
MONSTER WAR is a hybrid of clicker and RPG, where complex solutions are hidden behind the clicker shell. Progress depends on calculation, the choice of development paths, and ability to see the connections between systems. This game will open up to those who love experimentation and infinite growth.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
MONSTER WAR is a clicker game about a religious world in which each of your clicks writes an endless story of struggle. Fight hordes of monsters, collect powerful equipment, brew potions from monster organs (not a joke) and improve yourself everywhere and anywhere. Trade, communicate, exchange promo codes and bonuses, trade freely with others — this online world lives and breathes with you. Every monster you kill, every choice you make, is your opportunity to become stronger.
There are no boundaries in this game: only you, your strength and the endless fight against monsters — for greatness, fame and wealth! Take action and the game world will react.

Fight against monsters that have no end: sorcerers, bandits, beasts, skeletons, centaurs, dragons, piranhas and otherworldly entities — you can't count them all!
The damage caused by your click is not just a number on the screen. This is an indicator of your superiority and becoming in the endlessly tormented world of the game MONSTER WAR.
Do you want to squeeze resources, getting the most out of every click? Towering over your enemies at the speed of light? Deal septillions of damage with a single click? Would you like to make a fortune with builds with a bonus to the Gold you receive?
Yes, there is that too. And yes, you are free to combine all these assignments as you wish, thereby creating unique sets of equipment.
Every mechanic, every system presented in MONSTER WAR is closely related to all other mechanics. Every use of game elements made here changes the course of the game.
MONSTER WAR is a game created to say a new word in the clicker games genre.
This game gives you new mechanics, systems, ideas and images that never seen before in any clicker game.

Genres
Stats
Languages: Russian, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Неплохой кликер, если учитывать, что это сделано небольшой инди студией. В целом поиграть можно
Типичный кликер.
зашло
Хватило на полчаса... ощущение что игра сгенерирована нейросетью за 10 минут. И дело даже не в ужасном меню и виде самой игры, а в том что никаких эмоций игра не вызывает хотя я играл в игры и более ужасные, но эта просто как будто без смысла и беж желания играть. Разработчики подумайте над тем чтоб хотя бы описать предметы в магазине и чтоб хоть какое то движение происходило пока игрок занят чем то другим кроме как кликаньем...) Посмотрите чтоль другие кликеры любые)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Приемлемо, посмотрим что будет дальше Если что, отзыв поменяю
Гибрид кликера и RPG: игрок сражается с монстрами, прокачивает персонажа, создаёт зелья из трофеев и взаимодействует с другими игроками. Доступны торговля, аукционы и внутриигровой чат — можно играть в одиночку или с друзьями. Плюсы: сочетание жанров — кликерная механика сочетается с глубокой RPG‑прокачкой и свободой создания билдов; система алхимии — можно варить зелья из органов поверженных врагов, получая полезные эффекты; онлайн‑взаимодействие — торговля с игроками, аукционы, чат и праздничные события добавляют реиграбельности. Минусы: монотонность ранних этапов — поначалу геймплей сводится к кликам без ярких открытий; зависимость от времени/кликов — заметный прогресс требует либо частых заходов, либо вложений ресурсов; сложность освоения механик — множество систем (алхимия, снаряжение, навыки) могут запутать новичка без чёткого обучения. Итог: игра подойдёт любителям кликеров и RPG, желающим постепенно развивать персонажа и экспериментировать с билдами. Она предлагает бесконечную прогрессию и социальное взаимодействие, но может утомить однообразием на старте и потребовать терпения для раскрытия всего потенциала. Хороший выбор для тех, кто готов сочетать автоматическую прокачку с тактическим планированием.
Карточек нет. Лута нет. Прогресс непонятен. Терять время на циферки без смысла нет не хочу.
░░░░░░▄▄ ░░░░░█░░█ ▄▄▄▄▄█░░█▄▄▄ ▓▓▓▓█░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ▓▓▓▓█░░░░░░░░█ ███▀▀▀███████
Парни выручайте, не хватает 7000 очков для профиля Dying Light, закидайте наградами пожалуйста.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.