
「かつて、世界は鮮やかだった。」 moonchrome.は、色のない世界を救うために、各地に月を掲げに行くモノクロRPGです
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

"moonchrome." is a monochrome JRPG in which you travel to various locations to raise the moon and save a colorless world.
The battle system is a bit twisted, like solving puzzles.
The charming story is cute yet eerie, keeping you on your toes.
Enjoy a unique world where the graphics, background music, and story were all created by a single artist.
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This is a ghostly world, lost in color.
As "θ," the ninth stick figure born at the facility, you've been given the mission of saving the world.
Your pure and innocent self will single-mindedly fulfill your mission.
No matter what outcome awaits you...
The gameplay time is roughly 6~12 hours! You can also play multiple times.

Along the way, you'll encounter some crazy ghosts.
The combat system in this game is a little strange, but you'll only need to learn four things!
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1. Enemy colors change depending on the attacks you land!
2. Use
attacks against
enemies!
3. Use
attacks against
enemies!
4. Combine attacks to increase damage!
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It's very simple, but it can get confusing as you play.
The trick is to call out the color of your current enemy!

- A chaotic worldview and design with a slightly eerie, horror-inspired feel
- Turn-based command battles where you alternate between two attribute abilities to "continue to deal" damage
- Highly flexible exploration, with the ability to use two bodies to climb walls and squeeze through gaps
- Only one ending. Whether it's happy or sad is up to you
- Craft a variety of equipment and weapons using workbenches, anvils, furnaces, and other items scattered throughout the game
- A dark and dramatic story
- Unique characters
- Auto-save function
This work is a prequel to the cute and scary horror RPG "Galeid."
However, the relevance is minimal, so it's no problem even if you haven't played the previous work.
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This game contains bugs!
We've fixed all major issues, but please back up your save data just in case.
Save data locations: ↓
Local files → "app" → "save"
If you find any bugs, please contact us.
We'll fix them within two weeks at the latest (minor issues excluded).
! Please read the terms and conditions before streaming or creating derivative works!
moonchrome. welcomes live commentary, streaming, and derivative works!
You can monetize live commentary and live streaming...but!
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Arrow keys = Move
z = Confirm
x = Cancel
Shift = Run
f = Sprint
CTL = Incarnate Action
Esc = Open/Close Menu
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
[h3]【追記】 [/h3] エンディングまでやりました。全体を通してみると 改めてストーリーは分かりやすくとても良い仕上がりでした。 しかし残念ながら不満点としていくつかあり、一つ目がダンジョン探索において、終盤になるにつれてちょっと面倒くさくない…?と思ってしまうぐらいのダルさは感じてしまったこと。 二つ目が他の方の言葉を借りるならば、少し駆け足気味ではないかと感じたことです。個人的にはもうちょっと旅をしたかったなぁ…って感じです。 ですが、この二つの問題を加味しても凌駕するぐらい良い作品です。個人的には2026年の短編RPGとしては想い出に残りました。皆もやろうムンクロ! ──────【以下、下記のレビュー内容は12月31日の内容です】────── 想定された[b]6時間より超えた[/b]ので一旦レビュー まだクリアしていませんので改めて追記する予定ですが、結論から書くと[b]めっちゃ良きRPG[/b]です 前作の『Galeid.』の前日譚であるとのことですが、別に前作を知らなくても全然大丈夫です 戦闘体験は敵が白なら黒の攻撃、黒なら白の攻撃というシステムになっていますがこれがなかなかに奥深いです。 装備で色々なビルドもできます。[spoiler]86連撃ぶちかますシータ君も作れます。[/spoiler] ストアページのイラストやムービーを見て頂けると分かりますがかなり独特な表現をしており、 マップや敵キャラクターのイラストはもちろん、技の表現も全てオリジナリティに溢れています 結構、不気味な表現が多いので人によってはホラー注意です。でもそこまで怖くないです。 ストーリーは今のところ(2025/12/31)イラストに対して、かなりシリアスな王道より 時折挟まれるキャラクター同士の掛け合いも癒されます。[spoiler]イルミちゃん可愛いよ…[/spoiler] 『Galeid.』にハマった人なら当然お勧めしますし、そうでない方も良質なRPGとしてはお勧めできる作品です。 レビューが長いって?じゃあ一言で伝えましょう。[b]6時間で終わるわけねえだろ!!!![/b] ※人によります
一旦1週目をクリアしたので書きに来ました。 とても面白いゲームでした!年が変わる前に遊べてよかったと思います。 王道の見下ろし方RPG!といった感じで、グラフィックもきれいでUIもとても見やすくて使いやすいです。 バトルシステムも分かりやすく白いやつは黒で殴る!黒いやつは白で蹴る!色のあるやつはすする!と視覚的に今どういう状況なのかがわかりやすかったです。 攻撃を繋げていくとダメージ一発の量が伸びるというのも面白く、レベリングが足りていない状態でも時間をかければ格上を倒せるようになっています。たのしい。 装備品も多く装備次第では物理で殴る脳筋集団も言葉(魔法)で殴る脳(が発達しすぎで)筋(肉がすべて脳みそに入れ替わっている)集団もつくれます。たのしい。 ストーリーに関しては王道のシリアス路線で目的がはっきりと描かれていて。誰が憎くて、誰を守りたいのかがはっきりと書かれていて物語としてとても分かりやすかったです。作者の前作Galeid.にもあった独特のコミカルなせりふ回しも楽しかったです。 小さい子がかわいそうな目に合うのが極端に無理!という方でなければほとんどの人が楽しめる内容だと思います。 ですが、全体的に駆け足気味で、正直に言うともっと尺を伸ばして丁寧に伏線を回収していってほしかったです。 主人公が何故そう思ってこう行動したのか、月の原材料なども唐突でじっくりと時間をかけて知りたかったなと思います。今後のアップデートやDLCなどでの補完に期待しています。 プレイ時間6時間ほどと書かれていますが、私はクリアまでに14時間かかりました。 途中バグで足止めを食らいましたが、それでも相当速足で進めたので、後半レベリング不足で苦戦するところがありました。きちんとレベリングをするならあと2時間ほどかかりそうです。 終わらんよ6時間じゃ…
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
エンディングまでできたので書かせて頂ます。約20時間でクリアできました。 結論から言いますととってもおすすめです!!ストーリーもキャラクターも世界観も魅力的です! み〜んなめっちゃかわいいです。キャラ同士の会話が微笑ましいです。 同じ作者さんの作品であるGaleid.とつながっている?ところもあり、そちらもプレイ済みだと「おぉ!!」ってなる時があります。もちろんGaleid.をやっていなくてもめちゃ面白いです! 戦闘もシンプルであまりゲームに慣れてない私でも楽しくできました。 難点としては強いて言うならば探索できる箇所が多すぎてちょっとめんどくさくなってきちゃうところですかね。 あと最後までプレイしても不明な点がちょくちょくありましたね。今後追加されるのでしょうか? でも難点以上に他が面白いです! とにかくおすすめです!
白属性と黒属性を交互につなげていく戦闘システムがシンプルかつテンポがよく楽しいです。グラフィックのクオリティも高くて特にアニメ風のかわいらしいキャラクターと敵キャラのリアルで不気味なデザインのギャップがぐっと独特な世界観のストーリーに引き込んでくれます。個人的には最初はθくんとかイルミちゃんがかわいくて好きだったんですけどストーリーを進めていくうちにだんだん敵キャラのキャラの魅力に引き込まれてゆき、とくに耳の母がちょっと性癖に刺さりましたね。この人ならざる存在でめちゃくちゃ強い、そんでもって女性的なルックスしているというのがまぁ情緒をかき乱してきます。 ここまで書いたことについてはほんとに個人的な感想なのでこのストーリーや世界観はぜひmoonchrome.を手に取って楽しんでほしいです
無事にエンディングを見れましたので書かせていただきます。 作者様の他のゲームを遊ばせていただいていてすごく良かったためこちらもすぐさま買わせていただきました。 推定時間じゃ終わりません。絶対に。私は20時間ほどかかりました。6時間ってなんの話ですか・・・?序盤のお話終わる時間?? まず、キャラクターが個性的な子しかいないです。個性にあふれかえっています。でもいい子ばっかりで好きになってきてほのぼのライフ満喫と思いきや急な展開で風邪ひきそうでした。どうしてそんなことするの・・・。 その後の旅も大変面白く少しずつ成長していく主人公と仲間の関係値の変化もとても良かったです。後半のストーリーで少し一気に進んだなと感じるところもあり、情報の整理が間に合わないと思う場面もありましたが、短い期間でのゲーム作成の中でここまで作れることにすごく感動いたしました。 他の方も書かれているようにバトルシステムが面白いです。通常のRPGのように敵を倒して強くなるのはもちろんですが、白い敵には黒い攻撃、黒い敵には白い攻撃の交互を繰り返していきます。ゲーム慣れしている方は問題ないかもしれないですが、私は行動選択時に今黒選択した??いや白か??となってしまうことが多々ありました。工夫して倒していくのは本当に楽しかったです。 マップも相当広く、イラストが本当にきれいで隅から隅まで探検しててとても楽しかったです。アイテムも豊富にあるのでそこも探検しててよかったと思えました。 ここまでクオリティが高いゲームを年末年始で遊べたこと嬉しく思います。またアップデートがあるとのことで気長に2週目をしながら待ちたいと思います。皆さんも是非プレイしてみてほしいです! 「moonchrome.」プレイしたら絶対に楽しめるという未来。
戦闘システムがちょっと複雑がすぎる…(鳥頭)のに敵が固くて戦闘が辛いです。ノーレベル上げでラスボス戦まで駆け抜けてますが、一戦闘に30分以上かかるんですよね…しろよって話なのですが、もう後に引けない場面に来ちゃったので滅茶苦茶しんどい。正直クリアするのは諦めてます。 デバフの付与量(特に色)を常に覚えておかないといけないので、非常に高難易度に仕上がっているなと感じております。色は複数人で付与することもあるので、逐次的に変わっていく色の付与量を長時間の戦闘中ずっとメモるのはしんどいです。 加えて行動回数が装備によってはランダムなので、最後尾の人がランダム回行動だと調整ミスって事故ります。黒白繋げていくと火力が上がる仕様なのだから、できる限り伸ばしてからバフとかかけなおそうと思ったらバフかける前に戦闘が始まることがありました。デバフとかで減少するとかあったらもう無理でしょうね。 それに黒白攻撃の順番を考えながらコマンドを打つ必要があるゲームなのに、突然行動順が入れ替わるのもいただけない。裏でタイマーでも動いているのかってくらい初期行動順からズレまくります。仕様がまるで分からない… あと、先生の身代わり、味方のバフや回復も全部吸うのは仕様なのですか?とても邪魔なのですが… 結界の仕様もよく分からないし… 正直ストーリー見たさで買い、戦闘そのものにここまでカロリーを消費させられると思っておりませんでしたので…レベル上げ無しでもいけそうなバランスを演出するのなら、もう少し軟化してほしいと思うのでした。 特に敵の固さは、攻撃力に見合ってないと思うことがなまじ多いです。これは味方のもそうですし、敵にも言えます。毎回泥仕合になるのもこちらは望んでいないので、気持ちよく足切りしてくれる強さが欲しかった。 連携を稼ぐことが前提の体力なのであれば、バフや回復アイテムの使用時に連携が切れる仕様が頗る邪魔です。 ストーリーはほどほどに面白かったので、最後まで見届けたかったのですが。残念です。
まだクリア前ですが… Galeid.が好きならそれだけで買いですし、単体で見ても独自の世界観やシステムは他の作品にはない魅力があります。 ちゃんとしたレビューはクリア後に。
2番目のボス前まで遊びました。 仲間が3人になってから「黒→白、白→黒」を考える難易度が爆上がりして攻撃がほとんど通りません 計算してやったつもりが、予想外の順番でキャラクターが動いて全部崩壊しますもう無理だと思って辞めました キツイ……
一周目30時間でクリアできましたのでレビューします。 〇UI・SE・BGM:すべて素晴らしいです。UIが見やすい!フォントがかわいい。効果音が心地よい。そしてBGMが良すぎます。ありとあらゆる雰囲気に合わせた曲作り、そして曲の雰囲気に鳥肌が止まりませんでした。うぱさん全部一人で作ったんですね。本当にすごいです。[spoiler] もはやうぱさんが耳の母(?) [/spoiler] 〇キャラクター:みんな個性的!!カワイイ!!!!! 〇戦闘:白には黒、黒には白、色は吸う。シンプルながら斬新で面白い。武器や装飾品を入れ替えて攻撃特化にしたり、知力特化にしたり。ビルドが多彩です。ぼくがかんがえたさいきょうのしーたくん!!!!も作れます。あとビルドによってはコマンド量が多すぎて指が死にます。いたい。 〇ストーリー:全体的にダークです。シリアスなとこはとことんシリアス、ギャグなとこはとことんギャグみたいな感じです。最終目標がわかりやすく、そこに辿り着くまでの旅路で主人公たちがたくさんの体験をし、友情だったり信頼だったり、新たな感情が芽生えたりします。彼らの関係性の変化が凄く心に沁みました。泣けます。ただ、他の方のレビューでも書かれておりますが、終盤あたりのダンジョンが非常に長くテンポが悪いと感じました。それを加味しても、凌駕するほどに素晴らしい最高で極上のストーリーです。 〇移動・探索:あしはや状態と壁のぼり状態を駆使して広大なマップを走り回って、鉱石ほったり木揺すったりアイテム回収したり。マップ広すぎて移動してるときちょっと足遅いなーと思いましたが、疾走できるようになった後は移動がかなり楽になりました。 〇不満点:やはりバグが多い。再起動必須なバグが起きることもあり、こまめにセーブしていないとかなり痛手を食らいます。ただリリースして間もないゲームなので、時間が経つにつれてどんどん修正されていくと思っています。 〇最後に:推定プレイ時間が6~12時間らしいのですが、探索、レベリング、歯片コンテンツ、ビルド研究のどれか二つにのめり込んでしまうと時間全然足りなくなると思います。[spoiler] 僕はこのすべてにのめり込んだ結果一周約30時間かかった上、すべての敵をワンパンするシータくんができてしまい残念なことに最後の方の戦闘描写にあまり感情移入ができていませんでした。 [/spoiler] 超超おすすめのゲームです!!!!!!!!前作であるGaleid.同様の雰囲気が感じられて、Galeid.好きには更におすすめしたい作品です!!!!!!! moonchrome.やってる人がもっと増えてほしいな!!!!!!!!
[h1]白黒 × RPG[/h1] [h2]🟩長所[/h2] [list] [*]モノクロ調を主としたアートスタイル [*]色を意識した戦闘システム [*]一見奇抜だが王道なストーリー [/list] [h2]🟥短所[/h2] [list] [*]戦闘システムが少し複雑(慣れないと難易度高め) [*]地図がないため宝箱探しが大変 [/list] [h2]⭐総評[/h2] [list] [*]👍️オススメします [*]強烈な世界設定のRPGを遊びたい人にオススメ [/list]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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