
A boy and a girl with a mysterious weapon drone in their hands embark on an adventurous journey from their small underground village to the vast world of new lands. Enjoy a precision 2D platformer that will challenge you no matter how many times you get hit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
高難易度のボス戦とアスレチックが楽しめるいい感じのゲームでした。 アクションは素直でかなり思った通りに動いてくれるため、全体的にストレスが少なくプレイできます。 ボス戦はしっかりとした歯ごたえがあり、特にラスボスはかなり高難易度でやられまくったのでパターンを読み切ってクリアしたときの快感が最高でした。 ストーリー部分は中盤の展開から終盤のまとめ方がちゃんとしており、クリア時にはすっきりとした読後感で終わることができました。 全体的に高水準にまとまった良いゲームです。
がっつりプレイしました! メトロイドヴァニアはすみからすみまで調べるのが楽しいですね! 死にゲーですが、すぐに手前から再開できてサクサクリトライできるのがいいです。 こまめにセーブポイントがあるので、死んだら大量に戻される...なんてことはないので安心です! 何回死んだことか。。。 でも何回もやってるとクリアできるようになる不思議。 クリアできたー!という達成感がなんといってもこのゲームの魅力かなと思いました! ボスをドリブル?するのもユニークで面白いなと思いました! いかに連続で攻撃をあてるか! フィールドやキャラの背景はきれいにつくられたドット絵です。 なんとキャラの立ち絵はドット絵か通常のイラストかを選択可能。 どっちも魅力があっていいですね! 最後にコントローラーについてのおすすめを。 精密な操作が求められるので、矢印ボタンは上下左右独立しているタイプがよいです! PS4とかPS5みたいなやつです。 自分は携帯機でプレイしたのですが、斜め入力が上下左右につながっているタイプの矢印キーになっていて、斜め入力の誤爆がすごかったです。 おそらく、ゲームの難易度にもかなり影響するのでご参考にどうぞ。 モミボスはおもしろいですよ! これが醍醐味ですね~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
精华都在最前面,也就是下面介绍里丰富的机关,到后面就是全屏追踪大狙了,明明体量不大还塞不少水图甚至烂图。还有一个值得提的是战斗意外的不错。 或许能排今年前20吧(更新,已不行)
作为一款带有银河城元素的平台跳跃游戏,本作的机制很好地兼顾了跑图过关和战斗两方面,关卡设计也比较有想法。可惜的是很多小地方欠打磨,而玩家的耐心常常就是在一些细节上被消磨干净的。整体操作反馈少,手感硬;画面光污染太严重,色彩对比度低,视觉导向不明确;部分难度较大的关卡没有做触发防抖和对准,玩起来还是比较糟心的。虽然我不奢求单人制作的游戏有多么出彩的美术,但本作平庸的画面在这些细节问题的加持下更让整个游戏给人一种粗糙之感。尽管如此,我还是愿意给出好评作为鼓励。另外,音乐可圈可点!
ゲーム内時間9時間半ほどでクリア&アイテムコンプできました。 八方向のダッシュを駆使して攻略していく2Dプラットフォームメトロイドヴァニア 難易度 一部の難所にはお手本が用意されているため、どうやって突破すればいいんだ...と途方に暮れることはありませんが、要求される操作の難易度は高めなため、そう簡単にはいかないといったところ。ただ、少し前まで引っかかっていたところが、回数を重ねてスルスル進めるようになっていくのはとても気持ちよかったです。それとリトライの速度が速いため、トライ&エラーがしやすいのもよかったです。 戦闘面 ボス戦がかなり特徴的で、敵の行動パターンに自身の攻撃を合わせることで敵のスタミナが削れ、スタミナ切れしたボスをお手玉のように打ち上げて攻撃するのが定石になっています。この時、敵を地面に落としてしまうとすぐに復帰してしまいHPが削れず、敵との接触時にはダメージも発生するためかなりの緊張感が生まれます。その分、ボスに勝った時の達成感もひとしお。 音楽 各ステージ、各ボス戦すべての音楽がとてもいい。個人的には最近プレイしてきたゲームの中でトップレベルにいいです。 サントラ出たら買います。 ストーリー 全体的にかなりテンポがよく、複雑になりすぎないため、読みやすかったです。 ただちょっと描写不足というか、一部のキャラの心理的な部分や、展開に(あれ?どうゆう経緯でこうったんだっけ?)となる時がありました。私の読解力がないだけの可能性もありますが... 不満点 ・メトロイドヴァニアと2Dプラットフォームの相性の悪さというか、探索のために一度来た道を何往復かする機会があります。しかし、そもそものマップ移動の難易度が高いために、移動にストレスを感じる時がありました。 ・基本的にリスポーン地点が「そのエリアに入った場所」に設定されるため、複数の入り口がある広いエリアの場合、ある程度進んだ所にある別の入り口からエリアに入りなおさないと、死んでしまったときに再度長めの精密プラットフォームを求められ、ちょっと面倒に感じました。 ・ゴリゴリのネタバレ注意 [spoiler] 終盤に判明するドローンの隠し機能の戦闘モード。あれはどのような意味があったのでしょう...? 攻撃力が上がっていることが実感できるわけでもなく、不穏な説明文や攻撃時の視界エフェクトなどがあったにもかかわらず、エンド分岐するわけでもない。何かしらの意味があるのであればもう少しわかりやすくしてほしかったです。[/spoiler] 総評 ちょっとした不満点があるものの、全体的にかなり完成度が高く、プレイ開始から最後まで非常に楽しく遊べました。 1500円とお手頃価格で、そこそこ遊べるのでお勧めです。
Solid game so far. Music is a vibe and the world is coool. The art is solid (check the 2nd screenshot for the updated improved art that's much stronger, you still have the option to toggle it back for the chars.) Currently beat the 2nd boss involving parrying, my biggest criticism comes from the move sets because it's very much unclear when a parryable attack is coming. They are pretty instant and rely on you having been hit a bunch / pre firing and positoning. That and the dash attack into them being based on just the orb I think makes it feel jankier than it should aswell as them instantly having contact damage upon landing. You can definitely improve on this, you have a solid base. But so far I love it, and I'm getting huge cave story vibes from it ontop of the rest. The platforming here is solid and the way movement is rocks, it is pretty clearly inspired by Celeste but the other stuff thrown on top of it makes it unique with the ways you can interact with enemies and traverse the world. The story is also, just incredibly weird - seems a lot bleaker than I originally expected. But I really like it, so far - has that archaic JP game vibe you'd remember from the really old innovative ones. I recommend it thoroughly
面白い ゲーム内でボタン割り振りを変更出来たら嬉しい
整体来说很平庸的平台跳跃核心的银河城,倒不是说它没啥亮点,前面的图可以说是很精彩,还以为会是小恒夜小锈苔,结果是高开低走,后面的图又烂又无聊,点名批评死者之森,毫无水准只有绕圈圈的追逐战,能做出这样的图家里请什么也没用了 boss战设计倒是不错,但是因为主角性能导致实际体验也很差
I liked this game a lot! The platforming is challenging but not unfair, the music is phenomenal (underground area bgm gives a great first impression of the game) and the boss fights are very fun. Some aspects that can be improved in case of a next game (please) are the combat during exploration and the english text needing some grammar checks. Overall a pretty fun game!
メトロイドヴァニアの特徴がそのまま出ているいいゲームです 20時間前後で実績100%埋まります キーボードでもプレイできますが、キーボードでの操作説明がないことには注意が必要です
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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