
Ride a dragon and soar the skies or on a raft down the river! Compelling pixel art breathes life into your adventure. Journey with more than 20 monsters, each with their own abilities. Hang tight and take your time in exploring not only challenging dungeons but what this fantasy RPG has to offer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
This is very good RPG and I even loved the story ^w^
結論からいうと、王道JRPGがしたいという方にはオススメです。 これと言った癖がなく、ストーリーなども特別変わったところはなく、The王道って感じです。 グラフィックはGBAみたいなドットで、戦闘はバランス良くできていました。仲間も全25体それぞれにステータスやスキルに個性があり、自分の考えた最強のパーティーを作ることも楽しい要素でした。 ただ、やり込み要素に関しては、ストーリークリア後に攻略を見たら、やる気がでるような内容ではなかったので、個人的にはストーリーをクリアすればゲームクリアでもよい感じがしました。
[h1] 知能のあるモンスターを仲間にして行き、性悪王子を討伐するPRG! [/h1] なんとなく雷句誠による日本の漫画作品。「どうぶつの国」を彷彿とさせる作品だったw 仲間はストーリーを進めたり町の人から聞き出した場所に行けば自然と仲間になっていく。基本はクズ王子の後始末をすると仲間になったりBOSSを倒すと仲間になる。自分で動かないと仲間にならない奴も少数居るので町の人とは2~3回話しかけておこう。 戦闘メンバーは人間2人にモンスター2体。人間は編成から外すことが出来ないのでここはちょっと変えて欲しいところ。人間には職業があり各地で開放していく事が出来る。ただし職業レベルを上げるには各地の宝箱から手に入るアイテムが必要なのでスキルで好きな職業に就けばいいと思うよ。 自分は主人公が旅人→ソルジャー→ナイト→ソードマスターと変化していった。 アイラは羊飼い→魔曲士→モンク→神仙闘士と変化していった。 [h1] ◆秘宝という名の強化アイテム(仲間全体常時アップ) [/h1] 敵を倒すと時折ドロップアイテムを落とすことがある。最大HP1%アップだったり防御力1アップだったりの効果があるのだが、ヘルプによればそれぞれ最大数は決まっているが敵ドロップについては大量に所持出来ると書かれている。ちなみに大陸によってドロップ品が違うのでフィールドもダンジョンも同じドロップになる。他だと海と海底が同じドロップだったりする。 頑張ってみた。狙いは最大HP1%アップ。ドロップ率アップのシーフリング装備。 結果としてはまず7個ドロップした辺りで出なくなった。運が悪いだけ、もしくはレベルによって上限が変わるかもと思ってストーリーを進めてまたドロップを狙ったら11個目以降出なくなった。 大量って99個か20個くらいは出てくると思ったけど11個目以降は6時間ほど粘っても出なかった。 最大数がそれぞれ決まっているなら他の強化アイテムは6個や8個で止まる可能性がある。ぶっちゃけクリアするだけならレベル上げるだけで何とでもなる部分。トロフィーも無関係。 [h1] ◆お金稼ぎ! [/h1] ストーリー序盤からゴールドパンという3Tで去っていくモンスターがフィールドとダンジョンに時折現れる様になる。与えたダメージによってお金をくれるので防御低下とクリティカルを狙ってとにかく殴ろう。 ダメージはなかなかあるものの3T攻撃されたくらいで戦闘不能になる事はない。 [h1] ◆経験値稼ぎ! [/h1] とはちょっと違うんだけども。ストーリー途中でハイペリオンという5~6Tで去っていくモンスターがフィールドで時折現れる様になる。雑魚戦を3~5回やったら1回は現れる高頻度で出る敵だがめちゃくちゃ強い。しかし、ダメージは残ったままなので複数回戦えば倒せるしめちゃくちゃ経験値とお金をくれる。 ◇最初から攻撃強化5T。攻撃されると「狂暴化」で攻撃強化重複。 ◇攻撃は切り裂き(1体)、殺戮(2体)、ヘルバースト(3体)の攻撃がある。 1T:攻撃 2T:攻撃後、ベール5回分。剥がされると次のTに攻撃後怯み。 3T:攻撃後、ベールが剥げていれば「ブレイクダウン」で怯み1T。 4T:怯みにより1回休み、もしくは攻撃後、ベールが剥げていれば「ブレイクダウン」で怯み1T。 5T:怯みにより1回休み、もしくは攻撃後去っていく 6T:攻撃後去っていく 基本的に攻撃されれば9割がた戦闘不能になるので防御を固めるか復活系のカルミナを持たせておこう。 また、複数回攻撃が出来るモンスターや職業で挑まないとベール剥がしが間に合わず仲間が死ぬ。クリティカルと防御低下と攻撃強化が合わさればモンスター1体で4万ダメージも夢ではない。実際ケルベロスが出してくれた。 [h1] ◆DLCについて! [/h1] ・経験値3倍→金稼ぎもしないといけないので不要 ・乗り物シロパン→強化アイテムが手に入らなくなるので不要 ・ダメージ2倍→駆け引きが無くなり面白くなくなるから不要 どうなならドロップ率2倍とか売ってくれよ。 [h1] ◆好きなモンスター! [/h1] 最初はグリフォンが好きだったけどオートで戦わせると鳴き過ぎで戦わない事が非常に多かった。2Tも鳴くな! 続いてミニバーンという水属性の全体攻撃持ちが来たけど、ちょっと火力不足だったから色々と交代していった結果。 ◇第一位![b] ケルベロス! [/b] ランダムだけど3回攻撃可能。HPが減るけど3回強攻撃可能なので1体で出て来るBOSSに非常に有効だった。装備でクリティカル率を上げればエグかった。カルミナは復活系と「制圧」か「禁断の攻撃性」。敵より早く行動出来れば追加攻撃orクリティカルが出れば追加攻撃という奴なのでクリティカル4回とか出来る。 ◇第二位![b] ゴーレム! [/b] 自分が攻撃よりも防御重視の考えなので壁役として採用。 オレマモルで防御狂化と挑発で攻撃を集め、バフが切れるまでは防御。カルミナを「シールドバッシュ」にしておけば防御時に防御力に応じた攻撃をしてくれる。HPがやばくなったらオレゲンキで回復も可能。 性悪王子戦ではすべての攻撃を受け止めてくれるので完封に近い安定した戦闘が可能。 ◇第三位![b] フェニックス! [/b] 仲間にするには手間だし加入が遅いのでレベルも低いがスキルが良かった。 SP25で対象とその隣へ範囲攻撃可能。プラス効果除去攻撃や仲間を復活させる事も出来るのでヒーラーとして使って行きたい奴!アイラを外せるならこの子を入れるのに何故人間は外せないのか……。 [h1] ◆お気に入りのカルミナ! [/h1] ・不可測な攻撃性→30%の確率で追加攻撃。序盤に手に入る。 ・ハロハロウィーン→毎ターン、自身のマイナス効果を1つ解除する。即死解除が凄く助かる。 ・一度きりの奇跡→戦闘不能時、1度のみ最大HP60%で復活する。確実に復活する強味。 ・必死の根性→戦闘不能時、30%の確率で最大HP40%で復活する。何度も発動可能。 ・不死身の翼→復活時、自動回復と防御強化を3T付与。継戦能力が高くなる。 ・制圧→攻撃対象が自身より遅ければ、対象に追加攻撃。入手が遅いのが欠点。 ・禁断の攻撃性→クリティカル攻撃時、対象に75%と50%の確率で追加ダメージを続けて与える。 ・シールドバッシュ→防御時に防御力に応じたダメージを与える。ダメージを抑え、攻撃も行い、SPも回復する万能。 ・激震→防御時に35%の確率で敵ランダムに怯み1T付与。ハイペリオンには効かない。 ・覚醒の瞬間→攻撃を受けた時、8%の確率で全回復。ギャンブル性が面白かった。有用性はない。 ・破壊者の交渉→攻撃力30%上昇。代償に行動前に最大HP10%のダメージを受ける。自動回復を合わせれば有用。 ・元気マンテン→攻撃時、自身のHPがMAXなら攻撃力30%上昇。破壊者の交渉とどっちかな? ・ここは俺が守る→ターン開始時に自身のHPがMAXなら自身に挑発2T付与。自動回復とシールドバッシュの相性が良い。 ・鉄壁の構え→防御時、自身に防御強化2T付与。ここは俺が守ると併用するとゴーレムは防御だけで良くなる。 ・森の異端者→戦闘開始3Tの間、味方全体の防御緑25%上昇、更に自身の防御力が25%上昇。壁役に。 ・声援→味方攻撃時、攻撃を行った味方のSP3回復。自分も対象。サポート役に付けよう。 ・攻撃のタイミング→戦闘開始から3T経過時、味方全体に攻撃強化2T付与、更にSP10回復。バフデバフ付与が完了したぐらいで総攻撃可能。 [h1] ◆悪かった点 [/h1] ・主人公が良い奴過ぎて性悪王子の取り巻きを殺せる場面で殺さなかった!殺せ! ・国として迷惑掛けられているんだから帝国に抗議しろ! ・性悪王子の父親や兄貴と会話する時にさっさと悪行を伝えろ! ・性悪王子の取り巻きがやってる事と言動がちぐはぐでウザイ! ・人間を編成から外せない。 ・ハイペリオン頻度高すぎ。 ・最大入手数をちゃんと教えて! ※(0/11とか) ・もう手に入らない1品限りの装備品は教えて! ・ミニマップの画質を上げてくれ! ※段差とか行き止まりが分かりづらいダンジョン有。 ・風属性の仲間多すぎぃ!バランスを考えてくれぃ! ・[spoiler]全クリ後に性悪王子と関係者がどうなったのか後日談でスッキリさせてくれ。[/spoiler] ・全クリ後に秘宝の所持数緩和して欲しかった。 ストーリーは面白いし仲間のドットとかすごく良く出来ている。 検証で時間使ってまだクリア出来てないけどすぐクリアします!
全成就達成 劇情是稀少的描寫人跟魔物的情誼 戰鬥的隊伍編成給人類似DQ5的感覺 沒有補品的概念
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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