
「かつて、世界は鮮やかだった。」 moonchrome.は、色のない世界を救うために、各地に月を掲げに行くモノクロRPGです
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"moonchrome." is a monochrome JRPG in which you travel to various locations to raise the moon and save a colorless world.
The battle system is a bit twisted, like solving puzzles.
The charming story is cute yet eerie, keeping you on your toes.
Enjoy a unique world where the graphics, background music, and story were all created by a single artist.
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This is a ghostly world, lost in color.
As "θ," the ninth stick figure born at the facility, you've been given the mission of saving the world.
Your pure and innocent self will single-mindedly fulfill your mission.
No matter what outcome awaits you...
The gameplay time is roughly 6~12 hours! You can also play multiple times.

Along the way, you'll encounter some crazy ghosts.
The combat system in this game is a little strange, but you'll only need to learn four things!
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1. Enemy colors change depending on the attacks you land!
2. Use
attacks against
enemies!
3. Use
attacks against
enemies!
4. Combine attacks to increase damage!
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It's very simple, but it can get confusing as you play.
The trick is to call out the color of your current enemy!

- A chaotic worldview and design with a slightly eerie, horror-inspired feel
- Turn-based command battles where you alternate between two attribute abilities to "continue to deal" damage
- Highly flexible exploration, with the ability to use two bodies to climb walls and squeeze through gaps
- Only one ending. Whether it's happy or sad is up to you
- Craft a variety of equipment and weapons using workbenches, anvils, furnaces, and other items scattered throughout the game
- A dark and dramatic story
- Unique characters
- Auto-save function
This work is a prequel to the cute and scary horror RPG "Galeid."
However, the relevance is minimal, so it's no problem even if you haven't played the previous work.
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This game contains bugs!
We've fixed all major issues, but please back up your save data just in case.
Save data locations: ↓
Local files → "app" → "save"
If you find any bugs, please contact us.
We'll fix them within two weeks at the latest (minor issues excluded).
! Please read the terms and conditions before streaming or creating derivative works!
moonchrome. welcomes live commentary, streaming, and derivative works!
You can monetize live commentary and live streaming...but!
Please read the terms and conditions of any linked websites before doing so!
Arrow keys = Move
z = Confirm
x = Cancel
Shift = Run
f = Sprint
CTL = Incarnate Action
Esc = Open/Close Menu
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
すごくいいゲームだと思います!Galeid.から入りましたが難易度はそこまで変わらないと思います、ストーリーをクリアするだけなら若干ごり押してもダメージが入りますし黒と白をちゃんと切り替えていけば攻撃が通ります 状態異常の色はちょっと難しかったです、蓄積量を把握しておいてちょうどいいタイミングで色抜きをする、個人的には考えることが増えるしできた時は楽しかったですがここは賛否分かれると思います、そしてやっぱりキャラデザとBGMが素晴らしい!商人がドストライクだったオ^^
エンディングを2つとも見ました。キャラの言葉選びが面白く、旅の中で楽しんで会話やストーリーを見ることができました。 戦闘の仕組み自体は白と黒で交互に攻撃するだけなので理解はしやすかったです。ただ、キャラの並び替えができないので行動順に指示を出したり、追加行動が出来るようになると防御→攻撃の順で指示を出すと速さに関係なく即時行動できてしまう点が少し気になりました。 また、1ターンがかなり素早く進むので、戦況ログのようなものがあるとより分かりやすいとも感じました。 キャラの見た目やグラフィックについてですが、個人的にとても好みでした。ストーリー中に挟まる一枚絵やアニメーションが細かく、良質なRPGとしてお勧めできる作品だと思います。
色のない世界に生まれたθ君が、世界を救うため最初で最後の旅をする物語。 ゲームとしてはよくあるRPGのようなものですが、戦闘がかなり独特なものになっております。 というのも戦闘には「色」と「蓄積値」という概念があり、 攻撃にはそれぞれ「色」が設定されており、相手に合わせた「色」で攻撃しないとダメージが与えられず、 「蓄積値」はデバフを与えるのに必要で、与えた数値が100を超えると効果が発動するものとなります。 特に「蓄積値」は今いくつ与えたかの表記が記載されず、頭で計算しながら戦う必要があります。 また連続してダメージを与えると連携というものが発生し、より大きなダメージを与えられますが、 敵味方の行動順を把握して「色」の順番や「蓄積値」を気にしないといけず、 慣れるまではかなり大変で、パズル要素の高いものとなっています。 (防御行動は防御できるだけでなく、行動順が先頭になるので、それも考慮する) 戦闘をメインに記載しましたが、 ストーリーは端的に言えば主人公が世界を救うものではありますが、 世界観や雰囲気は独特なものとなっており、他の作品から一風変わった感じを味わえます。 世界各地に本棚を調べることで、この世界の補足情報も知ることができるので、 読まなくてもストーリーは楽しめますが、より楽しむなら読むことをオススメします。 キャラデザやBGMにもこだわりを感じられ、随所に飽きさせない登場人物のやり取りや 静かな世界に合う音楽、だけど戦闘は緊張感を与える雰囲気になる という細かいところまで力を入れている作品と感じました。 個人的には世界観や雰囲気が気になってプレイし、満足いく作品でしたので、 同じような面持ちでいる人にはオススメです。 きっと色のないこの世界が、あなたの心に色を付けることになると思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
このゲームを攻略する上で注意して欲しいことがあります。このゲームはボスが非常に硬く,一番硬いボスで倒すのに2時間半かかるものがいます。なので「焼きどくじめ茸」を集めましょう。焼きどくじめ茸とは,最初のボスを倒した後に行けるようになるエリアに生えている「どくじめ茸」を溶鉱炉で焼くことで手に入ります。敵に対して使うと普通にキャラが攻撃した場合の10~20倍位のダメージが入りますし,おまけに毒・猛毒の蓄積があります。今後攻略を進めていくにあたってこのアイテムはほぼ必須級となります。1体のボスを倒すのに茸が80個ほど必要になりますが,中盤から商人から大量に仕入れることが出来るので個数に関してはほぼ気にする必要はありません。どのくらい強いのかというと,前述した倒すのに2時間半かかるボスが10分とかからずに倒せます。まさにぶっ壊れです。
無事に一周目をクリアしました!戦闘システムが、黒→白→黒→白…と連鎖させていくのがとても新鮮で面白いです。 [spoiler]イルミちゃんが仲間に加わると、白→黒→色→白→黒→色…となり、さらにややこしくなります…イルミちゃんいつも大ダメージ出してくれてありがとう…[/spoiler] 探索では、アイテム収集が好きな方は特に楽しめると思います。 方向音痴に厳しいマップ、フレーバーテキストやキャラクター同士の掛け合いにギッチギチのミッッチミチに詰め込まれた世界観情報、パズルみたいな戦闘!前作のGaieid,をやりこんでいた方は絶対にやるべき。 ↑ なんだこれは [spoiler]情報がこんなにあるのにまだこの世界の全貌がつかめない 考察が捗る耳ね、[/spoiler] 恐ろしいゲームだ…
戦闘システムがやや複雑ですが思い通りに攻撃できた時の快感は半端ないです。 θ君がかわいい。
エンディングまでやりました! キャラがみんな可愛い! BGMが良すぎる!世界観もおもしろい! 先頭に関してはコンボがきまると脳汁ドバドバですが、攻撃の順番がちょっとわかりずらくかなり難しいと感じました。 おすすめです!
モノクロの世界移管がとてもよく何周でも楽しめる作品でした!!
ありそうでなかった白黒を反転させる戦略的な新感覚のRPGで面白かったです。 ただいくつか不満点があり ・武器の装備説明がなかったら最初のボス戦で詰んでいた。 ・結構フィールドで迷ったから地図の実装が欲しかった。 上記2点です。
良いゲームだった イルミちゃんもΘくんもカワイイネ...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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