
Monorail Stories is an adventure game focusing on extraordinary things happening to ordinary people. Board the monorail and experience a special story about humanity, friendships, and intertwined destinies manifesting during the everyday commute.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Good morning and welcome to the Monorail Transit System connecting the Cities of M and L. This spectacular feat of engineering allows thousands to commute between the Cities each day and mingle with each other.
Every day a hundred new stories are born in the cars running on the track suspended above the Bay.
Every day extraordinary things happen to ordinary people. This is their story.

Silvie and Ahmal, from the City of M and the City of L. Two people who don't know each other, but still affect each other's lives through the monorail they share each day.
They commute between the cities each day at different times. Each day they choose who to talk to on the monorail, how to treat their fellow commuters, and what to do as the monorail makes its run over the Bay.
Each day is a new chapter in their shared story.

As you take control of Ahmal and Silvie each day, you'll meet dozens of people during the commute. How you choose to interact with them is up to you.
The choices you make on the monorail affect their stories - or rather, the shared story they inhabit and you create with every decision and every interaction, leading to one of the multiple endings for Ahmal and Silvie.

As the Monorail Stories unfold, so does the tale of the two cities linked by the track. The two city-states face upheaval and uncertainty, just like the people who pass between them on the monorail each day. Their destinies may very well be decided not by what the people do, but by how they treat one another.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Einleitung[/h2] Mit Monorail Stories (MS) findet man einen kleinen Juwel im großen Universum von Steam. Das Spiel zeichnet sich durch Vielfalt und echte Raffinesse aus, was definitiv einen Versuch wert ist. Wer es mag, Geschehnisse zu beeinflussen und eine Vielzahl an möglichen Verläufen sucht, ist hier sicherlich richtig. [h2]Story[/h2] Das Spiel hat in erster Linie zwei Hauptcharaktere, Ahmal und und Silvie. Beide pendeln während der Wochenarbeitszeit entgegengesetzt zwischen den Metropolen L und M. Dies machen sie, indem sie täglich die Monorail-Bahn nutzen (einen schönen Gruß an die Simpsons ;-) ). Während der Wochentage treffen sie auf unterschiedliche Ereignisse und auch unterschiedliche NPCs, mit denen es zu interagieren gilt. Da sie nun entgegengesetzt fahren, beeinflussen sich teilweise ihre Tagesabläufe auf Grundlage ihrer Handlungen des jeweiligen Tages. Das Interessante hierbei ist, dass mit den unterschiedlichen Wochenabschlüssen, also Geschichtsausgängen, die nächsten Runden beeinflusst werden können. Damit ergibt sich eine enorm große Schier an unterschiedlichen Verlaufsmöglichkeiten im Handlungsstrang. Die kleinste Abweichung eines Dialogs mit einem NPC oder auch teilweise nur die Änderung einer Reihenfolge von aufeinander erfolgten Tätigkeiten, haben Auswirkungen auf den weiteren Verlauf und auf das mögliche Ende der Gesamtgeschichte. [h2]Grafik[/h2] Das gesamte Spiel präsentiert sich in der Pixel-Art Gestaltung. Es lehnt sich an Spiele der 90er Jahre an und versucht somit einen Retro-Stil zu erzeugen. Dies gelingt weitestgehend sehr gut. Zudem kommt, dass die Entwickler mitgedacht haben, was die Texte der Dialoge betreffen. So kann man wählen, ob es ebenfalls im Pixel-Style sein soll oder in hochauflösender Schrift. Ich persönlich fand die Kombination zwischen Pixel-Grafik aber hochauflösenden Texten sehr angenehm. [h2]Sound und Musik[/h2] Das Thema Sound und Geräusche ist schnell abgehandelt. Es gibt kaum welche. Das ist aber nicht tragisch. Stattdessen ist man eh an die Geschichte gefesselt und beobachtet die Auswirkungen seiner Handlungen, vor allem die Änderungen gegenüber des vorhergehenden Durchlaufs. Dazu trillert uns im Hintergrund eine nette und recht dezente Musik ins Ohr. Eine ganze Weile hatte ich diese mitlaufen lassen, aber auch hier habe ich sie irgendwann in den Einstellungen auf 0 % gestellt. Die Texte sind eingesprochen worden, jedoch nur auf Englisch. Deutsch ist nicht vertont. Ist aber nicht tragisch, weil man es von anderen Spielen mit Point-and-Click Charakter kennt. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] Das gesamte Spiel kann mittels Controller oder Tastatur gespielt werden. Die Maus findet lediglich im Menü ihren Einsatz, muss es aber nicht. Texte während der Dialoge können bei der Ausführung übersprungen werden. Dies ist hilfreich, wenn man den einen oder anderen Geschichtsdurchlauf hat und diese bereits kennt. Insgesamt ist die Steuerung präzise. Lediglich beim Überspringen der Dialoge war der eine oder andere Hüpfer dabei oder die Eingabe ist nicht korrekt erkannt worden. [h2]Bugs[/h2] Tja, ja die gibt es und nicht gerade wenige. Vor allem haben wir in den Texten so einige. Dabei spreche ich nicht von klassischen Rechtschreibfehlern in der Übersetzung, sondern in Richtung der Notationen. So kann das eine oder andere Leerzeichen mal zu viel vorhanden sein oder eben auch zu wenig. Weiterhin sind die Formatierungsbefehle sichtbar. So wird für die Hervorhebung von Textelementen mit Styles gearbeitet. Diese sind fehlerhaft umgesetzt, sodass die Wörter gar nicht hervorgehoben sind oder gleich ungewollt ganze Sätze. Gut zu erkennen, wenn man den Tag <style> im lesbaren Dialog vorfindet. Hier hat man einfach geschlammt und die Qualitätssicherung hat nicht wirklich gegriffen. Es ist auch möglich, dass bspw. NPCs nach einem Dialog verschwinden. Beispiel: Der Star der Airdisc Mannschaft von L wird ausgeblendet, wenn Silvie den Ring übergibt und Ahmal dann im Nachgang mit ihm erneut über das Thema spricht. Genauso ist es mir passiert, dass die komplette Textur des Innenraums der Wagons verloren gegangen ist und man nur noch die Charaktere bzw. NPCs sowie einige Objekte im Vordergrund gesehen hat. Auch dieser Fehler war nicht einmalig. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Eine Runde, kann im Optimalfall (Montag bis Donnerstag/Freitag) in rund 20 Minuten durchgespielt werden. Wenn man alles sorgfältig liest, können es auch mal 30 Minuten werden. Ich habe nun bereits [b]neun[/b] Stunden mit dem Spiel verbracht und immer noch nicht alle Varianten entdeckt. Also, wer Lust und Spaß dabei hat, etwas "Gott" zu spielen und die unterschiedlichsten Ereignisse auslösen möchte (sind einige sehr kuriose dabei!), wird hier richtig Zeit investieren können. Es sind vor allem die kleinen Details und Fragen, die einem selbst aufkommen, wenn man sich für einen Weg im Handlungsstrang entschieden hat. Es wird die Neugier geweckt, was gewesen wäre, wenn ich als Spieler an Stelle x etwas anderes gemacht oder gesagt hätte. [h2]Fazit und Empfehlung[/h2] Eingangs hatte ich es gesagt: MS ist ein kleiner Juwel, weil es einfach so vielschichtig ist und unheimlich Freiraum in der Gestaltung des Verlaufs ermöglicht. Es hat bei mir den Ehrgeiz geweckt, alle nur erdenklichen Varianten auszuprobieren. Das kostet Zeit, ist aber spannend. Personen, die wirklich Spaß an so einem Casual bzw. Indie Genre haben, werden hier auf ihre Kosten kommen. Kosten ist dabei ein gutes Stichwort: Es gab Aktionen, bei denen das Spiel für einen Euro kurzzeitig zu kaufen war. Spätestens dann, sollte man zuschlagen und einfach mal anspielen. Es ist nicht nur interessant, sondern auch mal etwas anderes. Es zeigt uns den Schmetterlingseffekt auf, wie die kleinsten Entscheidungen im Leben (große) Auswirkungen auf einen selbst oder auf andere haben können. Ganz klar daher von mir einen Daumen nach oben!
Super fun!!
[b]As boring as waiting for a train | KAMGUSTA's MINI REVIEW[/b] Your first thing to do is to set the walking speed to maximum - and it will still be slow. Then quit the game. Joking aside, it's a simple (1 hour length) 2D adventure with monologue dialogues, no inventory and multiple endings (depending on your choices). I got the perfect one on my first casual playthrough. Strangely, you have choose how to respond to people, in a "good" or in "bad" way, but not WHAT to respond - it comes after that choice. There are no options to "rewind" the chapter and make a different choice. It's a monodimensional game like the monorail in the title. [b]Best played with joypad Recommended buy price: 1$ Score: 5/10[/b]
Es un juego pixelart cortito que nos cuenta la historia de dos personas que viajan en monoraíl por las nubes. Al principio es un poco lento, pero según avanza la historia termina enganchando. El juego tiene varios finales, que dependen de las elecciones que tomemos y algún que otro puzzle, pero básicamente es ir interactuando con todo lo que encontramos. No está en castellano, pero no es difícil de entender, ni tiene mucho texto. Tiene coop, pero no lo he probado, no sé como será jugar con gente a este juego. [b] Más jueguitos indies [url=https://store.steampowered.com/curator/44960983-Jueguitos-Indie-Cozy/] mi mentoría [/url][/b]
Lent, poussif, plat, vide...
At first, Monorail Stories seems like a point and click game, but it's more like a visual novel to me. It tells stories, several stories in a monorail background. The story is not that deep, but enough to make me wants more of it. The voice acting is good, and the music is charming. Unfortunately, the gameplay is mediocre. There are a lot of walking around but not many object to interact to. I wish there is more to it than just walking and talking. I still recommend you to grab it if you want a short story about friendship and life, but don't expect it to be a great one.
In una parola: RIVOLUZIONE. E' il primo punta-e-clicca che abbia mai visto in cui le decisioni che prendi contano VERAMENTE... fai o non fai qualcosa, e la storia CAMBIA.
Good, but not that good. My biggest issue with this game is that you need to replay a lot to get the achievements. It's a good story if you only play one time. It get's boring when replayed, you can't skip, you have to replay the whole game. So repetitive, your choices barely change the main plot and different endings are so short, just a couple of new texts. I like the concept, has nice voices, music and graphics.
Really enjoyed all the interesting characters and the simple gameplay that made it easy to follow the story, even if i did get the tragic ending haha
Visivamente molto carino e l'idea di fondo mi è piaciuta ma a parte camminare e premere un singolo tasto c'è ben poco da fare, gli enigmi sono quasi totalmente assenti, non esiste un salvataggio che non riguardi l'intera giornata e per quanto questo porti una persona a rigiocarlo per vedere l'esito delle varie scelte di certo non per tutti è invitante ricominciare da capo. Le tematiche e le situazioni le ho trovate forzate e sinceramente non trovo un motivo per provare altre scelte o rigiocarlo. Peccato, mi aspettavo molto di più da questo gioco.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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