
Monstronomy is a dark take on the timeless monster collecting genre. As you explore a cute world filled with quirky monsters and odd NPCs, a deep and sinister story unfolds with the discovery of found-films and unsettling glitches. This game is not suitable for individuals who are easily disturbed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[b]My Playtime:[/b] 23.5h (100% achievement, finished the game) [b]My First Playthrough:[/b] [b]Grindy Achievement(s):[/b] Yes (~1 achievement). [b]Optional Achievement(s):[/b] Yes (12 achievements). [b]Difficult Achievement(s):[/b] No. [h1]Intro[/h1] [b]Monstronomy[/b] is a monster-taming game with some gruesome lore beneath it. You'll see some jumpscares and videos that are unrelated to the game as you play, which tell about something else that went behind the scenes. [b]Pros:[/b] - 101 monsters to catch - Secrets to discover [b]Cons:[/b] - Slow combat - Lack of QoL fixes - Long backtracking inside building areas [b]Specs[/b] Intel Core i5-9300H 2.40GHz, 8GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650 [h1]Should you buy this game?[/h1] [b]No.[/b] [i]The game lacks several QoL fixes and feels pretty much barebones, plus it doesn't use its strength for puzzle solving well.[/i] [hr][/hr] [h1]In-Depth Review[/h1] [h3]Visuals[/h3] The game looks like a watered-down [b]Pokémon[/b] game, especially on the battle screen. On the good side, the monsters all look great and diverse - there were cute ones as well as the scary ones mixed in. Also, the evolutions give some sort of resemblance to their prior forms while still showcasing new features. However, the edited videos need some work, especially on the text. Some text can be hard to see, and I'm not even talking about the ones that were made intentionally hard to see. Some of them used colors that either didn't mesh well with the background or were too dark, and the font sometimes didn't match the video. As for the content itself, it hardly shows anything of value and tends to be repeated from the ones already shown. [h3]Story[/h3] [b]Monstronomy[/b] is a dark take on the [b]Pokémon[/b] game. It starts just like any other [b]Pokémon[/b] game where you have to pick your starter and go on an adventure. Then you'll quickly realize that something was wrong. The game wasn't subtle in showing these secrets and urges you to find out. You are supposed to figure out what happened on your own, although it shouldn't be hard to figure out a glimpse of what's going on as long as you pay attention. The postgame is where you'll mostly figure out everything. Sure, you might be able to access some content before finishing the game, but you might have to do it several times if you do it that way. You are supposed to gather clues from the videos and dialogues in the game, which you can use to do some tinkering on your own. However, I was kinda disappointed with how it turned out. It wasn't as scary as I thought; the worst of it is just some intended inhumane experiment. I was hoping for some creepypasta within them all, but it never shows up. Heck, I even wondered what the use of the jumpscare and the scary atmosphere in those videos is if it's being like this. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228622966 [h3]The Game[/h3] [b]Gameplay[/b] Just like [b]Pokémon[/b], you have to explore the map and capture some monsters. The monsters are varied, but resources are limited. You'll have issues finding enough money to catch the monsters at first, especially if you don't want to sell anything. This will be rectified after you finish the game, although I wished that it wasn't made as scarce in the beginning. I liked how the game made use of status and stats modifiers. Both of those skills seem to be the best in this game - you'll have a hard time defeating a monster that raises its defense stat a few times, and some status ailments can permanently stun you if done right. However, that also means that strategy will be limited to one tactic, which is used by different monsters with different typing to cover the weakness and resistance chart. This also makes some monsters seem to be better than others, especially if they have access to these skills easily. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228620308 Fights are boring. You can't speed them up, so you have to wait for the slow animation to finish. This is made worse when your character leveled up - the exp gain sound and delay will be repeated twice, meaning that you have to wait twice as long until the fight ends. The thing is, the game never differentiates the length whenever you get a huge or low exp, and this also applies to when enemies' HP is depleted. On the plus side, I like how the evolution works. All end-game evolution grants a secondary typing, and once you get a certain item, you can switch between the two and learn moves from both evolutions. This expands the monster capability as well as the move coverage, especially when faced with enemies that give you a disadvantage. Despite the numerous puzzles, some of them feel bland. They tend to be similar in nature, forcing you to input combinations based on the given hints. Well, the method of acquiring the combination may be different, and it sometimes can be too vague to figure out. The ARG puzzle that requires you to browse in the real world was clever, although the next steps can be too confusing to figure out on your own. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228619675 [b]Monstronomy[/b] is a game where you have to take notes, figuring out the story based on the given hints which sometimes might lead to secrets. However, the game doesn't seem to make use of this strength - there aren't many puzzles that were made like this, and the ones that do barely reward you with anything. I know that you will learn more of the truth in some of them, but I wish there were more than that. [b]Length and Difficulty[/b] I finished everything in 23.5h. You can finish it faster if you want; I was taking my time and collecting all the monsters with their evolutions, which took a lot of time to do. The game isn't difficult to beat. You can just grind to bypass any difficulty. The one that can be challenging is to beat the post content, but even that will only be difficult if you don't have a lot of high-level monsters. The game has 2 endings, but there aren't many differences between them and you can see them both by saving before the final boss. [h1]Conclusion[/h1] [b]Monstronomy[/b] is a unique game. It feels like those creepypasta games that will try to give you the creeps as you play, except that they didn't deliver. As you continue playing, the creepiness is just gone and replaced with puzzles and secrets. It might be interesting to figure out what happened, but the game doesn't use much of this strength. In my opinion, the game was lacking several QoL fixes; the monster-taming game feels barebones with its simplistic strategy, the UI is too simple and too similar to [b]Pokémon[/b], and there was a lot of backtracking needed when you are inside areas with a lot of enemies. Not to mention that all enemies are the same. I know it's being like that because of the theme, but I wish there were some differences, including more of the in-game plot instead of the "endless" fighting and random videos popping left and right. I wish I could recommend it, but I realized that I wasn't feeling much when I played this game, and the battle's slow pace irritated me in the end. [quote]This game was reviewed with a key provided by the developer for free.[/quote] [quote]Follow our Curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/41449676/]Summit Reviews[/url], to see more reviews regularly.[/quote]
인터넷의 구석에서 찾은 이상한 몬스터 수집 장르의 게임을 찾은 후, 이를 플레이하며 누군가가 숨기려 하던 어두운 진실에 대해 점점 알아가는 이야기. Monstronomy 는 게임 속 주인공이 다크 웹을 뒤지다 찾게 된 생명체 수집 장르의 게임으로, 아무런 문제가 없어 보이는 게임이 왜 다른 사람들이 찾기 어려운 곳에 파묻혀 있었는지 + 이 게임이 왜 출시가 된 것인지 알아내기 위해 플레이하는 내용으로 시작된다. 사실 게임 속 주인공이라고 적기는 했지만, 주인공에 대한 명확한 특징 및 플레이어와 구별하는 점들이 드러나지는 않기 때문에 크게 보면 플레이어와 동일한 인물이라고 할 수 있으며, 게임을 실행하면 Monstronomy 의 시작 화면에서 켜지는 게 아니라 주인공 / 플레이어의 컴퓨터로 시작한다는 점에서 이러한 모호함이 느껴진다. 실제 게임 진행은 당연히 주인공의 컴퓨터가 아닌 Monstronomy 라는 게임 속에서 주로 일어나는데, 일반적인 생명체 수집 게임처럼 진행되는 것 같고, 전투 및 수집 메커니즘 또한 익숙하긴 하다. 그러나 게임 속 스토리 및 NPC 들의 행동이 기이하게 표현되어 있으며, 게임의 마지막으로 다가갈수록 어두운 진실이 밝혀지는 게 게임의 주 진행 방향 및 스토리텔링 방식이다. 사실 이러한 게임들, 즉 “겉으로는 밝아 보이는데 막상 포장지를 까 보니 치명적인 유해물이었다” 라는 특징을 지닌 게임들은 잊을만하면 계속 나오는 편이다. 심리적 공포 게임들에 이런 설정을 자주 사용하고, 이런 게임들을 자주 해 왔다면 특정 지점을 지난 후 느껴지는 “아 슬슬 분위기 반전될 거 같은데;;” 라는 직감을 바로 느낄 수 있을 것이다. 그런 면에서, Monstronomy 는 사실 분위기의 반전이 게임 바로 시작에 일어난다. “이 게임은 어두운 게임입니다 !!!” 라는 걸, 유튜브 동영상에 달린 광고 수 마냥 지속적으로 플레이어에게 보여주고, 실제로 게임의 세계관만 따져보면 밝은 게임은 전혀 아니다. 그렇다면 실제 게임 속 스토리 및 전체적인 게임플레이는 만족스러웠는가? 아쉽게도 게임은 그리 재미있는 경험을 주지 못하였다. 이 게임에 대한 전체적인 특징들을 적어 보자면, 그리고 왜 이 게임에 비추천을 주었는지 적어 보자면 다음과 같다 : A. 게임플레이 > 전체적인 게임플레이 방식은 가벼운 몬스터 수집 장르와 비슷하게 진행된다. 지역을 떠돌다 보면 풀숲에서 나오는 야생 몬스터를 잡을 수 있고, 몬스터가 경험치를 모으면 레벨이 오르며 새로운 스킬을 배울 수 있고, 일정 레벨이 되면 새로운 형태로 진화를 한다. 각 몬스터 별 속성이 있으며 (불, 물, 전기 등등) 속성별로 사용하는 스킬이 다르며, 진화를 하면 새로운 속성이 붙는 경우들이 많아서 대부분의 몬스터들은 이중 속성을 지니게 된다. 여러모로 포켓몬 및 이와 비슷한 장르의 게임들을 해 봤다면 적응하기 매우 쉬울 것이다. 그렇기 때문에, 게임의 메커니즘 면에서 같은 장르의 게임과 차별점을 두려고 한 점들은 거의 없는 편이다. 사실 이 점이 생각보다 큰 단점은 아닌데, 어짜피 이런 장르를 하다 보면 복잡한 전투를 바라는 사람보다는 독특한 몬스터 및 탐험을 더 중요시하는 사람들이 좀 더 많기 때문이다. 물론 전투 면에서는 많이 빈약하고 이 게임만의 독특한 전투 메커니즘이 있다고 말할 수 없기에, 머리를 많이 써야 하는 턴제 전투를 기대했다면 실망을 하겠지만, 이 게임의 몬스터 디자인은 나쁘지 않은 편이었다. 귀여운 디자인들도 몇몇 있지만 기괴해 보이는 디자인들도 들어가 있었으며, 기이해 보이는 몬스터들도 게임의 어두운 분위기와 잘 어울린다는 느낌을 받았다. 참고로 게임 속 속성들은 우리가 흔히 생각하는 불이나 물 같은 속성들도 존재하지만 “혼돈” 또는 “총” 과 같이 처음 보면 이게 뭔가 싶은 속성들도 존재한다. 다른 게임에서 보지 못한 자신만의 속성들을 추가하는 건 신선했지만, 게임 속 어떤 속성이 특정 속성에 대해 유리하거나 불리한지 직관적으로 알기 힘든 부분들도 있어서 귀찮은 점들도 있었다. 그나마 스팀 가이드에 속성 상성표를 올려놓은 사람이 있어서, 이 표를 참고하면 전투를 좀 더 유리하게 진행할 수 있을 것이다. > 전투의 속도는 느릿느릿한 편이다. 전투 애니메이션이 길어서 그런 게 아니라 – 게임 속 전투 및 스킬 애니메이션은 딱히 없고, 그냥 고전 포켓몬처럼 몬스터가 좌우로 살짝 움직이며 공격했다는 걸 나타내는 데서 그친다 – 공격을 할 때마다 나오는 대사창 및 전투가 끝나고 나오는 상태창이 뜨는 과정이 답답해서이다. 전자의 경우, 공격을 할 때마다 대사창이 나오고 > 애니메이션이 나오고 > 결과가 나오는데, 물론 다른 몬스터 수집 게임들도 이렇게 전투가 진행되기는 하지만 이 게임은 묘하게 텍스트가 뜨는 속도가 느리게 느껴졌다. 전투가 끝나고 결과가 나오는 과정은 더 가관인데, 파티에 있는 모든 몬스터가 경험치를 먹었다는 텍스트 창이 하나씩 뜨면서 – 그러니까, 파티에 6마리의 몬스터를 데리고 다니고 전투가 끝나면 총 6개의 (스킵할 수 없는) 텍스트 창이 순서대로 뜬다는 것이다 – 한국인들이라면 몸에 사리가 생길 듯한 정보 전달 속도를 보여준다. 레벨업을 할 때마다 결과창도 레벨 당 하나씩 뜨기 때문에 만약 저렙 몬스터를 고렙 싸움에서 곁다리로 파티에 넣어 두어 경험치를 빨게 했다면 더더욱 사리가 많이 생길 것이다. 이 때문에 게임 속 컨텐츠는 많은 편이 아닌데도, 전투를 통해 소비되는 시간이 길어서 게임을 할 때 지루함이 많이 느껴졌다. 오죽하면, 원래 몬스터 수집가 게임을 할 때 야생 몬스터가 안 나오게 하는 아이템을 안 쓰면서 하는 편인데도, 이 게임에서는 그런 아이템을 쓰고 싶었는데 게임을 진행하며 발견을 못 하였기 때문에 “제발 몬스터 안 마주치게 해줘!!” 라고 빌면서 게임 후반부를 진행하였다. > 메인 스토리 컨텐츠는 게임을 진행하며 다른 NPC 들과 전투를 진행하고, 던전을 탐험하며 필요한 퀘스트 아이템을 찾는 등등, 직관적이고 무난한 진행을 보여준다. 진행 자체는 지루한 퍼즐들의 연속이긴 하지만 + 던전 내 백트래킹이 귀찮고 영양가 없는 탐험 요소들로 이루어져 있기는 하지만, 적어도 부조리하거나 역겹다고 생각된 구간들은 없었기에 “그래, 이 정도면 할만하지” 라는 마음을 크게 느꼈다. 엔딩 이후 컨텐츠 및 부가적인 컨텐츠도 무난한 컨텐츠 – 엘리트 NPC 들과 이기기, 부가적인 던전 탐험, “전설 몬스터” (이 게임에서는 Abomination 이라 부르며, 일반적인 방법으로는 발견할 수 없고, 특정 장소에 비밀번호를 올바르게 입력하거나 부가 던전의 마지막에 있는 등 메인 스토리 밖의 장소에서만 찾을 수 있다) 포획 등등 – 이다. 그런데 부가적인 컨텐츠를 진행하는 게 메인 컨텐츠보다 더 귀찮게 느껴지고, 막상 이 끝의 보상들도 그닥 인상적으로 느껴지지 않았다. 부가 컨텐츠에 나오는 이야기들은 게임의 메인 스토리와 이어지는 게 아니라 “일반적인 생명체 수집가 장르의 게임들에 나오는 부가 컨텐츠” 인데, 이 게임이 같은 장르의 다른 게임들과 차별점을 두는 부분은 스토리 부분이 크기 때문에 + 그렇다고 부가적인 컨텐츠의 난이도가 쉽거나 재미있지도 않기 때문에, 게임의 마지막까지 탐험하는 과정이 그리 편안하지 않았다. 엘리트 NPC 들의 경우 우리가 흔히 생각하는 엘리트 4 ~ 5 명이 아니라 무려 14명 연속 전투여서 만반의 준비를 해야 하며, 특정 전설 몬스터는 ARG를 풀어야 얻을 수 있는데 그 과정이 완전 잘 보이는 것도 아니었다. 개인적으로 혼자서 도대체 어떻게 푸는지 알 수가 없어서 공식 디스코드에 들어가서 해답을 찾아야 했는데, 이 게임을 하는 사람이 얼마나 많을지 + ARG 를 풀기 좋아하는 사람들이 얼마나 많을지 생각을 해 보면, 그리고 그 와중에 “이게 잘 만들어진 ARG 인가?” 에 대한 대답이 부정적인 퍼즐들을 풀어야 할 때를 생각해 보면, 애매하게 풀기 힘든 퍼즐을 만드느니 그냥 간단한 퍼즐을 만드는 게 괜찮다는 걸 알 수 있게 될 것이다. B. 스토리 > 맨 위의 문단에서 적었지만, Monstronomy 는 밝은 스토리를 보여주지 않는다. 게임을 시작하고 스타팅 몬스터를 고르자마자 주인공이 살고 있는 마을의 사람들이 – 심지어 주인공의 어머니까지 – 모두 살해당하고, 이후 나오는 적대적인 세력인 광신도들이 게임 속에서 행하는 일들은 굉장히 비인도적이다. 또한, 게임을 진행하며 나오는 어두운 면들은 단순히 게임 안에서 끝나지 않는다. 게임을 진행하다 보면 특이한 비디오들을 볼 수 있는데, 진짜 사람이 나오면서 이 게임이 어떻게 “현실 세계” (게임 속의 세계관에서 현실 세계를 의미한다) 와 이어지는지 보여주고, 비디오들과 게임 내 스토리 전개를 통해 풀리는 정보들을 읽어 보면 왜 이 게임이 다크 웹에 업로드가 되었는지 + 이 게임이 플레이어에게 보여 주려고 한 진실이 무엇인지 알 수 있게 된다. 사실 스토리 자체를 이해하는 건 굉장히 편하다. 이야기를 배배 꼬아 놓지 않고, 그냥 대사로 다 풀어주기 때문에 지문을 읽는 능력만 있다면 무슨 내용인지 쉽게 알 수 있을 것이다. > 하지만 이해하기 쉬운 스토리를 가졌다고 해서 모든 게임의 스토리를 명작으로 치부할 수 없듯이, Monstronomy 의 스토리는 너무 공허하고 진부하였다. 어두운 소재를 사용하기는 하나 이를 보여주는 양식은 얕았으며, 같은 소재를 쓴 다른 게임들에 비해 소재를 너무 두리뭉술하게 다루고 “이 게임 내 스토리의 차별점 및 인상 깊었던 순간들을 무엇인가?” 라고 물었을 때 이에 대한 대답을 생각해 내기 어렵다. 위에서 말한, 게임 속 나오는 비디오들의 경우 개발자들이 직접 어느 외딴 곳에서 찍은 듯한 어색함 및 아마추어 같은 면들이 보여서 감상하는 과정이 그닥 흥미롭지 않으며 – 물론, 소규모 집단의 사람들이 만든 게임이라 이에 대해 크게 비난을 하고 싶지는 않다 – 비디오 내 등장하는 과한 화면 전환 및 너무 노골적인 텍스트 내용으로 인해 스토리의 진부함을 빠르게 느끼게 되었다. 스토리에 대한 다른 불만 두 가지를 적자면, 첫 번째 불만은 맨 위의 문단에서 적었듯이 게임이 지속적으로 스토리의 어두운 면을 광고하고 있기 때문에, 점점 게임을 진행할수록 오히려 감정이 무뎌지면서 “아 그렇구나 …. “ 라는 무감각으로 감정들이 귀결된다는 점이었다. 두 번째 불만은 애매한 결말인데, 스토리를 잘 마무리 지었다는 느낌이 들지 않고 애매하게 끝난 느낌이 강하게 들었다는 점이다. 멀티 엔딩을 지원하고 두 엔딩의 방향성이 스토리 면에서 극명하게 다른데도, 실제로 게임을 플레이하다 보면 두 엔딩 모두 그냥 그저 그런 마무리를 보여주고 인상적인 연출을 보여주지 않는다. 뭔가 각 결말의 연장선을 좀 더 보여 주어서, 특정 노선을 택한 것에 대한 후일담을 더 잘 보여줬어야 한다고 생각한다. 결론적으로, 게임의 전체적인 컨셉 및 몬스터들의 디자인은 마음에 들었으나, 실제 게임플레이는 지루하였고 게임의 스토리 또한 이러한 게임플레이를 덮을 만큼 흥미롭지 않았기에, 게임을 플레이하며 느낀 감정을 피곤함밖에 남지 않아서 비추천. 플레이타임의 경우 18시간이 찍혔는데, 이는 게임 속 모든 진화 형태 + 모든 업적을 얻기 위해 시간이 길어진 것이라, 만약 엔딩만 볼 생각으로 게임을 플레이한다면 플레이타임이 덜 걸릴 것이다. 정가로 사기에는 좀 애매하고, 만약 직접 플레이할 생각이 있다면 어느 정도 할인을 할 때 구매하는 걸 권장한다. 여담) 업적의 경우 게임 속 부가적 컨텐츠를 거의 모두 완료해야 하며, 몇몇 컨텐츠는 어려울 수 있지만, 그나마 다행인 건 스팀 가이드에 게임에 대한 자세한 정보를 올린 가이드가 있어서, 이를 참고하면 업적 100% 를 (이 평가를 쓰고 있는 사람보다는) 수월하게 딸 수 있다는 점이다. 참고로 엔딩을 보고 나서 “이전 분기점으로 돌아가는 기능” 같은 걸 지원하지 않기 때문에, 엔딩을 나누는 분기점이 나올 거 같으면 꼭 !!!! 세이브를 해 두고, 엔딩을 본 이후에는 다른 공간에다 세이브를 해서, 실수로 다른 엔딩을 볼 기회를 걷어 차버리는 상황을 만들지 않도록 하자.
I have put 39 hours into this game and these are my thoughts. -The horror adult theme is wonderful. -Monster Collecting is fantastic. -Story is immersive. -Puzzles were SO damn GOOD! -Dev team is very interactive with players. -Any bugs are fixed immediately. This game and Dolphin Horizon Studio prove that you don't need to be a Triple A game company to make a great game. If anything Small gaming studios have brought us brilliant games lately and Monstronomy is on that list. I sincerely hope this team keeps making games or even a sequel. It was an F'ing blast to work with others in discord to solve the puzzles in this game. Rating: 9.5/10. Brilliant Game. Brilliant Team. Please play this game.
I'm going to write a more detailed review later, but oh my god, this is what child me obsessed with edgy romhacks dreamed of. An actual, well-done, well-sprited, *fun* Pokemon horror game, where you can catch and tame the 'horrifying' monsters instead of only fighting them. The ARG elements were such a fun twist, the battle mechanics are surprisingly deep, the two final evolution paths for each monster opened up so many opportunities for teambuilding, and the designs are absolutely my favorite part - genuinely so creative and gorgeous. SPOILERS of some of my current favorites, for people who want to go in completely blind: [spoiler] An anglerfish that evolves into two different deep-sea sharks, a horrifying pile of dead meat and skulls who acts like a big puppy, a tragedy/comedy split evolution, a cordyceps deer, an origami mouse that becomes other origami animals, Gun, a UFO monster with very fun evos referencing old horror movies, a stickbug made of bamboo called [i] Bamboozler, [/i] he's perfect [/spoiler] (I had a team of rotating monsters for the whole game, NON-STORY SPOILER: [spoiler] The Pocketwatch item that lets you switch between the final evolutions at will is insanely fun, letting you adjust your team's typings on the fly to cover whatever weaknesses you might have! The move relearner letting you learn the moves of both evo lines opens up so much customizability in different sets and coverage! Digimon-esque, I loved it there and I love it here. [/spoiler]) Monstronomy is fun, spooky, genuine, earnest, and I love it so so much. This isn't even going into the actual plot, I just reached the postgame and there's still so much left to see. 10/10, fulfilled my childhood dreams of Pokemon horror games actually being good
A monster collector style RPG with an ARG underneath it all. As a first game, this is a really awesome way to start out! The mysteries are fun to solve and the monster designs range from wonderfully grotesque to oddly adorable. There are a few players gathered together trying to uncover the rest of the game and a very illusive final monster, which really brings me back to when games had a real sense of discovery. Get it and support these folks! EDIT: 100% the game! Wild ride solving the ARG. Thank you devs for making this experience, something very special in this game. EEELOOONNN!!!
Complete play here w/ (both "endings"): https://youtube.com/playlist?list=PLAFtZ4pMPIc5frEQg48ws6vMMaTqd0fCI&si=O7xdcnfZ5yO2_BWR really interesting pokemon clone the story so far is pretty intriguing and I love the real footage that they put throughout the game. I haven't completed it yet so I'll update the review as I go, but definitely one of the better pokemon type games I've played on steam already. Edit: Overall still really enjoyed the game after finishing I do wish there was a few less battles though I honestly enjoyed the video tapes/plot the most, but by the time I got to the end for at least me there's definitely more secrets I was a bit burnt out and my monster got to the point where he could pretty much solo everything by the end so it was kind of just a time sink to do battles. Definitely recommend saving when you get to the blue peak or plateau or whatever it was called the place on route 3 as the "final" Boss has multiple endings.
Amazing game. The atmosphere is brilliant and the mysteries are fun to solve. It gives a feeling most other games can't achieve.
Kinda juxtaposes oldschool Pokemon style with found footage horror to really make creepy things hit home. I'm pretty bad with jumpscares myself, but found the jumpscares to not be too outrageous, so this is really good if you like spooky horror but have trouble with surprises. They also did good work on making the monsters likable but fitting to the creepy tone. Artstyle: Good. Combat: Serviceable pokemon-like. Good level curve. Plot: Damn creepy.
Right now, I can't recommend the game. This is primarily because the game has crashed multiple times on me, losing an hour or two of gameplay each time. It's tough to want to speak highly of a game that I have to be defensive against in order to even play it at all. Especially when I'm using a brand new PC with some of the absolutely highest end pieces of hardware availible. I love the idea of a pokemon game with a twist, which I've put 10 hours into, and so far so good, despite the corny videos, which aren't very convincing in any real way, but I think I would be excited to play this through the rest of the way to see how it goes, but at this point, It's a no from me.
This review is spoiler free. I can only recommend this game to those who enjoy diving deep into a shallow pool. There are plenty of hidden mysteries and files that make for a solid ARG experience, but I can't say this game will blow anyone away from a narrative perspective even once the cat is out of the bag. What really drags this game down however is the overly simplistic mon collection and battling portions. The system is very bare bones, the monster designs while well done are surprisingly dull, and unless you want to challenge yourself you can beat the entire game with a single mon. The final stretch of the game was a slog against goons with very little in the way of diverse teams or challenge. They also lack a unified 'theme' which takes away the charm evil groups in games like the Pokemon series gives. If you are looking for a ARG style experience there are worse ways to spend a few hours, but as a game I cannot recommend this at full price.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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