
A 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration in which we control Morkull, God of death and darkness and lord of the Ragast, whose main mechanics lies in the breaking of the fourth wall, which will allow Morkull to communicate with the player in various ways.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Morkull Ragast's Rage is a 2D video game that combines platforming and action with a touch of exploration.
You will control Morkull, the villain of the story, who knows that he is a character in a video game, the existence of a player who controls him (that is, you) and of some developers who have created him (that is, us).
Your objective? Help Morkull escape from the Ragast so he can rule and carry out his evil plans around the world.
Anyway, typical cliché villain....
Art and animation
Morkull Ragast 's Rage is completely hand-drawn and animated frame by frame. Inspired and influenced by traditional animated films and other two-dimensional video games, the traditional animation endows the entire cast of characters with great naturalness and life within.
Burst the fourth wall.
What makes the game special is Morkull himself, his personality and character along with that fourth wall break that allows him to talk to players as if he were right there.
We have endowed Morkull with great charisma and personality, constantly generating a lighthearted atmosphere, loaded with constant humor, bad jokes and pop culture references.
Combat system
You'll have your own hands and all the power that comes with being the God of Death and Darkness, of course... Plus a wide selection of combos and abilities that will allow you to fight your way through the deepest corners of the Ragast.
Become part of the Ragast and join our community.

And once you enter the Ragast, you don't get out, but you fight with Morkull. So join Morkull's ranks and support his Machiavellian cause with the rest of his bannermen in our Morkull Ragast's Rage community.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我是一只小反派魔骨,我的任务就是就是操作他逃离监狱。游戏是面对因为开发者的反抗而起的故事。有新意。 游戏可以,就是技能点(能力)升级没反应看不出点没点。点东西的点数也没少,没说有没有点,技能修修好不。。卡关了。
Something feels off when you hit an enemy, the shake effect make it feel like the game is laggy. Otherwise I like it, good art direction and fun premise.
Esse é um "Hollow Knight de baixo orçamento" muito bacana de se jogar, mas enxergo alguns problemas, como um combate não muito fluído, o mapa não parece mostrar com exatidão onde você se encontra, mas de maneira geral, é um jogo muito legal, que carece de algumas melhorias. Ainda sim, recomendo.
Morkull Ragast's Rage -Ação -Hack/Slash -Elementos de rpg -Metroidvania Gameplay baseada em jogos como Ender Lilies, Hollow Knight e outros similares, com uma jogabilidade e mecânica fluidas, cenários muito bem feitos, personagem com piadas horríveis durante a jornada, jogo maravilhoso e feito por uma empresa pequena, um metroidvania carismático.
Morkull: Ragast's Rage is fun in concept but can be really hard. It was almost not fun for me but im kind of neutral at a 5/10 mindset
Quand j'ai appris l'existence de ce jeu, j'ai été hypée immédiatement. Pour cause, ça avait vraiment l'air d'être cool. La DA du trailer semblait sympa, le coté second degré et brisure du quatrième mur avait un potentiel vraiment intéressant. J'ai donc fait la demande pour recevoir une clé et pouvoir le tester. Et bah heureusement que c'était gratuit. Et malgré ça, j'avais envie de faire une demande de remboursement. Le jeu est à la limite de l'injouable. - La prise en main est désagréable - Les animations ne sont pas fluides et ne se lancent pas une fois sur cinq - Le bestiaire est composé de 6 mobs pour tout le jeu + les quelques boss. - Il y a très peu de musiques et elles tournent en boucle - Les visuels sont très pauvres - La map ne sert à rien tant elle est peu claire - Le coté histoire et second degré ne marche pas du tout parce que les traductions ont été faites automatiquement et qu'elles sont donc bancales - Il y a des bugs de hitbox et de murs invisibles - Le key binding est discutable - Le sound design est très très pauvre, voire inexistant - TOUT dans ce jeu a un goût de pas terminé. Tout. Absolument tout. Les idées y sont, pourtant. Mais la réalisation tire tout vers le bas.
gostei bastante do game, os controles fruem bem, jogabilidade legal é um metroidvani bem interessante recomendo ^^ fiz uma play de inicio dele passa lá da uma olhada deixa um Like se gosta já se inscreve paras mais vídeos assim XD https://youtu.be/beaJP486KzQ
Cet avis a été rédigé en date 12 mars 2025 soit quelques temps après la sortie. Morkull Ragast’s Rage avait tout pour plaire : une direction artistique séduisante, un gameplay prometteur et une ambiance qui donnait envie de s’immerger dans son univers. La démo laissait espérer un metroidvania dynamique et engageant, mais malheureusement, la version finale est loin d’être à la hauteur. Entre les nombreux bugs, l’absence de mappage clavier, une sauvegarde corrompue après la mise à jour officielle et un gameplay frustrant, difficile de ne pas être déçu. Perdre des heures (3h) de progression à cause de problèmes techniques, c’est déjà frustrant, mais quand on y ajoute une hitbox douteuse, des ennemis qui spawnent de façon injuste et des projectiles qui traversent les plateformes, l’expérience devient vite agaçante. Le jeu a du potentiel, mais dans son état actuel, il manque clairement de finition. Espérons que des correctifs viendront améliorer l’expérience, car en l’état, c’est plus une épreuve de patience qu’un vrai plaisir de jeu… [url=https://legeekparesseux.fr/test-gaming/mokull-ragasts-rage/]Lire mon article détaillé [/url]
[h2] 内容颇丰的类银河恶魔城游戏 [/h2] [h3] 序言 [/h3] 想必对于这游戏感兴趣的大家都和我一样是因为看它像《空洞骑士》,并且等《丝之歌》等到心累,找不到同品类代餐才来的吧。我这边玩了两天,简单讲讲我的感受,也给还在观望的兄弟们一个参考。 [h3]我跟反派是一伙 [/h3] 首先,设定上,在传统游戏中,我们通常以“英雄”视角拯救世界,而《魔骨》的主角并非传统意义上的英雄,而是一位名为“魔骨”的黑暗与死亡主宰者。他被开发者囚禁于名为“拉格斯”的虚拟世界中,并意识到自己只是一个被我们操控的虚拟角色。我们的任务也并非拯救世界,而是帮助这位反派逃离虚拟牢笼,将他的邪恶计划延伸至的世界。 [h3] 类银河恶魔城玩法 [/h3] 玩法上属于银河恶魔城类型,顾名思义就是《银河战士》与《恶魔城》的精华相融合:非线性地图探索、能力解锁驱动的进度推进以及高重复可玩性。 而《魔骨》完美继承了这一基因:我们需在庞大手绘世界中穿梭,通过击败Boss或探索隐藏区域解锁新技能(如二段跳、冲刺等),进而开启此前无法到达的区域 游戏的战斗系统兼具爽快感与深度。基础操作包括弹反、普攻、蓄力攻击等,而通过技能树解锁的“骨锯”与“升天入地拳”,也让我们有了更多操作空间。 [h3] 平台跳跃 [/h3] 除了类银河恶魔城的玩法,个人觉得游戏的平台跳跃机制很像《蔚蓝》,有冲刺、扒墙滑行、反复横跳、空中冲刺、滞空等等,闯关也很有解谜的感觉。 [h3] 有看动画片的感觉[/h3] 《魔骨》最大的视觉特色在于全手绘美术风格。场景与角色动画很有以前看动画片的感觉,手柄还有个按键“LB”,可以让魔骨站着嘘嘘hhh,嘘嘘完会朝咱们回眸一笑顺便比个大拇指,超级欠揍。 [h3] 不足之处[/h3] 当然游戏亮点部分值得夸赞,缺点也是要说一嘴的。对于类银河恶魔城游戏,我一直非常在意手感,喜欢非常帅的打出流畅连招以及强烈反馈。但是本作在这一方面存在有缺陷,打击感反馈不足,绵绵软软的,在战斗中总感觉差了点什么,不够爽快。 [h3] 结语 [/h3] 总之,虽然《魔骨》的打击感不足,反馈较弱,但探索性可玩性都非常丰富,够玩很久。如果你是类银河恶魔城游戏爱好者,想要更丰富的技能的操作,那入坑不亏的。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
Morkull Ragast’s Rage es un más que decente primer proyecto de un estudio novato como Disaster Games. Sobre todo, por sus inteligentes ideas en cuestión de diálogos y dotar de mucho carisma a su cabezón protagonista. La rotura de la cuarta pared dota de personalidad a un juego que no le sobra en otros apartados. Empezando por un apartado visual bueno y bonito en algunos puntos, como en los fondos de sus escenarios, pero que no llega al nivel actual de los buenos indies en 2D. Algo que también se acusa en la falta de pulido de algunas animaciones de enemigos, el poco detalle de varios sprites y una interfaz poco intuitiva. Es un prototipo de buen metroidvania, pues cuenta con los mínimos tanto en combate como en movimiento y exploración, pero no acaban de funcionar del todo bien. En lo primero por ser un sistema extremadamente simple y poco satisfactorio a la hora de jugar. Y en lo segundo, porque aun teniendo buenas ideas, no están del todo bien llevadas a cabo, ya que el juego se vuelve confuso de más en la aventura principal y el mapa se hace demasiado pequeño. Eso sí, a poco que entres en el juego querrás sacar un 100% no muy difícil de obtener, pero sí gratificante. Creo que este es un buen punto de partida para un estudio que irá mejorando a medida que reciban feedback y vayan creciendo. De hecho, ya están manos a la obra con su siguiente título, que no tengo ninguna duda que será mucho mejor y mantendrá el carisma que ya tiene Morkull Ragast’s Rage. No es para nada un “Disaster”, es un juego cortito, que te lo pasas bien las 4 horas o menos que dura y que te saca más de una sonrisa por un tontorrón protagonista al que le coges cariño por muy “malvado” que sea. Crítica completa en https://criticasfrikis.com/critica-de-morkull-ragasts-rage-un-prototipo-de-buen-metroidvania/
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Terminal Velocity™: Boosted Edition | $24.9K | 71 | 80% | $11.99 |
| Spike Volleyball | $24.9K | 749 | 54% | $1.99 |
| Boxman's Struggle | $24.9K | 296 | 85% | $4.99 |
| Ashes of War | $24.9K | 83 | 96% | $9.99 |
| Envy the Dead | $24.9K | 244 | 66% | $2.99 |
| MARS 2120 | $24.9K | 72 | 78% | $14.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |