
This is an action game focused on combat, where a girl returns from the abyss to explore her own secrets and redemption, until the end of an eternal battle to see if she can break free from the shackles of fate.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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About
This is an action game focused on combat, where a girl returns from the abyss to explore her own secrets and redemption, until the end of an eternal battle to see if she can break free from the shackles of fate.

Challenge enemies with different combat styles, proficiently use your abilities, enhance attributes, match runes, and defeat enemies.

The selection of artifacts is crucial, as each artifact has unique performance.

Unlock runes and freely match them to create a suitable combat style
Various exciting bosses await your challenge
Unique gameplay style
Combination of melee, ranged, and artifact, with diverse attack methods
Genres
Stats
Languages: English*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Simplified Chinese*, Portuguese - Portugal*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bu, bir kızın uçurumdan geri dönerek kendi sırlarını ve kurtuluşunu keşfetmesini ve bir savaş döngüsünde sıkışıp kalmasını konu alan, mücadele odaklı bir aksiyon oyunudur.
Игра слабая) но за 0 руб сойдет по рофлу
从头到尾的平a,带盾的小兵一举盾跟开对肃正防御一样,360°无死角能防住。还有灵魂掉落的数量,boss跟杂兵基本持平,甚至难度也没杂兵难打。我看到了素材的平铺直叙,一如游戏中的翻滚一般可有可无。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра "Moonlight Traveler" – это восхитительное погружение в мир сновидений и загадочных путешествий. Визуальный стиль заслуживает отдельной похвалы: мягкие цвета, детализированные локации и плавная анимация создают атмосферу волшебства и спокойствия. Геймплей, хоть и не отличается революционностью, подкупает своей медитативностью. Решение головоломок построено на взаимодействии с окружением и использовании лунного света, что придает процессу особый шарм. Сюжет, не перегруженный деталями, оставляет пространство для интерпретаций и размышлений о природе реальности и подсознания. Однако, игра не идеальна. Некоторым головоломкам не хватает ясности, что может привести к застреванию. Кроме того, хотелось бы видеть больше интерактивных элементов и разнообразия в игровых механиках. В целом, "Moonlight Traveler" – это прекрасная игра для тех, кто ищет расслабляющий и эстетически приятный опыт. Если вы любите игры, которые заставляют задуматься и погружают в атмосферу мечтательности, то это определенно ваш выбор. Оценка: 8/10.
アクションゲームがやりたくなったのでダウンロードしましたが、ローグライクで戦闘メインな感じで非常に良かったです。マウスを使わずにキーボード操作だけで済むし操作も単純なのも良かったポイントです。 悪かったポイントとしては、左手で移動(A、D、Wキー)、右手でジャンプ(Uキー)やローリング(Kキー)、攻撃(Jキー)と神器(Iキー)を操作するのですが、ジャンプをスペースキーにしたいと思い設定を開いたのですがキーコンフィグをいじれないので右手が非常にやりづらく感じました。 追記:アプデでキーコンフィグできるようになったようなので上記の悪い点は改善されてそうです。 音量設定もオンオフしかなく、細かい調整が出来なかったので気を付けてください。 それでは、良きゲームライフを。
в целом для первой игры в 2Д стиле неплохо, но геймплей слишком скучный, дальняя атака идёт только по ограниченной области, а не атакует в одном чётком направлении. не думаю что разработчик продолжит доделывать игру
overall I could see it being interesting but there are many problems that make the player not able to do much of anything. for one got to the second boss and bro went offscreen dissapeared and then my game froze but even just gameplay wise its clanky as your stanima regens so slow that one dodge roll cost like 30 seconds of regen so dodging attacks isn't really any fun especially since the attacks I've seen so far are super useless as the projectiles just never hit and the jumps are really far just making me chase down the enemies so I can finish the room. the controlls kinda suck because why in the world is u the jump button and w lets you fire a ranged attack? who decided on this while leaving space doing absolutely nothing??? there is an enemy attack that feels how you might want to design it (that being the crows attack) where it has a little warning and then rushes you in way which you could get hit but because of all the other enimies being useless it just amount to having to click a button with no thought to dodging. overall most of the game amount to not doing anything but running around and slashing which it wasn't really built to make that fun its meant to be something else
첫보스 큰거미 만나는 지점에서 계속 게임이 멈춤 그후 진행도 안되고 모은소울도 다 증발함
ruim de controlar em! não tem nada de metroidvania!
식칼을 든 빨간 후드 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 빨간 후드를 뒤집어쓰고 몬스터들을 슥삭하면서 나아갑니다. 기본적으로 WASD로 이동을 하고 J로 공격, K로 회피, U로 점프... 라는 괴상한 조작법으로 플레이하죠. 설정에서 변경이 불가하니 그냥 빠르게 적응을 해야 합니다. 게이트를 이용하여 맵을 진행하며 마법진을 통해서 몬스터들이 스폰됩니다. 지상 몬스터와 공중 몬스터가 등장하며, 각자의 패턴에 따라서 플레이어를 위협하죠. 그냥 다가오는 녀석도 있고 돌격 하는 녀석, 손에 든 무기를 휘두르는 녀석, 원거리에서 무언가를 쏘는 녀석 등 다양하게 등장합니다. 회피를 활용해서 적의 공격을 피하거나 포위를 벗어날 수 있고, 타이밍 맞춰서 무기를 휘둘러 돌격해오는 적들을 카운터할 수도 있죠. 일부 거대한 적이나 특별한 패턴을 가진 적들도 등장하기에 빠른 판단과 적응이 필요합니다. 몬스터들을 모두 처치하면 다시 게이트가 활성화되어 안전지대로 이동합니다. 안전 지대로 이동해도 체력이나 스태미나 등은 회복되지 않으며 랜덤한 이벤트를 진행하게 되죠. 공짜로 소울이나 아티팩트를 얻을 수도 있고, 체력 회복, 몬스터를 처치해 수집한 소울을 소모하여 체력이나 스태미나 증가 또는 랜덤한 아티팩트 뽑기나 구매 등이 가능합니다. 단, 해당 이벤트 중에서 1종만 랜덤하게 발생하기에 필요한 이벤트가 제때에 발생하지 않는 경우가 많죠. 체력이 없는대 체력 회복이 나오지 않는다거나... 아티팩트는 1종만 장착이 가능하며 기본적으로 스탯 버프를 부여합니다. 추가로 일부는 스킬이 부여되어 있으며, I키를 눌러서 발동시킬 수 있죠. 파이어볼을 쏘거나 무언가를 소환하거나 체력을 회복하거나 무적이 되거나 등등. 스탯 버프와 스킬 효과 등을 비교하면서 현재 상황에 필요한 아티팩트를 우선적으로 선별해 장착하면 됩니다. 이벤트를 진행할지 말지 결정을 한 뒤에 게이트로 향하여 다음 스테이지로 이동합니다. 일정 스테이지를 진행하게 되면 보스전을 진행하게 되는대 덩치가 크고 범위 공격 또는 특수한 스킬을 발동하는 경우가 많죠. 뭐, 덩치가 큰 만큼 피격 범위도 넓기에 그냥 보스 아래에서 공격을 하는게 그나마 안전하긴 합니다. 그렇게 싸우고 싸우다가 체력이 0이 되면 게임 오버가 됩니다. 메인 화면으로 돌아와서 보유한 소울을 소모하여 스탯을 강화하거나 룬을 활성화하여 효과를 부여받을 수 있죠. 참고로, 소울은 모험과 메인 모두에서 공용으로 소모되기에 외부 강화를 우선으로 한다면 모험 중에는 최대한 소모하지 않아야 합니다. 진척에 따른 보상도 따로 없기에 그냥 쓰지말고 최대한 모으다가 죽는게 최선. [아쉬운 점] -키 변경 불가 (스페이스바를 두고 점프를 u.... 패드 조작을 그대로 옮긴건가) -보스 클리어 보상 없음. 진척에 따른 최종 보상 없음. -스테이지 클리어 후 체력은 회복 안 시켜주더라도 스태미나는 회복시켜줘야하지 않을까 -조작 이상함 -회피로 공격 캔슬 불가 -소울이 내부에서 소모하고 외부에서도 소모하니 진행 중에 함부로 사용할 수 없음 -몬스터 수 표시가 소환 예정이 아닌 현재 맵에 남은 수로 표시되면 좋을듯 -소울을 모두 수집하지 않은 상태로 맵 이동 시, 미수확한 소울은 그냥 사라짐 -일부 스킬 미구현인지 버그인지 (스켈레톤 워리어 소환 즉시 사망 등)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.