
This is a very tired person after work. He decided to make a game that can pass customs in one night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空作伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽评测组[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光[/quote] 《星塔星夜MONOBEHEVO》是一款儿童游戏级微型动作游戏,玩家只需要操纵角色在单一的路线上打打打打,玩法非常的简单,在固定轨迹的移动过程中,在狭小的移动空间内,用手中风笛同款的破城矛刺穿敌人,敌人种类较为丰富,也会有几种不同的boss出现。游戏提供免费的魅魔DLC和自带的狂喜大尾巴,“特色”的视角切换功能可谓福利满满,直接拿捏LSP内心。 作为一款竖款(?)ACT ,游戏还加入了让你看着玩的弹反系统,非常的鸡肋,炸弹来了,我弹,弹回去顺便把自己炸了,判定也相当奇怪,游戏通过后撤步的动作完成弹反,玩家反弹纯靠感觉,且反弹和反弹后强力攻击的反馈极弱,打击感等于没有。不过每次反弹失败自己被撞飞的动作相当喜感,某种意义上增加了游戏的可玩性(?) 总体而言,游戏确实达到了作者“一包烟,一个按键,一个晚上通关”的美好愿景。作为一款纯纯图开心的游戏,尚可的模型和满满的福利都值得鼓励,但作为一款动作游戏来说,它只能称得上幼儿级。
Cautiously optimistic, mild thumbs up: I have no clue what I'm doing most of the time, but I seem to be progressing so I must be doing [i]something[/i] right. Turns out that, and some nice scenery and animations (both of which apply mostly to the M.C.) are all I need now and then.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Charakter gets stuck after loading screen. None of the suggestet resolution works for me. Uninstalled.
[h1][b]🎮 Reseña de 星塔星夜MONOBEHEVO[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] 星塔星夜MONOBEHEVO es ese híbrido raro de Acción/Aventura “Casual” con alma Indie que te vende ciencia ficción, naturaleza y exploración de calabozos… pero con estructura bastante lineal, como para que nadie se pierda (ni siquiera tú después de tres cafés). Va en tercera persona y 3D, con protagonista femenina y una vibra anime que no se molesta en pedir permiso. La primera impresión es clara: esto quiere ser una experiencia ligera de avance constante, con combate y plataformas en 3D, y el gancho de “finales múltiples” para que sientas que tus decisiones importan… aunque el diseño lineal te esté mirando fijo, cruzado de brazos, como diciendo “sí, campeón”. Y ojo: incluye contenido sexual y desnudos. No es que el juego sea tímido; más bien es de esos que te dicen “relájate” mientras te avientan fanservice a la cara y luego te piden que lo tomes en serio por su “ciencia”. [h2]Lo Estelar y lo Monstruosamente Mejorable[/h2] Lo Bueno: ✅ Estética anime con protagonista femenina que se presta para un tono ligero y arcade 🎮 ✅ Exploración de calabozos: avance directo, sin hacerte perder la vida en mapas eternos 🧭 ✅ Finales múltiples: al menos intenta darte motivos para repetir 🔁 ✅ 15 logros de Steam: combustible para completistas y para los que necesitan validación digital 🏆 ✅ Steam Cloud y Préstamo familiar: comodidad moderna para un juego con vibra indie ☁️ Lo No Tan Bueno: ❌ 0 jugadores actuales: la soledad aquí no es una mecánica… es el lobby 🥶 ❌ Recomendaciones totales: N/A, o sea, el “boca a boca” está en coma clínico 🫥 ❌ Compatibilidad parcial con mando: perfecto para cuando quieres jugar cómodo… pero no tanto 🎮⚠️ ❌ Lineal pese a vender exploración: te deja “explorar” el pasillo A o el pasillo A (pero con más fe) 🚪 ❌ Contenido sexual y desnudos: si no es lo tuyo, te va a sacar del mood rápido 🚫 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Acción/arcade cumplidora, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más “casual” que retadora; no esperes rivalidad intensa.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Calabozos + finales múltiples ayudan, pero no se siente enorme.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]3D anime decente; cumple sin deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Sci-fi con intención, pero el gancho real parece ser el estilo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Mezcla de ciencia/naturaleza curiosa, aunque bastante guiada.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos funcionales para acción; sin fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien; no es el tipo de OST que te cambia la vida.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No destaca como punto fuerte con la info disponible.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Enfoque muy específico (anime/fanservice); no es para todos.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Sin datos de fallos graves; lo dejo en “correcto”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Finales múltiples suman, aunque la linealidad limita.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Cumple, entretiene y se deja jugar… pero no conquista.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] 星塔星夜MONOBEHEVO es un juego que quiere ser relajante, anime y de acción ligera, con calabozos y un toque de “elige tu final”. Y sí: funciona. No hace el ridículo, no se cae a pedazos (al menos por lo que se puede inferir), y tiene suficientes sistemas “Steam-friendly” como para que se sienta mínimamente moderno. Pero también es el típico caso de “está bien… y ya”. La linealidad choca con la promesa de exploración, la compatibilidad parcial con mando es un “casi”, y el hecho de tener 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A lo deja en una tierra de nadie: ni joya oculta, ni fenómeno, ni conversación. Si te atrae el combo anime + protagonista femenina + acción casual + fanservice sin disculpas, probablemente te vas a divertir. Si buscas algo con comunidad, consenso y emoción colectiva… aquí vas a hablarle al eco. [h3]Recomendación de Compra (Con reservas)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Aceptable, pero sólo si sabes exactamente a lo que vienes.[/i] Si te llama por su estética y su propuesta ligera, entra con expectativas bajas y ganas de pasarla bien. Si lo tuyo es un action-adventure con profundidad, exploración real y comunidad viva, mejor sigue scrolleando: Steam está lleno de opciones con menos soledad existencial.
[h1]说实话,打着不爽[/h1] [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 先来说优点吧,二次元+act,看老婆打怪更看老婆,比市面上只能看不能动的二游要好 缺点就有点多了 我们先来确认一下创作初衷: [i]“这是一个下班很累的人,决定做的一个一个晚上就能通关的游戏” ““我很忙,我时间不多,我想在今晚下班后体验一个完整的,漂亮的,痛快的,不强迫我看剧情的二次元动作游戏””[/i] 所以我可以将游戏的核心理解为:轻松、爽快的格斗游戏 那回过头来看游戏: 最大的问题:不够爽,更不够轻松。 首先是老生常谈的打击感的问题。敌人的受击反馈做的不是很好,打起来没有“割草”那种快感;人物的攻击动作没有问题,并不僵硬,但因为角色攻击时还可以在空中平移,没有着力的动作,所以总有种怪怪的感觉。 再加上游戏并没有对手柄进行适配,没有震动的反馈,打起来着实有点枯燥。 其次是敌人和关卡的大量重复。在打击感不强打着不爽的情况下,又来敌人和关卡的大量重复,简直就是坐牢。如果只想普通结局通关或许还好,但想要全收集的话就要走很多岔路,一次找不到的话还要回头再找一遍,来回刷刷刷让我急躁到多次关掉游戏。 然后,是不合理的游戏机制。游戏极度鼓励“弹反”,如果不会弹反或完美格挡,许多怪物、boss会极难应对。对于一个强调“轻松”的游戏,却强行绑定弹反这种偏硬核费集中力的操作,我觉得不大妥。再加上,这个弹反的手感也实在不敢恭维。 敌人的设计也有不合理的地方,最大的问题是常驻霸体无法打断,而自己的韧性基本为零,甚至连弹反攻击的时候都会被打断。我打不动怪,怪却把我打得无限硬直,真的令人极度暴躁 然后,是视角问题。美名其曰“只用应对单方向的敌人”,但实际上就是锁定了摄像机视角,完全没有做镜头优化。即便是进了安全区却还不允许自由视角的设定更是让人完全不能理解。 其次的问题:涩了,但不够涩。 不是人物难看装备不够帅不够暴露的问题,而是...材质和动作的问题。皮肤看起来有些硬邦邦的。动作虽并不僵硬,但总觉得差了点涩 拜托,我只想轻松割草下班以后放松自己欸,怎么打完以后感觉这么累呢
[quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url]与关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]我们的鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote] [h1]《星塔星夜》:机甲少女福利向休闲小游戏[/h1] [h1]前言[/h1] 《星塔星夜》是一款福利向休闲小游戏,游戏中玩家将扮演一位机甲少女,一路消灭各种各样的Q版怪物,画风挺清新,妹子也很可爱,换上免费的魅魔DLC服装后,搭配鼠标中键或者L键提供的绅上视角还挺具有诱惑力(兔女郎需要另买)。不过游戏也仅仅只有擦边球内容,顶多算软色情,无社保,整体可玩性偏低,重复游玩价值也不高,对游戏玩法或者画面感兴趣的朋友可以考虑入手。7.0/10 [h1]玩法简单休闲[/h1] 就单从游戏玩法和可操作空间来讲,确实十分容易上手,而且玩起来基本没有什么压力,虽然看起来游戏有相当的自由度,但并非如此,游戏中除了空气墙以外,战斗过程也基本是脸贴脸输出,而且你甚至可以选择不怎么打。根据我的观察,前期游戏过程中即使错过了很多怪,掉了不少心情值,回家是不可能回家的,顶多分数少一些。 战斗路径基本是单向支线的,如果有要拐弯的地方系统自己就给你变向了,所以A和D键的存在感还是蛮低的,稍微操作一下,格挡加上攻击就完全够用了。所以老色批们不必担心,我可以向你们保证游戏的难度比Mirror的中等难度还低,你甚至没有复活的可能。 [h1]福利满满[/h1] 相信入手本作的大部分玩家还是冲着这满满的福利来的,说到这里,可以向大家透露的是,游戏中确实有绅士视角,但角色还是穿着内裤的,社保恐怕很难。多视角变换也创造了更多的操作空间,头顶、侧边、裙底,四个视角的设置让我一度有一种开车的感觉。 人物建模也是相当精致,五官棱角分明,腿部肉感十足,胸部的话,虽然我也很像夸夸制作组的用心,但个人感觉有些刻意了,走路时的抖动我可以理解,但你静止时也晃个不停我就有些不知说什么了,有一种“水”的感觉,就像海波一样,确实没必要。 游戏有一款免费服装“魅魔”可以在关卡中解锁,剩下的皮肤则是需要入手DLC才能看到。 [h1]自由度较低[/h1] 游戏在自由度方面确实是比较低,虽然看起来是一款有人物有空间的游戏,实则并非如此,人物确实做得不错,但游戏中的可交互地方很少,能看到的也基本是有些2.5D视角的味道,鼠标实属摆设。 [h1]缺点简概[/h1] 我个人最想吐槽的就是游戏在优化上改进空间真的很大,这一度让玩家缺失了游戏体验,别说福利了,打斗都不能正常进行,希望能够改进优化。 其次便是空气墙了,虽然这并不影响游戏体验,但我觉得如果是玩家能看到的地方,就尽量应该能让人走到,小岛上的空气墙实属让人不爽。 再有就是自由度方面,玩家甚至做不到视角自由,只能看到制作组想让玩家看到的,我眼中怀疑没做的地方是不是空洞一片,WSAD走路就算了,鼠标相当没有存在感,LSP玩家也是玩家,这么敷衍还是有些不能接受。 最后是游戏本身,目前仍存有相当的BUG和问题,穿模甚至都是小问题,我在这里想反馈一下格挡时的延迟问题和格挡配合攻击键位的使用问题,希望能够看到改变。 [h1]入手建议[/h1] 总结来看,回归游戏价格,我觉得本作可以说是中规中矩,优点有缺点也有,如果你是LSP,并且对游戏玩法和画面感兴趣,原价入手也不亏。如果你只是一个普通玩家,看着游戏玩法比较丰富,赶紧走,你看错了。
挺社保的,我好了
还是不够晒克西
游戏画面很清新,主角身材很棒很合我胃口( ̄¬ ̄) 作为仅三人小团队打造的动作类游戏整体上算很不错了! 虽然还有些缺点但相信后面会慢慢完善的! 更详细的评测等我打通关再来添加~
道中有点繁琐,但BOSS居然打出魂类游戏的感觉。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Heartless & Dreadful : Return by 72 Hours | $9.3K | 64 | 97% | $6.99 |
| Evolve or Die | $9.3K | 274 | 98% | $1.49 |
| Final Quest | $9.3K | 205 | 46% | $1.99 |
| Suika Shapes | $9.3K | 106 | 95% | $4.99 |
| Clans | $9.3K | 145 | 62% | $2.99 |
| Freedom Fighter | $9.3K | 92 | 66% | $4.99 |