
MONSTER WAR is a hybrid of clicker and RPG, where complex solutions are hidden behind the clicker shell. Progress depends on calculation, the choice of development paths, and ability to see the connections between systems. This game will open up to those who love experimentation and infinite growth.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
MONSTER WAR is a clicker game about a religious world in which each of your clicks writes an endless story of struggle. Fight hordes of monsters, collect powerful equipment, brew potions from monster organs (not a joke) and improve yourself everywhere and anywhere. Trade, communicate, exchange promo codes and bonuses, trade freely with others — this online world lives and breathes with you. Every monster you kill, every choice you make, is your opportunity to become stronger.
There are no boundaries in this game: only you, your strength and the endless fight against monsters — for greatness, fame and wealth! Take action and the game world will react.

Fight against monsters that have no end: sorcerers, bandits, beasts, skeletons, centaurs, dragons, piranhas and otherworldly entities — you can't count them all!
The damage caused by your click is not just a number on the screen. This is an indicator of your superiority and becoming in the endlessly tormented world of the game MONSTER WAR.
Do you want to squeeze resources, getting the most out of every click? Towering over your enemies at the speed of light? Deal septillions of damage with a single click? Would you like to make a fortune with builds with a bonus to the Gold you receive?
Yes, there is that too. And yes, you are free to combine all these assignments as you wish, thereby creating unique sets of equipment.
Every mechanic, every system presented in MONSTER WAR is closely related to all other mechanics. Every use of game elements made here changes the course of the game.
MONSTER WAR is a game created to say a new word in the clicker games genre.
This game gives you new mechanics, systems, ideas and images that never seen before in any clicker game.

Genres
Stats
Languages: Russian, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
had over 100 hrs in this game and lost everything after an update dont bother with this game waste of time
реально кайф
Игра MONSTER WAR: Clicker & RPG – это увлекательное приключение, которое затягивает с первых минут. Здесь сочетаются элементы кликера и RPG, что делает игровой процесс разнообразным и нескучным. Постоянно хочется прокачивать своих монстров, открывать новые способности и отправляться в новые битвы. Графика простая, но стильная, а музыкальное сопровождение создает нужную атмосферу. Система развития персонажей продумана, есть множество путей для улучшения, что позволяет каждому игроку найти свой уникальный стиль игры. Сражения динамичные, хотя и основаны на кликах, но наличие тактических элементов не дает заскучать. Время пролетает незаметно, когда ты углубляешься в этот мир, исследуешь новые локации и собираешь команду непобедимых монстров. Определенно стоит попробовать всем любителям жанра.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кликер кликером, все не гладко, но все фикситься быстро, разраб сам отвечает и помогает. В игре идут обновления и изменения, а этого за частую не хватает в современных играх Буду ждать развития и следить за игрой надеюсь она продолжит так же активно развиваться Для любителей топовых игр где все готово и идиально работает вам в магазин и приготовить 50$ A clicker is a clicker; things aren't smooth, but they're fixed quickly, and the developer is responsive and helpful. The game is constantly being updated and updated, which is often lacking in modern games. I'll be watching the game develop and keeping an eye on it. I hope it continues to develop rapidly. For fans of top games where everything is ready and working perfectly, head to the store and have $50 ready.
ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ МНЕ ЗАШЛО!!
Кусок каловой массы,неиграбельный интерефейс от которого мне хочется выколоть себе глаза,кусок ♥♥♥♥♥ сделанный через ии,ставлю метку что рекомендую ибо все куплено и попросили оставить положительную оценку.
I must say I do enjoy playing this game. It does have potential to become a great game full of content (its not 1.0 yet), still developers are responsive to community and current state is satifying already. Looking forward for future updates.
меня выебал скелет-лучник, однозначно рекомендую :steamthumbsup:
[h1]Размышления об одном кликере и его... уникальном подходе к игровому процессу [/h1] [b]Здравствуйте, разработчики и будущие игроки.[spoiler] говноеды [/spoiler] Решил поделиться своими впечатлениями от продолжительного знакомства с вашим проектом. Это не гневный выплеск, а скорее попытка конструктивного анализа, основанного на глубоком погружении в игровую механику. [hr][/hr] Первое впечатление и интерфейс: Глубокое погружение в минимализм... или во что? Сразу хочется отметить смелость художественного решения. Интерфейс выполнен в стиле, который я бы охарактеризовал как «функциональный хаос». Поиск нужной кнопки или раздела превращается в небольшую головоломку, которая, уверен, отлично тренирует внимательность и зрительную память. Постоянное ощущение, что самые важные элементы управления тщательно замаскированы под декоративными всплывающими окнами и рекламными баннерами, придает игровому процессу элемент неожиданности. Вы никогда не знаете, куда нажмете в следующий раз, и это, бесспорно, поддерживает интерес. [hr][/hr] Прогрессия: Путь самурая, требующий невероятного терпения Игровая экономика выстроена с потрясающим математическим расчетом. Разработчики сумели создать систему, где первоначальный рост сменяется настолько плавной кривой усиления, что она начинает напоминать горизонтальную линию. Переход от, условно, 10-го уровня к 11-му требует вложений, сопоставимых с предыдущими девятью уровнями вместе взятыми. Это гениальное решение, которое переворачивает стандартные представления о кликер-жанре. Оно учит игрока ценить не скорость прогресса, а сам момент осознания того, насколько он стал терпеливее и... философски настроен. Вы больше не просто качаете персонажа, вы медитируете на тему бесконечности, глядя на шкалу опыта, которая заполняется со скоростью роста травы в асфальте. [hr][/hr] Донат: Здесь я хочу выразить отдельное восхищение бизнес-модели. Игра предлагает поистине безграничный простор для так называемой «добровольной поддержки разработчиков». Кажется, нет такой механики, которую нельзя было бы... ускорить, улучшить или просто разблокировать за счет внешних инвестиций. Особенно впечатляет, как элементы, в других играх считающиеся базовыми (например, возможность автоматизировать процесс, который вручную отнимет несколько недель), представлены здесь как эксклюзивные и крайне ценные предложения. Это создает четкое ощущение, что ваш успех в игре напрямую коррелирует с вашей финансовой поддержкой проекта. Такой подход, безусловно, мотивирует серьезно задуматься о приоритетах: стоит ли тратить часы жизни или проще конвертировать часть своих средств в виртуальный прогресс. Очень жизненная метафора, если вдуматься. [hr][/hr] В итоге, хочу сказать, что это одна из самых... запоминающихся игр в своем жанре. Она не для всех. Она для тех, кто устал от быстрых и легких побед. Для тех, кого не пугает необходимость делать выбор между многодневным гриндом и открытием кошелька. Для тех, кто считает, что сложность интерфейса — это не недостаток, а дополнительный вызов. Я не могу сказать, что это плохая игра. Это говно/b]
вообще норм но надо обновлять буду играть дальше
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.