
The unbridled force of nature runs wild and relentless, with environments transforming drastically from one moment to the next. This is a story of monsters and humans and their struggles to live in harmony in a world of duality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +3 more
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
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Reviews
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Reviews
OPTIMIZACIÓN: Monster Hunter Wilds fue el primer Monster Hunter que salió tan mal optimizado, ni World salió tan mal en su momento. Ahora, yo lo estoy jugando con una GTX 1650, 16gb de RAM DDR4, UN PUTO HDD y un Ryzen 5 5500 (lo único normal además de la RAM) y he podido disfrutar de este juego todo al mínimo, FSR en calidad y Frame Gen, como todo el mundo hizo en su lanzamiento teniendo PC's el triple de potentes. EL AMBIENTE Y EL MUNDO: Pero si salimos de la optimización, Wilds siento que cumple con ser la secuela directa de World, se nota hasta en la ambición que tuvo el estudio principal para crear estos mapas conectados con las "bases", sin decir que el contexto de la historia (que hablare después de esta) acompaña a esta idea, el poder salir a hacer expediciones de manera directa sin necesidad de ir a un menú es genial. El ver a muchos seres de una misma especie también es genial porque sientes que los monstruos no son solo 2 o 3, hay muchos, te puedes cruzar con 2 rathalos o 4 doshagumas para los monstruos mas grupales, simplemente acompaña. Otro apartado genial de los mapas de MHWilds es que el día y noche ahora están presentes, son horarios cambiantes constantemente y similarmente el clima, que puede tener mini temporadas, todo esto da una sensación hermosa de vivir en este mundo, algo que World ya hacia y se sentía que no se podría superar. Lo único que no me convenció es el inicio siendo todo un desierto, desierto que en ciertos climas el mapa parece no tener color alguno, da como una primera impresión media mala pero luego es disfrutable. CAMBIOS EN EL GAMEPLAY: Las armas cambiaron, quizás no mucho pero es el 1er Monster Hunter posterior a Generations que no juego con la glaive porque esta fue ralentizada y se siente que no hace daño. Esta todo mal? obvio que no porque de hecho era merecido, la glaive hacia tiempo era una de las armas mas ops que existía y se balanceo dándole un combo muy interesante aunque simplon. Ahora dejando de lado a "Je Suis Monte!", este es el 1er monster hunter que disfruto de aprender a usar otras armas porque son CASI todas divertidas de usar. El balanceo fue correcto. La única arma que siento que fue empeorada fue la light Bowgun, con justa razón porque es el arma meta del speedruning y a cambio el arco ahora lo siento mejor de alguna manera. Del resto de armas ahora son MAS DIVERTIDAS y cooperan a que puedas aprender a usar todas las armas que te gustarian probar, yo incluso es el 1er MH que empece a usar la Greatsword y el Sword & Shield (pa suportear). Fuera de todo esto, el sistema de "apuntar" con las armas se siente bien, quizás sea, porque ahora todas las armas tienen de base que los ataques normales te pueden mover, lo que hace que quizás sin pensar mueves el stick aunque es cosa de costumbre IDK. Apuntar ayuda a dar hits mas precisos y a su vez trae la mecánica de dar en puntos débiles que es mucho mejor que el otro sistema que tenia World Iceborne que te daba mucho daño constantemente porque simplemente esa parte del monstruo estaba débil. HISTORIA: La historia de los MH nunca importa, ósea en cierta manera siempre fue así la lógica, es todo justificaciones para matar a monstruos pero de cierta manera finalmente se puede apreciar una historia que busca contarnos mas de la antigua civilización y AL FIN LOS PERSONAJES TIENEN NOMBREE, además esta bueno el contexto de ser un grupo de exploración y por ello esta vez no tenemos hermosas bases ni casas gigantes como en otros monster hunter, el hogar son chistosamente, cualquiera de los campamentos que creamos para los mapas, sean seguros o peligrosos. DIFICULTAD: A veces injusto, a veces dificil correctamente, los curtidos y archi-curtidos + los monstruos finales son fuertes, quizás no muy complejos, pero si fuertes, casi siempre me viven bajando la mitad de la vida y ya no me alcanza la miel para crear megapotis, eso si, esquivar y bloquear es super importante porque si usas duales como yo mas te vale esquivar todo bien si no cagaste. Eso para mi esta PERFECTO, porque world fue un paseo de inicio hasta previo a brachydios colerico, después de brachydios ahi ya el juego era desafio y intentar y intentar y intentar ganar. A gogmazios lo mate varias veces, pero son mas contadas las cantidad de veces que perdi la misión a que la gane, facilemnte un WR del 40%, obvio que no soy un tryhard pese a que jugue a casi todos los MH desde el FREEDOM UNITE y MHP3RD. TOTAL: Wilds para mi post World el 2do mejor monster hunter, Rise fue un tanto decepcionante y siento que fue solamente un paso al costado, Wilds verdaderamente nos dio un paso al frente y Gemma mi re amor. MHWorld: 9.5/10 MHrise: 8/10 MHWIilds: 9/10 (pongo al resto para que se entienda la comparación)
전체적으로 다 뭔가 모자란 느낌......
致亲爱的苍蓝星: 老大老大,是我喵,荒野的风好大,你多久嫩回来看看我喵 哦对了喵。今天一大早去偷蛋结果被追了一整个早上喵,好辛苦喵。路上还遇到了大怪鸟太吓人了喵。 老大,我现在的特别想你,至少能帮你望风或者分我口热汤喵。 不过我还扛得住喵,就是。。。真的好想你,不过没事喵。 毕竟老大是指引明路的苍蓝星,我会等你的喵。 ---最爱你的艾露猫
Si.
好玩
The least intuitive game I have ever played. So many menus and sub-menus. Impossible to navigate between the two separate action wheels. Incredibly frustrating combat system, very slow, extremely clunky controls. You try to slash with the sword and he seems to take forever to actually fight the monster. The characters and story don't draw you in at all. Just incredibly difficult to navigate the menus, and even harder to link up with friends.
내 해 머 돌 려 줘
im coming back for the first time since release and the game crashed 3 times without even getting to the main menu
初代からモンハンを遊んでいて、今回は3DSのダブルクロス以来です。ダブルクロスまではかなりやり込みましたが、今は40代のライトユーザー。そんな自分には、ワイルズの難易度がちょうどよかったです。 ガチ勢の人には簡単なのかもしれません。でも、素材を集めて装備を作り、スキルを整えていけば、高難易度クエストもちゃんとクリアできます。 強いモンスターに勝てないなら、素材を集めて装備を強くする。このモンハンらしい楽しさは、ワイルズにもしっかりあります。 特に良かったのが、サポートハンターです。 NPCとパーティーを組めるので、時間を気にせず、自分のペースで気軽にひと狩りできます。知らない人とのマルチが苦手な人や、失敗して迷惑をかけないか気になってしまう人でも、パーティープレイを楽しめます。 まとまった時間が取れなくても、好きなときに始めて、好きなときに終われる。自分には本当にありがたいシステムでした。 過去作のようにモンスターを探して走り回る必要もほとんどなく、セクレトが自動で連れて行ってくれます。アイテム登録や、作りたい装備のウィッシュリスト登録も便利です。欲しい素材が手に入ったときに教えてくれるので、めんどくさがり屋の自分には最高でした。 モンスター同士が戦い、討伐対象にダメージを与えてくれるのも地味にうれしいです。大型モンスター同士の戦いは迫力もあり、見ているだけでも楽しいです。 ストーリーも思っていた以上に面白かったです。 キャラメイクや見た目装備も充実していて、自分は『ゲーム・オブ・スローンズ』のジョン・スノウ風のキャラクターを作り、黒いマントっぽい装備で遊んでいます。自分の好きな見た目のキャラクターで物語を進められたので、ストーリーもより楽しめました。 3DS時代と比べると操作はかなり複雑になっていますが、遊んでいるうちにすぐ慣れました。目新しい新武器がなかった点だけは少し残念でしたが、既存武器にも新しいアクションが追加されているので、十分新鮮です。 ストーリークリア後も、素材を集めて新しい装備を作ったり、スキル構成を考えたりするのが楽しく、まだまだ遊べそうです。 Steamでは低評価も多いようですが、自分にとっては間違いなく傑作です。 初代から遊んできたモンハンファンとして、ワイルズを作ってくれた開発スタッフの皆さんに、「自分はめちゃくちゃ楽しんでます!」と伝えたくてレビューを書きました。 低評価?いやいや、ワイルズは面白いです。 素晴らしいモンハンを作ってくれて、ありがとうございます!
很有代入感的游戏,每当绯红森林下雨时,能让我感觉到电脑进水的无力。服务器更是土豆,我开加速器都能掉线。 很难想象,一款25年首发就被骂优化差的游戏过了一年优化依旧烂到无以言表。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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