
Ride a dragon and soar the skies or on a raft down the river! Compelling pixel art breathes life into your adventure. Journey with more than 20 monsters, each with their own abilities. Hang tight and take your time in exploring not only challenging dungeons but what this fantasy RPG has to offer!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]"KEMCO Style Monster Tamer JRPG! ヽ(=´▽`=)ノ"[/b][/h1] [h1][b][1] Intro [/b][/h1] Monster Viator. This is an old school style RPG produced by Hit-Point and published by KEMCO. The game was released first in the mobile version last year, and this time it is released on console and Steam as well. As you may know, KEMCO is especially well known as a JRPG mobile game publisher. Recently, they are porting their games to various platforms including Steam. [h1][b][2] Game Experience[/b][/h1] Monster Viator tells the story of Culter who has the ability to communicate with monsters. And he has memory loss for unknown reasons. You start your adventure with your monster friends, but soon you will meet Aira, a shepherd who tames monsters with her music. From then on, you can control not only monster characters but also human characters in battle. As you progress through the story, you can meet the dark sides of the human world, but the most amazing moment is learning about the monsters that are with you on your journey. They range from dull creatures to human-like beasts. The key gameplay is to cross the dungeon, city and world maps, fight enemies and customize your party. [h1][b][3] Pros (+) & Cons (-) [/b][/h1] [table] [td][list] [*][+] Neat Gameplay [*][+] Anime Characters [*][+] Classic Pixel Artwork [*][+] Convenience Features [/list][/td] [td][list] [*][-] Too Simplistic [*][-] Unbalanced Levels [*][-] Predictable Storyline [*][-] Grinding (or Using IAP) [/list][/td] [/table] [h1][b][4] Verdict: Game 7.5/10, Translation 8/10.[/b][/h1] Monster Viator. It simply looks great. Delicate pixel artwork graphics remind visuals of the classic JRPG. Unlike their previous games, monster design is better than ever. And you can collect more than 20 kinds of such cool monsters here and make them friends. The gameplay is neat overall, but requires a bit of grinding and repetitive quests. Luckily, there are auto battle and speed modes so you can minimize them. If you like 90's style JRPGs, you can try this one. The music in particular is quite impressive. Recommended! [h1][b]Side Note[/b][/h1] [code][b]Follow Nyanco Channel ヽ(=^・ω・^=)丿[/b] : https://store.steampowered.com/curator/33855818 Maybe some contents you like are only open to our followers exclusively ;)[/code]
Ver.1.0.0にて約27時間半で初回クリア。同Ver.1.0.0にて約44時間で全実績解除したのでレビュー。追加コンテンツは一切使用していません。プレイに際しては、Xbox360コントローラーを使用していました。ファイルサイズは444MB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]考えられる幅の広いキャラクタービルドや編成 [*]ステータス異常や強化弱化の影響が大きい [*]能動的で分かりやすい探索パート [*]便利なファストトラベル機能 [*]全滅しても戦闘開始時点からやり直せる [*]常に敵の方が僅かにだけレベルが高い難易度調整 [*]充実したヘルプ[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]幾つかの短いループ楽曲 [*]ゲームをやめるまでの手数が多い [*]ラオの塔が長い[/list] [h1]スキルの組み合わせや編成を考えるのが楽しいお手頃RPG[/h1] 「ねこあつめ」を制作したHit-Pointによるランダムエンカウントのターン制RPG。スマホアプリとして2019年8月にリリースされたものを移植したものになります。話の大筋は、記憶を失った魔物使いの少年が旅をする中で失った記憶を取り戻していく、という割とよくある記憶喪失ものの物語です。メインシナリオに基本は沿っていくことになり、新しい目的地で後からでも消化可能なサイドクエストが発生します。また主人公は魔物使いですが、ドラクエのように戦闘後に仲間を増やしていくのではなく、イベントで仲間が増えていく加入方式になります。全編を通じてどこか懐かしい少し粗さを残したドットビジュアルで描かれており、個人的には変に3Dを取り入れているより好印象です。 本作の魅力は、うまく調整された戦闘のバランスにあると思います。1レベルの差がダメージなどで体感しやすく、レベルの差異が大きいとその戦力差が顕著に現れます。新しい目的地へ辿り着くまで道中の敵をすべて倒していても目的地では敵のレベルが僅かに高く、三すくみの属性相性であったり、状態異常が重なると雑魚敵であっても全滅することがあります。つまり、雑魚戦であってもそれなりに緊張感を持って戦闘に臨むことになります。[u]パーティ編成だったり、装備やスキルを組み合わせておく事前準備が大事[/u]で、それを怠ると長期戦になりがちです。また準備を怠って[u]全滅した場合でも、その場からやり直すことができ、いちいち前のセーブからロードしなくていい[/u]のは巻き戻りも発生せず大変ありがたい仕様でした。 パーティに加わる仲間も個性的で、戦闘中の所持スキルは全て異なっていますし、攻撃を回避するたびにクリティカルの発生率が上がっていくだったり、防御するたびにSPと呼ばれるスキルを使用するのに必要なリソースが回復していくなど、固有の能力を所持しています。更に、これとは別に仲間の間で付け替え自由なカルミナと呼ばれる能力スロットが2つ用意されています。このカルミナも種類が豊富で、先ほどの固有能力とシナジーを生み出す組み合わせのものが複数あります。例えば、クリティカルが発生したときに追加攻撃を発生させるものだったり、防御したら相手にダメージを与えたり、一時的に敵を状態異常にさせるものなどです。[u]仲間のスキルや固有能力をベースに、その力を最大限に発揮できる組み合わせを考えるのがとても楽しかった[/u]です。人間は転職することで、この戦闘中スキルや固有能力を変更できます。 無属性の人間と異なり、仲間には与ダメ、被ダメに30%のダメージ補正を与える火風水の三すくみ属性が設定されています。魔物である仲間も人間同様、武器、防具、装飾の三部位に装備を装着できるので、装備品に付与された回避率向上のような補正による恩恵も受けることができます。本作ではゲーム内通貨を払うことでいつでも装備品を5段階までアップグレードできるので、属性相性を考慮した上で攻撃や防御の一点突破型のキャラクターや、SPを味方に供給し続ける補給役などの作成後押しが可能です。 通常状態からの変化の一切は戦闘中に戦況アイコンとして表示されており、その持続有効ターン数が明示されています。戦闘中で優れていると思ったのは、[u]ステータス異常が色んな敵に効きやすい[/u]のと[u]各能力値の強化弱化の影響が大きい[/u]ことです。毒や出血といったステータス異常は防御が硬い敵にも大きなダメージを与えやすく、強化弱化も段階は1つしかありませんが何十%という単位で数値が変動します。後半になるほどその効果は顕著で、攻撃力が3000近くあるキャラクターに強化を行うと40%増しで1000以上攻撃力が上がりますし、敵の防御に弱化を行うと60%低減という案配で、それだけで目を見開くほどのダメージ効率の違いとなって現れます。戦闘の行動順は敏捷力という素早さによって行動順が決定されますが、敏捷力を無視して先制できる能力が付与された敏捷弱化スキルで敵の行動順を落とし、火力の高い行動順の遅いスキルで殲滅する、なんてことができるようになります。一見すると不利な戦況を大きく覆せる駆け引きの要素として、状態異常や強化弱化が機能しているということです。 本作は元がスマートフォンアプリということもあって、フィールドやダンジョンがそれほど大きく作られていません。そのため、適切なレベルへ向上させるのに、エンカウントの密度が高くなっています。そうしたエンカウントの煩わしさを解消する手段として、物語を進めていくと乗り物を手に入れることができ、フィールドでの戦闘を無視できるようになります。一度行った場所には瞬時にワープできたり、ダンジョンであればいつでもフィールドに戻ることもできます。[u]経験値を効率的に得られなくなった場所をサクサクとスキップできるようになっている機能の数々は大変重宝します[/u]し、ありがたかったです。 ダンジョンや街中での探索について、樽や本棚といったオブジェクトを調べると秘宝と呼ばれるアイテムが手に入ります。調べなくてもどんどん進めていくことはできますが、これらの秘宝は職業の能力を向上させたり、パーティのHPや攻撃力を持っている数の分だけ向上させるため、[u]集めれば集めるほど戦闘を容易にすることから探索の能動的な動機になっています[/u]。そうなると見つけにくさが頭をもたげますが、[u]オブジェクトに接触した際に何かアイテムがある場合はアイコンが表示される[/u]ようになっており、それなりに探した感触と見つけやすさの両立が行えていると思います。 気になった点も挙げていきます。一つ目は、戦闘のBGMなど長めのループでしっかりと作られたものもあれば、[u]一部の街中などで流れる単調で短いループの楽曲が結構耳につく[/u]点です。これは実際にプレイされたら同様の印象を覚える方が結構いらっしゃるのではないかと思います。ループに入るまでの間隔が数秒ぐらいで、使われている場面がそこそこあるので、なぜこれでオッケーにしたのかなと疑問に思うレベルです。 二つ目はフルスクリーンで遊んでいた場合に、[u]ゲームをやめるまでの操作手順が多い[/u]点です。メニューを開く→システム→設定→その他→タイトルへ→タイトルに戻る→キャンセル→終了する、を実行しないとゲームをやめることができないので操作が煩わしいです。メニューを開いたあたりから終了することができた方が、スムーズだったのではと思います。 三つ目はラオの塔と呼ばれる最終盤に搭乗する50階構造のローグライクダンジョンです。手に入る装備、秘宝、カルミナ、仲間、職業などが全てランダムで登場するので持ち合わせのものだけで攻略していかなければいけないのは面白いと思います。ですが、1階上がったときの敵の強さに備えるためにどの階層でも戦闘を敵が出なくなるぐらいまで行わないといけないのと、塔の構造自体は変わらないので単調に感じられる点です。また本編が27時間半でクリアしたのに対してラオの塔を踏破するのに約12時間程度かかっており、ゲーム中ではハイスコアを目指そうのようにリトライを促す文言がありますが[u]気楽に挑めるものではありません[/u]。1時間~2時間程度で消化できるサイクルであれば、まだ意欲は湧いたと思うのですが、一度実績のためにクリアできたらお腹いっぱいといった感じです。 個人的には戦闘が面白かったので特に気になりませんでしたが、物語は幾つか伏線が未回収のままに終わるので気になる人には気になるかもしれません。戦闘のバランスは大変よくできていると思います。追加コンテンツで、経験値倍率やダンジョンのエンカウントを無効化する乗り物、入手ゴールド倍率を補正することができ、これらを利用すればもっと効率よく冒険できたのかもしれませんが、高かったので利用しませんでした。定価はiOS/Androidが980円、PS4/XboxOne/Steamが1320円と同程度のプラットフォームごとに価格統一されています。 ケムコがスマホアプリ向けにたくさんRPGをリリースしており、それらの移植が続々とSteamに流れているのでどんなものかなと思っていましたが、やってみると結構しっかりしていて遊べました。ターン制のRPGをやりたい人で、キャラクタービルドなどを考えるのが好きな人にオススメです。
Cute RPG. So far I like the characters. Most battles can be beaten in Auto so it's a good background game if you want to grind out some levels while listening to music or watching a show. The story is compelling enough that I played longer than I intended to today.
A very charming JRPG sums it up nicely. Don't expect the most serious of stories, but it is very cozy and reminds me of childhood games. Collect about ~20 monsters to tag along with you (although you will only ever use two given party size). In the beginning it is very linear but around the level 30 range, the game opens up and there are several spots that you can explore that are out of the way. Good game, nothing more to be said
hit point seems to make the best looking but worst to play rpgs for kemco and this is a special stinker in the pile. if the enemy encounter rate was half what it is and they simply doubled xp gained this would actually be a good game with a lot of combat depth and an ok story but man fights every 10 seconds that last 1 turn but still have bosses that can kick yer arse is just not fun at all. skip this and play justice chronicals if you want to see what im talking about but want to enjoy what you experience a little.
主人公&ヒロインの職業、どの魔物を入れるか、装備品とスキルとのシナジー等 パーティー編成を考えるのがすごく楽しいゲームでした 戦闘もテンポが良く、飽きることなく最後までプレイできました ただ、個人的に不満だったのがストーリーの演出のショボさ もうちょっと魅せ方が良ければ感動できたのに・・・というシーンが結構あります ストーリー自体は好きなんですけど、そこだけ惜しく感じました 不満点はそれだけですね、値段の割にはかなり上質なRPGでした パーティー編成に頭を悩ませるのが好きなの方には特におすすめです
Wenn Sie Rollenspiele ab Mitte der 90er Jahre mögen, empfehle ich Ihnen, Monster Viator einmal auszuprobieren. Die wundervolle Retro-Ästhetik und der lohnende Gameplay-Loop sorgen für Unterhaltung und eine gesunde Portion Nostalgie.
I'll be frank the moment I realized it was a mobile game ported to PC I stopped giving it a chance. But it just felt lacking. I was hoping for something with more personality or engaging fights.
Not only is there turn based combat with monsters you recruit but there is a storyline it follows. You have spells, abilities you find along the way, weapons and armor upgrades and leveling. Its an addictive game.
Monster Viator, a game about taming monster and (of course) fighting against evil. During your travels you'll encounter many different monster. And those will join your party. Your party: that's you 2 monster and a female shepherdess. Like most Hit-Point games your max. level is 99, but I read that after gaining that you still get Hitpoints with each new (not displayed) level. Now this is unorthodox for an RPG...you can't use items. If you run out of Hitpoints during a fight and no party member knows a healing spell....that's it. Each character (human and monster) has only 1 slot for a weapon, a shield (dunno how a beast can hold a shield) and a ring. Also you have max. 4 slots for passive skills, 2 are individual skills, and the other 2 are skills that you can free equip...if you find an item with this skill! The weapon, armor and rings can be strengthen (up to 5 times) if you have enough money...you don't need to visit a shop for this. It can be done from the menue. During your travel you will find NPC that teach you different jobs. Those jobs must be equipped at one of the statues found in every city. The jobs rise in level if you do certain tasks (like you found a fishing rod and start fishing) or find special items. Those items spam a special category in your inventory (Treasure)...in short time it is full of items like Apple (rises all allies' ATK by 3%). The story has nothing new to offer. The usual jokes (if you are into this and very young). Gameplay is linear; you stumble through dungeon a, visit town b and than comes dungeon c. In addition to the main quest there are several side-quests....some simple like visit x in city y to learn new job, other are bounty hunts. Fighting is ever few steps. And with the fighting comes the real problem for this game. Like I said, you can't use items. So your only way to win a fight is spamming them with every skill you have. Don't worry, after every fight your Hitpoints are restored. There are no points for magic....you have TP...and can raise it during fighting. With them you can use one of your meager 4 (FOUR) skills. That means you must do extreme grinding (not only for rising your stats...but also gaining enough money to strengthen your items). OR You fall into the Pay to Win trap and buy 3x experience or 2x damage (for that affront alone I can't recommend this game) for real money. I've played this game now for over 6 hours...but I refuse to waste more of my lifetime for this under mediocre game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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