
《Moor Rail》 is a strategic lateral scroll shooting action game set in diesel funk. As you strengthen your train, you can increase your load, speed up, and install vehicles that assist or attack your battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

As you strengthen your train, you can increase your load, speed up, and install vehicles that assist or attack your battles.
You can hire several mercenaries who fight together on the train and help combat situations.
Marigold of a delivery driver from a carrier who receives a commission and carries the goods will receive a suspicious commission.
It is a simple request to purchase a "Core" item from a far away village and transport it to the destination, but, unsuspectingly, the compensation for the request was a large amount of compensation.
I was suspicious, but Marigold started delivering because it was a request.
Will we be able to deliver it safely?
Players can stop enemies by using specialized skills and weapons that vary from character to character.
Use your skills and items to help you win by applying them to your player's advantage.
What kind of boss will appear? What pattern will the boss use?
In a boss match, you have to figure out the pattern and play it to survive.
How big a treatment reward would I get if I killed my boss?
You can deploy trains according to their roles, so you can use a variety of strategies, and the upgrade will allow you to run better-performing trains.
Furthermore, you can upgrade the passive and player that are applied to your advantage in the game to facilitate play.
Select and proceed with the quest that the player wants.
If you give up or fail the quest, you will be fined a hefty fine.
Fail and pay the fine, succeed and earn the reward!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
не плохая маленькая игра.
[h1] 《Moor Rail》评测:底子不算差,但被高重复度、数值和大量问题严重拖累 [/h1] 《Moor Rail》应该是我玩过最冷门的独立游戏之一。游戏本身并不是那种完全没有可取之处的“垃圾游戏”,甚至能看出来制作组是有一些想法的:火车推进、关卡清怪、角色成长、车厢功能、雇佣兵系统,这些元素组合起来,本来是可以做出一个挺有意思的小体量游戏的。 但在深度体验完整流程之后,我的感受比较复杂。它能玩,价格也不贵,人物画风和基础手感也还可以;可惜越玩到后面,重复度、数值失衡、BUG、机翻和系统设计上的问题就越明显,最后体验从“有点粗糙但能接受”逐渐变成了“被高重复度折磨”。 [h2] 一、游戏流程与核心玩法[/h2] 游戏一共有10章,每章5关(第四第五章为纯剧情),每一关内部又分成若干小关卡。每个小关卡有三种难度,不同难度下敌人的波次数量不同。 核心玩法是玩家在移动的火车上击杀不断刷新的敌人。火车开到下一个阶段的检查点后,敌人会停止刷新,但玩家仍然需要清完场上的所有怪物,并拾取补给,才能进入下一个阶段。 这套设计让游戏不只是单纯清怪,火车速度也变得非常重要。清怪慢了、火车被敌人降速了,就容易失败。问题在于,如果你在某个小关卡里失败了,这一整关就只能从头再来。考虑到后期单关流程并不短,这个惩罚会显得非常恶心。 我在游戏里为数不多的翻车,大多不是因为操作失误,而是因为输出不够,被怪堵路然后火车被减速判输,甚至是被某些“内鬼道具”坑了。比加特林,捡到后严重降低攻击力和攻击速度。 [h2] 二、优点[/h2] [h3]1. 人物画风可爱,基础美术有亮点 [/h3] 游戏的人物画风整体挺可爱,角色设计虽然不算特别惊艳,但至少有辨识度。作为一款冷门独立游戏,它并不是完全没有审美。 尤其是第十大关的背景,我个人很喜欢。火车像飞机一样高速穿过霓虹闪耀的大城市,这个画面氛围其实非常好,能看出制作组并不是没有美术想象力。 [h3] 2. 基础手感不差 [/h3] 角色移动、攻击、清怪的基础手感并不糟糕。它不是那种一上手就觉得完全不能玩的游戏,前中期甚至会给人一种“虽然粗糙,但好像还挺能玩”的感觉。 [h3] 3. 价格不贵,作为低价冷门游戏有一定尝试价值 [/h3] 如果按捆绑包价格算下来,大概十块钱左右。以这个价格来说,游戏至少提供了一个完整流程,也能正常通关。单看价格,它确实不是那种让人觉得完全被骗钱的作品。 [h3] 4. 玩法方向其实有潜力 [/h3] 火车推进、生存清怪、车厢功能、雇佣兵、角色成长,这些系统放在一起,本来是有潜力的。 我甚至觉得这游戏如果往轻度肉鸽方向做,可能会更合适。比如让玩家围绕列车模块、路线选择、临时道具、车厢搭配做构筑,而不是像现在这样主要靠角色数值硬推。 [h2] 三、缺点[/h2] [h3] 1. 重复度太高,后期体验接近电子酷刑 [/h3] 这是我最大的不满。 游戏虽然有 10 章 50 关,但关卡结构高度重复。每一关的实际体验都差不多:刷怪、清怪、等火车到点、再清怪、再进入下一个阶段。越到后面,这种重复感越强。 尤其是第十大关,背景明明很漂亮,但关卡内部设计非常敷衍。岔路直接没了,每个阶段都是复制粘贴。同一关里要反复打五六次类似内容,流程拉长以后非常疲劳。内容量看似很多,但变化太少。 [h3] 2. 角色严重不平衡[/h3] 2 号、3 号、4 号角色整体都不如初始角色好用。初始女主的火车加速技能反而是推关神技,因为火车速度越慢,刷怪压力越大,越容易被拖死。 5号角色的霰弹枪数值又明显爆了前面几个角色,输出强度直接不是一个级别。但即使如此,有火车加速技能的一号女主在推关上依然很有优势。 更离谱的是,有些技能甚至纯负面效果。比如5号角色二技能剑气会降低伤害,实际用起来输出降低一大截。 [h3] 3. 数值平衡混乱 [/h3] 游戏的数值设计很神秘,甚至经常让人怀疑制作组有没有自己完整玩过一遍。 例如一个药包要 2000 块,就能回复 20% 血量;医疗车厢升级一次花好几万,却只能回复固定量,而且治疗期间不能移动,一局还只能进一次。相比之下,很多时候还不如直接靠人物数值和外部补给硬撑。 角色加点也很乱。火车界面可以给雇佣兵加点,雇佣兵又能独立升级。车厢系统存在感很低,除了油罐车比较重要,其他车厢我基本懒得升级。大多数时候只要猛升角色性能就能通关。 攻击型车厢尤其弱。比如导弹车厢一发伤害60,半天才打一发;而后期角色一枪霰弹就能打出几百伤害。狙击手雇佣兵一发两百多,导弹一发才 60,这就显得攻击车厢非常尴尬。 还有歌姬雇佣兵,5000块的歌姬升满级后直接加30点攻击力。问题是后期角色升级攻击力+1都要花好几万,这样一对比,数值设计明显失衡。 [h3]4. 道具系统存在大量“内鬼道具” [/h3] 很多武器道具不是强化,而是削弱。 激光枪伤害低,喷火器手短,追踪导弹、榴弹发射器等武器道具也不如角色自己的武器好用。它们只有几发或者持续几秒,数值还低,后期捡到反而会降低输出。 最恶心的是加特林。捡到以后攻击力会被砍到 15,用完之后角色攻速永久降低。这大概率是恶性 BUG,打 BOSS 时捡到一个,直接痛苦面具。 炮塔类道具也很弱,伤害10、20,后期基本等于没有。游戏后期角色自身输出已经很高,这些没有成长性的道具完全跟不上数值曲线。 更麻烦的是,歌姬的攻击力加成还会被某些武器道具莫名其妙卡掉,比如加特林、狙击枪、榴弹发射器、追踪导弹发射器等。这类问题非常影响体验。 还有歌姬雇佣兵,5000块就能永久加30点攻击力。问题是后期角色升级攻击力+1都要花好几万,这样一对比,数值设计明显失衡。 [h3]5. 车厢系统没有做出存在感 [/h3] 明明游戏叫《Moor Rail》,核心概念应该是火车,但实际玩下来,火车更像背景板。 人物性能太强,火车本身太弱。攻击车厢数值低,功能车厢存在感有限,最后玩家基本还是靠角色输出解决问题。 我认为游戏应该更强调“操作列车”本身。比如允许玩家自己搭建火车模块,让列车形成多层平台,增加走位空间,而不是现在这样一整节车厢大多只是简单功能块。 现在的火车空间太单调,基本就是一块平板。走位空间小,道具提供的平台无人机还经常跳不上去。既然游戏主题是火车,列车本身就应该成为战斗系统的核心,而不是一个背景舞台。 [h3]6. BUG 很多,虽然不至于无法通关,但足够恶心 [/h3] 我遇到或注意到的问题包括: 1.关内小游戏开中文会出现字幕缺失,这是很严重的恶性 BUG。 2.成就系统有问题,4-1 到 5-5 无法正常解锁成就。 3.游戏内交互经常失灵。 4.某些武器道具会导致角色攻速永久降低。 5.歌姬加成会被特殊武器道具卡掉。 6.平台无人机存在跳不上去的问题。 7.车厢翻译文本出现错位。 这些问题单独看可能都不是致命 BUG,但堆在一起就非常折磨。 [h3]7. 内容解锁节奏不好,新角色解锁太慢 [/h3] 新角色解锁太慢,前期玩家能体验到的变化有限。考虑到关卡本身重复度已经很高,角色解锁慢会进一步放大疲劳感。 如果角色之间差异明显、平衡较好,那慢慢解锁也许还能成为动力。但现在的问题是,[b] 角色本身强度差距很大 [/b],导致解锁后也未必真的好用。 [h2] 四、难度体验[/h2] 整体来说,这游戏难度并不算高。 前七大关基本都比较简单。第八大关最烦,主要是空军敌人多、伤害高、机动性强,可以多利用牛仔处理。第九、第十大关更多是数值对撞,注意回血和火车减速敌人,一般问题不大。 真正让人痛苦的不是难度,而是重复、BUG 和数值设计。 [h2] 五、我的建议[/h2] 如果制作组后续还会更新,我觉得最应该改的是这几个方向: 1.优化中文翻译,至少把 HP、ATK、MAX 这类基础文本修好。 2.修复成就、交互失灵、攻速永久降低、歌姬加成被卡掉等 BUG。 3.允许玩家重玩打过的关卡,目前通关后就什么也做不了了 4.降低重复度,让每章关卡有更多机制变化。 5.重做数值平衡,尤其是角色、雇佣兵、攻击车厢和武器道具之间的强度关系。 6.强化火车系统,让列车本身成为核心玩法,而不是背景板。 7.加快新角色解锁节奏,或者让角色差异更有意义。 8.调整武器道具,避免玩家捡到道具反而降低输出。 9.增加列车模块化搭建,例如多层平台、不同车厢结构、走位空间改造等。 当然,第9点估计都涉及到底层逻辑了肯定不好改,但是我感觉前8点改起来应该还是有可能的。 [h2] 六、总结[/h2] 《Moor Rail》不是完全没有优点的游戏。它画风可爱,手感不差,价格便宜,流程也确实完整,甚至有一些不错的玩法潜力。 但它的问题也非常明显:重复度太高、BUG 太多、中文翻译极差、数值平衡混乱、角色不平衡、道具系统大量负收益、车厢系统存在感不足。越玩到后面,这些问题越集中爆发。 如果只是想低价体验一个冷门独立游戏,可以试试;但如果你对本地化、数值平衡、关卡变化和系统完成度比较敏感,那目前这个版本很难推荐。 我的评价是:[b] 有想法,但完成度明显不足。最遗憾的是,它本来可以更好玩。 [/b]
오락실 슈팅게임 감성에 아트가 수려해서인지 오래 플레이해도 피로하지 않은게 큰 장점 일러스트+아트는 거의 흠잡을데 없는 느낌이라 첫인상이 좋았음 부담없이 해보기 좋은거 같아서 추천합니다
.
도트 게임을 좋아해서 한 번 플레이 해보았습니다. 생각보다 난이도도 있고 전투해야 될 때 꽤 많은 걸 신경써야하는 부분이 좋았습니다. 아직 초-중반 밖에 안했지만 시간 되면 나중에 끝까지 더 해볼 생각입니다!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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