
Save the monster girls! Talk through their issues and face their challenges. Convince them to leave their crumbling fantasy game before it all falls apart! You may yet come to understand them—or even yourself!—in this wholesome mix of playful conversation and minigames.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Monster Girl Therapy is an interactive narrative with minigames & puzzles.
This game is safe for work—and safe to stream!

That old game you obsessed over, so many years ago? It’s dying. Only one day remains to explore the crumbling fantasy world, to mingle with its monstrous inhabitants... which is what got you playing in the first place!
Now, it’s finally time to do something nice for them—go get them out of here!
Of course, you’ll have to earn their trust first: Talk to them. Make a tough choice or two. Overcome their weird challenges. Do whatever is necessary!
After all, you’re their only chance… and helping feels good, doesn’t it?

six monster girls, each in their own habitat
a handful of minigames and secrets to mix things up
snappy lines with sincere feelings
a sweet little story—about 3 to 5 hours
charming pixel art to tickle your nostalgia
depth and stuff

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Beta tester Review: finally you can get the Monster Girl harem you ever wanted (not that kinda game). You can dress them (not that kinda game), take them on dates (not that kinda game) and fulfil your weirdest fantasies (NOT THAT KINDA GAME!!!!). Heaven!
A very enjoyable little game and a great loveletter to forgotten games!
Had to count balls for a fox girl. Was rewarded with a brief view of her tail. Worth it. Would count her balls again. 10/10
This is a game about interacting with scripted NPCS. It wants to make you feel for a cast of ero-MMO NPCs who've been stuck performing the same tired, archetypal roles for ages. To do this, it strips off the archetypal facades and superficial mannerisms. This empathetically reveals that every one is, in fact, a little logic machine playing herself out. I want to relate to these characters. I try to connect to them as a reader (there's very little playing done in this), and instead it's like I find mechanistic skeletons for the reader to psychologically model, and then pat himself on the back for "empathizing" with them. If that was all the game was aiming for, it would be achieving its very cynical goal, but it wants to go further. It and its protagonist want to rescue these characters, to give them new life beyond their dying game. Does it? I really wish I could say it does, but it's feels like there's something missing. A more experienced writer could give more concrete advice here, but the best I can share is this: AUTISM ALERT [spoiler] When you look into someone's eyes, you see a deep darkness in their pupils. That darkness is where the eye takes in the light of the outside world. You can see a faint reflection on the eye's surface if you look carefully, but it is the darkness within where your eyes meet. It is there that you make contact, in that place you cannot fully see into or know, yet it is through there that you meet and know the other. That's where you need to go. [/spoiler]
I liked the game, the characters are fun, they have interesting personalities and i feel like the conversations flow naturally, the only thing i disliked about the game was the fact that i couldn't play as a girl, but that option would probably cause the need for lots of tweaks in the dialogue of the characters, so i understand its lack of inclusion.
Ein sehr schönes kleines Spiel, was sich schön für die ca. 4 Spielzeit gelohnt hat. Persönlich empfehle ich sich nicht vor dem Kauf zu informieren, sondern komplett mit der eigenen Vorstellung in das Spiel zu gehen.
Fun little puzzles and interesting character vignettes to explore. Game makes you think, which is something the best games and stories get you to do!
A gooner game for your soul!
Monster Girl Therapy est un jeu aux bonnes intentions mais à la réalisation terriblement bancale qui ne sait pas si il veut être un visual novel ou une suite de puzzles. Dans un futur imprécis on y incarne un individu indéterminé revenant sur son jeu vidéo préféré qui est en fin d’exploitation, ce qui veut à priori dire que ce dernier est en train de s’effondrer morceau par morceau. Désireux de sauver les personnages qui lui ont fait passer tant de bons moments, il est donc fermement décidé à passer la dernière journée avant l’extinction du jeu à sauver les IA des monster girls pour les sauvegarder dans le « monde réel ». Quoi que cela puisse vouloir dire. L’idée est donc de rencontrer une demi-douzaine d’entre elles et de les convaincre de nous suivre en accomplissant des épreuves variées. Les prémices du scénario sont intéressants puisque nous incarnons un bon samaritain nostalgique qui veut aider des entités virtuelles à surmonter leurs incertitudes pour accepter un changement salutaire. Un voyage où le héros apprendra autant sur lui que ses compagnons, en somme. Sauf que tout se casse la gueule quand on se rend compte qu’on sait quasiment rien à rien. Qui est notre personnage ? Pourquoi est-ce qu’il a accès à une technologie permettant de s’introduire illégalement dans un jeu et de voler des IA ? De quel type de jeu s’agissait-il et pourquoi tombe-t-il en ruine progressivement ? Pourquoi doit-il demander le CONSENTEMENT d’une IA pour l’embarquer ? Qu’est-ce qu’il entend par « les emmener avec lui dans le monde réel » ? Tout ça reste sans réponse alors que le jeu est sensé nous faire ressentir de l’empathie pour la détresse de ces héroïnes qui ont vu peu à peu les joueurs disparaître. Dans la même idée, on ignore complètement le degré de compréhension des IA envers leur situation. L’une s’accroche à ses rituels de course, l’autre est cynique au point d’utiliser des expressions de tchat de 2010, une troisième tente de nous sur-analyser pour comprendre nos intentions… ce qui rend les interactions (limitées à quelques lignes de dialogues) avec elles d’autant plus aléatoires et frustrantes. L’idée de base est quand même foutrement simple, mortecouilles : ELLES NOUS SUIVENT OU ELLES SONT EFFACEES ! Ce n’est pas comme si on manquait d’histoires marquantes dans ce registre de l’IA découvrant le concept de néant, de Ghost in the Shell à Doki Doki Littérature Club. L’histoire n’incite donc qu’un attachement très mince aux personnages et à leurs problèmes, d’autant plus que leurs épreuves respectives sont pensées pour être rageantes. Nous devons mériter le respect de ces dames, n'est-ce pas. Comprenez bien que je respecte énormément les développeurs qui utilisent les différentes moutures de RPGMaker. Au cours des ans j’ai en vu triturer ce moteur dans tous les sens, faire de la magie noire avec pour sortir des rpg ou des action-rpg prodigieux… Monster Girl Therapy est un des rares cas où son créateur arrive à se servir des limitations du soft pour nous faire écumer de rage à dessein. Cela vous dit une course d’obstacle tortueuse et chronométrée ? Un labyrinthe avec des téléporteurs où les salles se ressemblent et où les pas sont limités ? Vous préférez peut-être une version alternative du jeu des sept erreurs où les consignes jouent avec nos nerfs ? En bref ce sont des mini-jeux frustrants et répétitifs menant à des récompenses narratives décevantes. Je me demande donc si cela est bien nécessaire et s’il n’aurait pas été possible de raconter cela mieux via un bon visual novel. Rajoutez à cela des musiques quelconques, une absence de sprite pour les monstergirls alors qu’elles ont des portraits magnifiques, des discussions alternant entre des boites de textes clignotant entre le haut et le bas de l’écran (on salue les épileptiques)… et vous comprendrez pourquoi je vous conseille vivement de passer votre chemin. Ses rares bonnes idées et ses bonnes intentions ne méritent pas que vous vous départissiez de presque 7 euros. Le Ciel vous tienne en joie.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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