮技能树获取更多连招了,但受限于游戏较为一般的手感,开发者想要的华丽连招呈现出来的效果并没有太好。不过游戏并没有学习一些游戏的糟粕设计,引入弹反机制的同时也没有过于依赖该机制,与敌人战斗时也不用担心碰撞体积的问题,算是一种慰藉吧。 探索方面,游戏并没有做太多深度,锁钥采用的是简单的开关锁,房间探索的隐藏区域做的比较明显,开开关路上有不少消灭敌人的解锁区域,初始区域的体验较好,随着地图变大就有点小腻味儿了,探索体验中规中矩。 本作另一个比较有特色的地方便是像老动画片一样逐帧手绘的场景与角色动画了,加上主角时不时的骚话,为玩家呈现了一个栩栩如生的魔骨形象. 总得来说,魔骨是一款世界观新颖,手绘美术突出,其余方面做的中规中矩的类银河城游戏,动作方面和探索部分进步空间很大,可以期待制作组后续的更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
戰鬥手感太差了,玩過莉莉絲和九日就知道台灣也是能做出橫軸戰鬥神作的,不好意思標準可能有點高,但真的玩不下去
[h1]没什么亮眼,不过BOSS战还行[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 《魔骨》作为一部类银河战士恶魔城游戏来说其实是不合格的。单单以《魔骨》明显“致敬”的空洞骑士来说。首先,《魔骨》的跳跃不够有“质感”,而是有股塑料感。跳起来轻飘飘的,应该是没有对此有相应的处理,而像是《蔚蓝》就用了大量的代码才有今天那厚实有力的角色运动。所以作者若是想做好类银河战士恶魔城游戏的话,得先下功夫在角色的跳跃运动上。 才能做出像空洞一样的有力的跳跃感,才能让玩家在控制角色时有爽感。 其二,游戏没有发挥出自己的特色系统。虽说《魔骨》的角色升级是强调ACT游戏一样的以重击和轻击为基础并可以通过货币升级技能来获得组合技来强化主角。可是虽然听起来还不错,但制作组处理的还是不够好。比如游戏的轻击攻速快,伤害也不逊色于重击,而重击的攻速还慢得要死,升满级了还不能一套打怪硬直带走。于是重击几乎没什么用,虽说后面有一个只能重击才能打败的怪,但是本身威胁性不大,经常也不打他。而且轻击重击作为游戏战斗系统的重要构成,最后还是没能体现这个系统的用处,还是跟空洞一样,全程几乎只用轻击打小怪打BOSS。如此说来确实是往空洞学习了(笑)。 其三,地图系统一言难尽。空洞的地图是充满细节的,你可以看到一个打房间里的每条小分支。但是《魔骨》的地图就基本是一个大房间显示你大概在哪里,而且有些地图还会有本来没有的道路,可以说是做得极其不认真了。因此一到大房间里就极其容易迷路,并且由于地图没有标记系统,笔者还要用手机拍下来自己做标记,着实麻烦。 不过《魔骨》虽然没什么亮眼的地方,但是打斗起来还是蛮让人想起曾经笔者打造梦西游的样子的,一样是略有延迟的攻击,不过至少《魔骨》跳得高。因此如果像笔者一样狂按攻击和瞬移的话,倒发现游戏竟然意外得有打击感的(笑)。而且最后两场boss战其实还是非常帅气的,打起来也挺爽的,就这个地方给他加一颗心吧。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:Intel(R) Core(TM) i3-1005G1 GPU:Intel(R) UHD Graphics 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
《魔骨》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏。游戏的战斗系统是其一大亮点,玩家可以逐步解锁魔骨的多种技能,如弹反、升龙、蓄力斩等。这些技能可以灵活组合,形成华丽的连招,让战斗更加流畅。 游戏中魔骨的设定比较有趣,魔骨不仅知道自己被玩家操控,还会主动与玩家对话,他会用灰色幽默、低俗笑话和流行文化元素与玩家交流。这种独特的互动方式不仅让玩家在紧张的战斗中感受到轻松愉快的氛围,还增强了游戏的沉浸感。 其独特的叙事风格、丰富的战斗系统和精美的手绘艺术风格为玩家带来了一场难忘的冒险旅程。
gostei bastante do game, os controles fruem bem, jogabilidade legal é um metroidvani bem interessante recomendo ^^ fiz uma play de inicio dele passa lá da uma olhada deixa um Like se gosta já se inscreve paras mais vídeos assim XD https://youtu.be/beaJP486KzQ
如果你喜欢类银河恶魔城,玩过空洞骑士。相信你会对这个自来熟的逗比话痨,还有这款独具魅力的游戏感兴趣。 在美术方面,本作的角色建模可能不算精致,但整体的美术风格统一,营造出不错的恶魔城氛围感。这里不仅有可爱又颇具攻击性的角色,更有史诗般的冒险。游戏的设定和剧情相当吸引人,作为掌管黑暗和死亡的主角魔骨,被开发者们关在了这个游戏的世界里。在对话或探索学习技能时,会经常出现打破第四面墙、直接与玩家互动的桥段,风格上有点类似死侍,给游戏带来了很强的互动性和趣味性。 游戏的人物动作比较丰富,轻击重击、跳跃下劈、弹反防御等操作全都存在,并且招式之间存在着一些联动。前期战斗难度偏高,魂系味道浓于传统恶魔城,对偏好挑战者是个信号。但可惜,大多数动作仅停留在表面,缺乏技能深度与多变的战斗策略。普通攻击手感生涩,攻击范围模糊不清,对小怪的击退效果时有时无,更是暴露了战斗动作整体僵硬的明显短板。 魔骨地图的设计一般,在传送点查看地图时,又仅以四大抽象方块粗略标注位置,方向感尽失。获得新能力后,地图上严重缺失关键图标指引。在地图上现实的并非玩家的实时位置,仿佛在摸黑前进。主线目标在广阔地图中悄无声息,自由探索像是无头苍蝇般的乱转。尤其是获得双段跳后,若不靠攻略或惊人记忆力,寻找目标区域极易耗费半小时以上。 本作内容匮乏,前期近一小时流程,仅遭遇区区两种敌人,素材复用严重。怪物分布更是走向极端:植物园之后的地图,要么空旷死寂,要么突然怪堆扎营。成长系统浅显,攻击方式有限,新技能仅靠零星对话或探索偶得,没有太多实质内容。面对这一问题,制作组竟选择用海量陷阱与遥远的复活点强行拔高难度,增加玩家的游戏时长。这种设计在中后期堆叠起来,体验直线下滑。 它披着令人熟悉的恶魔城外衣,美术与设定勾勒出引人入胜的轮廓。然而僵硬的动作、不多的内容与粗暴的难度设计,交织成当前体验的灾难。若能持续对游戏进行打磨,那么这款特点鲜明的作品,一定能从前辈的影子中挣脱,迎来自己的成功。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
Идея с взломом 4й стены отличная, но вот реализация управления... когда тебя из-за кривизны управления убивают просто обычные мобы буквально перед первой же сохранялкой - это грустно :( хотя и графика и юмор все более чем на высоте, очень обидно :(
Selling now
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