
《BeiDou hero legend》is a turn-based RPG game.You will play the role of a Taoist and go back to the Three Kingdoms Period.You must collect seven powerful magic weapons and use the power of historic hero to fight with the evil king.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
游戏不错,解迷就是一坨大便 作者你不知道你这个 游戏引擎有多垃圾吗,又不支持手柄,又不支持改建, 不能按asdw 只能上下左右箭头 你知道这解迷有多难受吗?
[h1]三国七龙珠[/h1] 这几乎是一款被忽视的国产独立游戏佳作。剧情上设定为我们的主角小仙乱入三国时代调查异乱,并在诸侯中收集七星神器以对抗魔君。看似无厘头,但这种将耳熟能详的历史以一种魔改的方式呈现,倒也颇为有趣。核心玩法上就是收集将星魂牌,通过养成提升其战力。构筑四人小队,通过战术指令驰骋三国。游戏还拥有繁多丰富的支线,且设计的也相当有诚意。综合来说,仅卖28元真的是性价比十足。 [h1]没有帕鲁 但我有魂牌啊[/h1] 抽卡和养宠不愧是如今游戏当之无愧的两大法宝。虽然你在本作中无法把化为魂牌的武将们当帕鲁一样没日没夜的花式奴役。但是你不给我卖命,有的魂牌是给我卖命,这个世界最不缺的就是魂牌。机制上武将魂牌有稀有度、有职业、有属性相克、有觉醒,而且数量极其繁多,有名和不有名的都给你做进去了。这么多的人物,都可以做一个小三国志了。 而在战斗上是比较传统的回合制战斗。不过其实要考虑的点非常多,武将的搭配、装备的配置以及战技的释放时机等等,可谓形式很简单,内容有深度。 [h1]建议[/h1] 1.不要搞解谜,或者说应该大幅降低难度。 2.人物能否默认奔跑? 3.可以增加手柄适配吗? 4.SD掌机会有闪退崩溃现象,望修复。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
老吞食天地大陆玩家。 出乎意料的好游戏。 看的出开发组的用心。 几个小建议 1:武将经验继承,否则培养的武将只能当板凳,升级太无聊了 2:游戏后期建议出装备本,从武将收集到武器系统增加耐玩度 3:文字加速和战斗加速非常需要
[h1]想法不错,技术不够的新人之作![/h1] 《北斗将星录》是由土猫重工自研自发的一款以三国为背景的呆萌卡通风回合制角色扮演游戏,游戏颇有创意,让玩家饰演穿越回三国时期的仙人,用将星魂牌的方式与各地豪杰对战,将历史纠正回走向,破灭魔王复苏的图谋。 游戏因使用类似RMXP之类的制作引擎,所以并不支持鼠标,操作方面只能使用键盘,可能多少会有些不习惯,但操作一阵习惯了也算还好。但游戏的一些解谜元素是真的不友好,而且很多解谜有点制作者的想当然,让人相当苦恼。还有一些设置制作者也很想当然,比如退出游戏之类的UI栏竟然要剧情进展到一定程度才开放!这也太。。。了吧! 游戏画面倒是相当不错,呆萌的卡通风,加上作者自制的过场动画,让游戏剧情看起来很有感觉,加上众多将星魂牌上武将的形象都很不错,整体感觉还是不错的! 玩法上游戏主要就是收集各种将星魂牌,并尽力提升它们的等级和等阶,让我们的人间之行能够更加得心应手。用这种抽卡的方式来组建队伍,倒也满足了我们玩各种抽卡手游那种忍不住来一发的冲动!相当不错! 战斗以回合制进行,将星魂牌队伍是我们的出战阵列,最基本的回合制战斗,和轩辕剑1差不多类型,但由于卡牌机制还算不错,还能给各卡牌穿搭套装装备之类的,让战斗倒也不至于太鼓噪。 整体而言,游戏玩法机制还算新颖,三国内容也很吸引人,就是这操作上有点累人,习惯玩老游戏的玩家应该还是值得一试的。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
升级靠挂机,抽完了卡池发现什么武将区别都不大,原因是战斗毫无挑战,只要升满级就行,装备穿掉宝套也随便打。任务繁琐,各种目的地记得脑壳疼,就算有传送也要浪费十几分钟去试错,整体感觉,一个字,鸡肋。
战斗加速是认真的么? 开新档 直接覆盖是认真的么? 仓库能不能给出个整理按键 按照稀有度 强迫症患者真的无解阿 游戏挺好的 但是大家给的意见倒是采纳阿 更新阿 落实阿 练级枯燥不解决,人都玩跑了。你一个20多块钱的游戏没人玩 你开发了有啥用阿 你拿自己当礼拜天过呢?
[h1]《北斗将星录》:麻雀虽小,五脏俱全 [/h1] 在刚上手游玩这游戏的时候,我以为它只是一个用RPG MAKER制作的粗糙小游戏,但当我游玩了一段时间后,这游戏带给我的惊喜太多了。 《北斗将星录》在不到2G的容量里塞满了花样繁多且各具特色的内容:有250名以上的武将可供我们驭使,6张大地图,丰富的支线,还有魂牌对战,仙人洞府探索,正反时空战役等各种特色玩法。 [h1]游戏玩法 [/h1] 三国时空错乱,主角白翰召唤魂牌,带领将星,修正历史拯救时空。 《北斗将星录》讲述的就是这样一个简单易懂的故事,剧情方面描写比较薄弱,但这款游戏跟《八方旅人》一样,剧情占比不高,更注重游戏性。 战斗是传统的回合制,但我们可以通过抽取将星魂牌来驭使三国武将。 武将分为不同等阶,而且武将们的主动被动职阶属性都各不相同,我们要选出4个武将合理搭配出一个强力的队伍。 (抽卡无内购无氪金,纯单机内容玩法,部分武将通过支线获取,可以在单机游戏中享受手游抽卡的快感) 养成方面也十分丰富,游戏中有大量的武将套装,金色武将还有着强大的专武,武将还能通过觉醒化身为更强大的形态,更让人贴心的是游戏中后期还能解锁护肝的挂机功能(只有部分副本能挂机)让玩家省心省力。 ( 游戏目前还在持续更新中,没有最高阶觉醒的武将后续应该也会加上觉醒) [h1] 丰富的地图支线 [/h1] 游戏目前有着6张大地图,每张地图有着不同的城池,除了主线,野外还有额外的迷宫可供玩家挑战,去主线以外的地方进行探索,会给玩家带来一些意外惊喜,玩起来很有开放世界的感觉。 除了宏大的地图,游戏还有着丰富的支线,这些支线提供了多变的玩法。 比如魂牌对战,就跟“宝可梦”训练师对决那样,可以跟驭使其他武将的NPC战斗获得特殊奖励,还能学习到NPC们的武将阵容搭配。 再比如仙人洞府,引用了Roguelike元素,挑战爬塔,体验修仙变强,最后还能在玉门关外解开西域之谜。 正反时空战役更加有意思,除了让玩家体验到三国中的各种经典战役,还有反时空战役可以体验到平行时空不同走向的战役。 此外游戏还有着几个大型的连续支线,当玩家横跨数个大章节完成大型支线获得丰富的奖励的时候,肯定会感觉到酣畅淋漓,不虚此行(大型支线奖励三国时期之外的强力武将,比如项羽等角色) 除了以上丰富的支线跟特殊玩法之外,《北斗将星录》还有着赌石等小游戏玩法,这些小游戏进一步补足了游戏的内容,让游戏更有开放世界的感觉。 [h1] 玩法心得 [/h1] 我个人也是游玩了一段时间《北斗将星录》,又请教了不少大佬,这里分享一套前中期特别强势的队伍搭配,希望能帮助到各位新手玩家。 陈群(被动加经验)+袁绍(盟主威压)+邢道荣(血勇横扫)+兀突骨(小龙头,交趾卡池出) 这套阵容过图快速,有辅助,有解控,有奶,有输出,有复活,还加经验,前中期可以越级去很多主线之外的地方探索,等后期有了吕布,马超等终极武将再根据自己喜好组建一套更强势的阵容。 [h1]结语 [/h1] 游戏体量丰富,可玩性强,游玩个50到60小时没啥问题。 美中不足的是游戏不支持鼠标跟手柄,只能用键盘游玩,或许有些玩家会不太习惯。游戏前期也有点慢热,需要第三章打完才能全世界到处探索。 不过总体来说,瑕不掩瑜,如果你喜欢三国,还喜欢大世界探索跟刷刷刷,那《北斗将星录》绝对不会让你失望,游戏价格本身也很便宜,打折就20多。
[h1]三国抽卡,但是买断制[/h1] 国产三国题材的RPG游戏着实不少,其中的大部分都比较重视玩法与背景设定,对画质、操作手感的优化不太重视,《北斗将星录》就是这样一款游戏。本质上来说是一款融合了抽卡与回合制战斗的角色扮演游戏,看似是一款三国题材小游戏,实际体验了一段时间后发现内容量相当大。 能看出来作者有一定的美术功底,不少的过场的插画、角色立绘都给人一种相当清新和舒适的感觉。说是三国题材,实际上《北斗将星录》还有着天庭的背景。玩家扮演的一位仙宫弟子在抄书时被人打晕,醒来后师尊告知有人潜入仙宫,破坏史书后试图释放曾被镇压的魔君。日晷轮转一圈便要重修年表书,现在库存被毁,妖魔们趁机下界篡改历史走向,若是历史徒增变数,对应空间便会发生震荡。于是主角临危授命,被派去下界来到三国,集齐七星神器,以此抗衡魔君。 《北斗将星录》的主要玩法便是抽卡,玩家需要收集将星魂牌,最终组建最大上场四人的小队与进行任务途中的敌人战斗。如果你是一个三国迷,或者抽卡爱好者,《北斗将星录》应该会给你带来很多惊喜。在游戏初期玩家基本无法获得那些三国名将,大部分都是小兵或者不那么出名的将领。当然武将也可通过进阶成长为更强到形态,连小兵也有着不小的成长空间(不过消耗材料比较多,收益不如直接抽卡高)。 游戏中的回合制战斗相对中规中矩,攻击、战技、防御、物品经典四选项,而不同的兵种或武将的普通攻击也不相同,比如风咒和突骑打等等。我说《北斗将星录》内容量大的一个主要原因便是各将星的养成系统比较丰富,从体力、气力、物攻、物防,到时运、暴击率、闪避率共十项数值,再加上可装备的头盔、武器、盾牌、盔甲、饰品五项部位,从角色培养来说它是一个“RPG大作”也确实不为过。 实话说《北斗将星录》卖相不算好,表现力也不怎么样,简单来说就是它不吸引人。或许适合喜欢轩辕剑、仙剑或者古剑奇谭这种老游戏的玩家?但抛开开局便影响游戏体验的莫名其妙解谜环节,游戏本身的玩法与主线、支线体量以及架空的可塑造三国背景都还是值得票价。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
我通过按键映射的方式,用手柄玩了之后,就再也不想用键盘玩了,这种rpg就是应该用手柄玩!
挺好玩的游戏, 武将数量极多, 没想到居然连个讨论的地方都找不到...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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