
A 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration in which we control Morkull, God of death and darkness and lord of the Ragast, whose main mechanics lies in the breaking of the fourth wall, which will allow Morkull to communicate with the player in various ways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Morkull Ragast's Rage is a 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration.
You will control Morkull, the villain of the story, who knows that he is a character in a video game, the existence of a player who controls him (that is, you) and of some developers who have created him (that is, us).
Your objective? Help Morkull escape from the Ragast so he can rule and carry out his evil plans around the world.
Anyway, typical cliché villain....
Art and animation
Morkull Ragast 's Rage is completely hand-drawn and animated frame by frame. Inspired and influenced by traditional animated films and other two-dimensional video games, the traditional animation endows the entire cast of characters with great naturalness and life within.
Burst the fourth wall.
What makes the game special is Morkull himself, his personality and character along with that fourth wall break that allows him to talk to players as if he were right there.
We have endowed Morkull with great charisma and personality, constantly generating a lighthearted atmosphere, loaded with constant humor, bad jokes and pop culture references.
Combat system
You'll have your own hands and all the power that comes with being the God of Death and Darkness, of course... Plus a wide selection of combos and abilities that will allow you to fight your way through the deepest corners of the Ragast.
Become part of the Ragast and join our community.

And once you enter the Ragast, you don't get out, but you fight with Morkull. So join Morkull's ranks and support his Machiavellian cause with the rest of his bannermen in our Morkull Ragast's Rage community.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]别具一格的手绘风类银河恶魔城[/h1] [h2]剧情梗概[/h2] [quote] 出自程序员之手的小魔头魔骨意外产生自我意识,被程序员打入大牢众叛亲离。不曾想魔骨已掌握初级编程,协助魔骨踏上路途,恢复能力,向程序员复仇,最终成为混世魔王.[/quote] [h2]玩法机制[/h2] 传统的类银河恶魔城模式,游戏体验主要由战斗和跳跳乐(跑酷)两部分组成。玩家需要在广阔的2d地图上获得不同的能力,包括弹反、升龙、蓄力斩等等。运用这些能力可以帮助你(和魔骨)以更炫酷的连招击败敌人[strike] (还是打不过的会被魔骨说是菜狗) [/strike],或是去往以前无法到达的地点等等。[b] 以下为个人感受,仅供参考,如有不同请以您自身体验为准。[/b]由于主角魔骨的性能较高,游戏的战斗难度并不高,相比之下游戏中的跳跳乐难度要长期领先于战斗部分,需要玩家注意。 [h2]画面/音乐[/h2] 纯手绘的画风使画面看起来和谐、简约。没有大片的光污染特效不仅护眼还使画面更加耐看。 音乐很好的融入到了游戏画面当中,给人一种奇异的沉浸感。 [h2]优缺点[/h2] 1.游戏设定新奇,融入了部分的meta元素,不仅丰富了游戏体验,也使boss战的设计和战斗体验更上层楼。 2.游戏摒弃了一般的英雄救美的叙事套路,而是以反派为主角,上演了一出逆袭复仇的爽剧。 3.地图大,足够支撑玩家的游戏体验,不会让人感觉狭窄局促、戛然而止。 [hr][/hr] 1.无法更改键位,并且游戏初始键位比较反人类:右手只有上下左右移动,相当清闲;而左手要兼顾轻击重击,冲刺跳跃,向上看向下看,累到抽筋。 2.对话框缺乏设计,与游戏画面割裂,容易让玩家出戏。 3.手感问题。目前游戏存在比较明显的受击反馈弱,操纵不够灵活等问题。 [hr][/hr] [i] 不是缺点,算是问题反馈。我的第一次游戏过程中只要一走动就会掉帧,但调出AMD的显卡面板却发现帧数并不低。重启游戏后情况有所好转,但走动时能看出角色有比较明显的左右抖动。斗胆猜测一下原因,笔者的电脑屏幕是32寸1k分辨率的,比较罕见,可能是不适配导致的问题。 [/i] [h2]总结[/h2] 有一说一,横版动作游戏加meta要素,而且会被游戏吐槽玩的菜,这些元素加起来很难不让人联想起某曾经的国产游戏之光。[strike] 巧的是我非常喜欢那款游戏,这里提一嘴算是一点私心。[/strike]不过在类银这个品类里融合meta元素,也是比较难得的创新。推荐meta和类银河恶魔城爱好者尝试尝试。
Morkull es el juego que no solo rompe la cuarta pared, las rompe todas para desafiarnos y desquiciarnos con su complejidad y chistes malos. Disaster games nos presentan un juego en el que en apenas 2 horas, su protagonista logra colarse en nuestros dispositivos y nos convence para que le controlemos… bueno, seamos nosotros los controlados. Controlados y manipulados, por un dios de la muerte que no se calla ni debajo del agua. Un personaje que se mueve por sus ansias de venganza, y tiene muy pocos aliados. Aliados, los cuales tendremos que convencer, con su labia, de que se unan en una rebelión infernal para superar la liberación de todos los Ragast. Un juego lleno de saltos complejos, enemigos imposibles, desafíos a la gravedad y muchos diálogos. Morkull se cree Deadpool con ínfulas de dios de la muerte. Un personaje que desborda humor y carisma y nos hará soltar más de una carcajada. Pero, a pesar de que su lanzamiento fue en marzo de este mismo año para steam, y con varios fallos en su haber. El juego sigue sin reparar esos fallos. Como, por ejemplo, que el texto se salga del cuadro de texto y no este bien encuadrado. Al principio pensaba que era una mecánica más, al ser el protagonista, un «rompe juegos», pero no. Es un fallo, porque en otras zonas los diálogos aparecen bien. Más fallos: se cuelga, sobremanera, cerrándose el propio juego. Esto al principio, pues puedes llegar a entenderlo. Pero después de casi dos meses, ves que el juego no se va a reparar y que ese parche, tan necesario, no llega nunca. Yo lo he jugado en Steam Deck, y a pesar de esos fallitos, es un juego perfecto para consolas portátiles tales como esta y la Nintendo Switch, la cual cuenta con una preciosa edición del juego en físico con un montón de material. Morkull un juego que nos desafía de dos maneras: en superar el vacío entre saltos y en que seas capaz de soportar los diálogos de este Dios demonio parlanchín. Reseña completa en [url=https://www.devuego.es/blog/2025/05/09/morkull-ragasts-rage-el-dios-macabro-parlanchin/][b]DeVuego[/b][/url]
Morkull Ragast Rage es un viaje salvaje y desenfrenado que mezcla acción frenética, plataformas precisas y un estilo artístico brutalmente hermoso. Desde el primer momento, el juego te sumerge en un mundo oscuro y caótico, donde cada escenario está diseñado con un nivel de detalle impresionante.
Morkull promete muito nos primeiros 10 ou 20 minutos, parece que vai ser super comico com o Morkull constantemente quebrando a quarta parede e a dinamica da história sendo interativa dessa forma. OS cenários e a trilha sonora também de cara parecem muito interessantes, mas infelizmente fica só nisso. Vira uma repetitividade de cenários, falta uma variedade de trilha sonora, e o Morkull participa mais nos primeiros 20 minutos do que nas outras 2 horas inteiras de jogo. Isso sem contar outros problemas, eu não digo que é um jogo ruim, mas de certa forma é pelo menos frustrante e decepcionante com relação ao que parece inicialmente.
与常见的英雄打败反派拯救世界的戏码不同,游戏内玩家将扮演大反派“魔骨”,这个主角的设定相当有趣,作为自然觉醒的意识,我们的主角知道自己被开发者控制,要做的事情就是探索闯城打破第四面墙,因为主角知道开发者能听到自己的声音,在游玩过程中能听到不少魔骨对于开发者的直接吐槽,设定的运用相当有趣。 说回游戏本身,本作在战斗部分的深度设计做成了成长树的形式,玩家击败敌人或攻击地图上的钱堆都可以获得货币,这时候就可以点亮技能树获取更多连招了,但受限于游戏较为一般的手感,开发者想要的华丽连招呈现出来的效果并没有太好。不过游戏并没有学习一些游戏的糟粕设计,引入弹反机制的同时也没有过于依赖该机制,与敌人战斗时也不用担心碰撞体积的问题,算是一种慰藉吧。 探索方面,游戏并没有做太多深度,锁钥采用的是简单的开关锁,房间探索的隐藏区域做的比较明显,开开关路上有不少消灭敌人的解锁区域,初始区域的体验较好,随着地图变大就有点小腻味儿了,探索体验中规中矩。 本作另一个比较有特色的地方便是像老动画片一样逐帧手绘的场景与角色动画了,加上主角时不时的骚话,为玩家呈现了一个栩栩如生的魔骨形象. 总得来说,魔骨是一款世界观新颖,手绘美术突出,其余方面做的中规中矩的类银河城游戏,动作方面和探索部分进步空间很大,可以期待制作组后续的更新。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45108085/]游戏边界鉴赏组 [/url] 」[/quote] [u][b] “游戏边界”,一个打破游戏界限的地方 [/b][/u]
Buen juego, lo malo es que no se pueden cambiar los controles.
如果你喜欢类银河恶魔城,玩过空洞骑士。相信你会对这个自来熟的逗比话痨,还有这款独具魅力的游戏感兴趣。 在美术方面,本作的角色建模可能不算精致,但整体的美术风格统一,营造出不错的恶魔城氛围感。这里不仅有可爱又颇具攻击性的角色,更有史诗般的冒险。游戏的设定和剧情相当吸引人,作为掌管黑暗和死亡的主角魔骨,被开发者们关在了这个游戏的世界里。在对话或探索学习技能时,会经常出现打破第四面墙、直接与玩家互动的桥段,风格上有点类似死侍,给游戏带来了很强的互动性和趣味性。 游戏的人物动作比较丰富,轻击重击、跳跃下劈、弹反防御等操作全都存在,并且招式之间存在着一些联动。前期战斗难度偏高,魂系味道浓于传统恶魔城,对偏好挑战者是个信号。但可惜,大多数动作仅停留在表面,缺乏技能深度与多变的战斗策略。普通攻击手感生涩,攻击范围模糊不清,对小怪的击退效果时有时无,更是暴露了战斗动作整体僵硬的明显短板。 魔骨地图的设计一般,在传送点查看地图时,又仅以四大抽象方块粗略标注位置,方向感尽失。获得新能力后,地图上严重缺失关键图标指引。在地图上现实的并非玩家的实时位置,仿佛在摸黑前进。主线目标在广阔地图中悄无声息,自由探索像是无头苍蝇般的乱转。尤其是获得双段跳后,若不靠攻略或惊人记忆力,寻找目标区域极易耗费半小时以上。 本作内容匮乏,前期近一小时流程,仅遭遇区区两种敌人,素材复用严重。怪物分布更是走向极端:植物园之后的地图,要么空旷死寂,要么突然怪堆扎营。成长系统浅显,攻击方式有限,新技能仅靠零星对话或探索偶得,没有太多实质内容。面对这一问题,制作组竟选择用海量陷阱与遥远的复活点强行拔高难度,增加玩家的游戏时长。这种设计在中后期堆叠起来,体验直线下滑。 它披着令人熟悉的恶魔城外衣,美术与设定勾勒出引人入胜的轮廓。然而僵硬的动作、不多的内容与粗暴的难度设计,交织成当前体验的灾难。若能持续对游戏进行打磨,那么这款特点鲜明的作品,一定能从前辈的影子中挣脱,迎来自己的成功。 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
《魔骨》是一款类银河恶魔城动作冒险游戏。游戏的战斗系统是其一大亮点,玩家可以逐步解锁魔骨的多种技能,如弹反、升龙、蓄力斩等。这些技能可以灵活组合,形成华丽的连招,让战斗更加流畅。 游戏中魔骨的设定比较有趣,魔骨不仅知道自己被玩家操控,还会主动与玩家对话,他会用灰色幽默、低俗笑话和流行文化元素与玩家交流。这种独特的互动方式不仅让玩家在紧张的战斗中感受到轻松愉快的氛围,还增强了游戏的沉浸感。 其独特的叙事风格、丰富的战斗系统和精美的手绘艺术风格为玩家带来了一场难忘的冒险旅程。
It's kinda simplistic and buggy, but idc because love Morkull (the character)
Juego de plataformas y acción en 2D donde controlas a Morkull, un villano con gran poder y una furia desatada. Su jugabilidad desafiante combina combate frenético, exploración y trampas mortales. Primer Contacto: https://youtu.be/Ed6oC3oh8U0
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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