
A boy and a girl with a mysterious weapon drone in their hands embark on an adventurous journey from their small underground village to the vast world of new lands. Enjoy a precision 2D platformer that will challenge you no matter how many times you get hit!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
精华都在最前面,也就是下面介绍里丰富的机关,到后面就是全屏追踪大狙了,明明体量不大还塞不少水图甚至烂图。还有一个值得提的是战斗意外的不错。 或许能排今年前20吧(更新,已不行)
高難易度のボス戦とアスレチックが楽しめるいい感じのゲームでした。 アクションは素直でかなり思った通りに動いてくれるため、全体的にストレスが少なくプレイできます。 ボス戦はしっかりとした歯ごたえがあり、特にラスボスはかなり高難易度でやられまくったのでパターンを読み切ってクリアしたときの快感が最高でした。 ストーリー部分は中盤の展開から終盤のまとめ方がちゃんとしており、クリア時にはすっきりとした読後感で終わることができました。 全体的に高水準にまとまった良いゲームです。
整体来说很平庸的平台跳跃核心的银河城,倒不是说它没啥亮点,前面的图可以说是很精彩,还以为会是小恒夜小锈苔,结果是高开低走,后面的图又烂又无聊,点名批评死者之森,毫无水准只有绕圈圈的追逐战,能做出这样的图家里请什么也没用了 boss战设计倒是不错,但是因为主角性能导致实际体验也很差
面白い ゲーム内でボタン割り振りを変更出来たら嬉しい
作为一款带有银河城元素的平台跳跃游戏,本作的机制很好地兼顾了跑图过关和战斗两方面,关卡设计也比较有想法。可惜的是很多小地方欠打磨,而玩家的耐心常常就是在一些细节上被消磨干净的。整体操作反馈少,手感硬;画面光污染太严重,色彩对比度低,视觉导向不明确;部分难度较大的关卡没有做触发防抖和对准,玩起来还是比较糟心的。虽然我不奢求单人制作的游戏有多么出彩的美术,但本作平庸的画面在这些细节问题的加持下更让整个游戏给人一种粗糙之感。尽管如此,我还是愿意给出好评作为鼓励。另外,音乐可圈可点!
ゲーム内時間9時間半ほどでクリア&アイテムコンプできました。 八方向のダッシュを駆使して攻略していく2Dプラットフォームメトロイドヴァニア 難易度 一部の難所にはお手本が用意されているため、どうやって突破すればいいんだ...と途方に暮れることはありませんが、要求される操作の難易度は高めなため、そう簡単にはいかないといったところ。ただ、少し前まで引っかかっていたところが、回数を重ねてスルスル進めるようになっていくのはとても気持ちよかったです。それとリトライの速度が速いため、トライ&エラーがしやすいのもよかったです。 戦闘面 ボス戦がかなり特徴的で、敵の行動パターンに自身の攻撃を合わせることで敵のスタミナが削れ、スタミナ切れしたボスをお手玉のように打ち上げて攻撃するのが定石になっています。この時、敵を地面に落としてしまうとすぐに復帰してしまいHPが削れず、敵との接触時にはダメージも発生するためかなりの緊張感が生まれます。その分、ボスに勝った時の達成感もひとしお。 音楽 各ステージ、各ボス戦すべての音楽がとてもいい。個人的には最近プレイしてきたゲームの中でトップレベルにいいです。 サントラ出たら買います。 ストーリー 全体的にかなりテンポがよく、複雑になりすぎないため、読みやすかったです。 ただちょっと描写不足というか、一部のキャラの心理的な部分や、展開に(あれ?どうゆう経緯でこうったんだっけ?)となる時がありました。私の読解力がないだけの可能性もありますが... 不満点 ・メトロイドヴァニアと2Dプラットフォームの相性の悪さというか、探索のために一度来た道を何往復かする機会があります。しかし、そもそものマップ移動の難易度が高いために、移動にストレスを感じる時がありました。 ・基本的にリスポーン地点が「そのエリアに入った場所」に設定されるため、複数の入り口がある広いエリアの場合、ある程度進んだ所にある別の入り口からエリアに入りなおさないと、死んでしまったときに再度長めの精密プラットフォームを求められ、ちょっと面倒に感じました。 ・ゴリゴリのネタバレ注意 [spoiler] 終盤に判明するドローンの隠し機能の戦闘モード。あれはどのような意味があったのでしょう...? 攻撃力が上がっていることが実感できるわけでもなく、不穏な説明文や攻撃時の視界エフェクトなどがあったにもかかわらず、エンド分岐するわけでもない。何かしらの意味があるのであればもう少しわかりやすくしてほしかったです。[/spoiler] 総評 ちょっとした不満点があるものの、全体的にかなり完成度が高く、プレイ開始から最後まで非常に楽しく遊べました。 1500円とお手頃価格で、そこそこ遊べるのでお勧めです。
Solid game so far. Music is a vibe and the world is coool. The art is solid (check the 2nd screenshot for the updated improved art that's much stronger, you still have the option to toggle it back for the chars.) Currently beat the 2nd boss involving parrying, my biggest criticism comes from the move sets because it's very much unclear when a parryable attack is coming. They are pretty instant and rely on you having been hit a bunch / pre firing and positoning. That and the dash attack into them being based on just the orb I think makes it feel jankier than it should aswell as them instantly having contact damage upon landing. You can definitely improve on this, you have a solid base. But so far I love it, and I'm getting huge cave story vibes from it ontop of the rest. The platforming here is solid and the way movement is rocks, it is pretty clearly inspired by Celeste but the other stuff thrown on top of it makes it unique with the ways you can interact with enemies and traverse the world. The story is also, just incredibly weird - seems a lot bleaker than I originally expected. But I really like it, so far - has that archaic JP game vibe you'd remember from the really old innovative ones. I recommend it thoroughly
와 그냥 그래픽 자체가 빤짝빤짝 거려서 눈 ㅈㄴ 아프다. 못하겠다
总体来说是蛮遗憾的游戏,我前面还以为这游戏会很好 头两张图的机关和机制做得都挺有趣的,后期水平一落千丈,要说吃豆人追逐战和狙击这种挺容易雷的设计滥用是差强人意,龙巢那浮空水和最终区域那个无限冲刺就是差到没眼看,基本比起那类喜欢做罐头银河城的跳跳乐水平还差了 我还蛮怕unity做的平台跳跃的,实际这游戏也是,台阶电动扶梯笑死个人,物理运动的效果也不意外的很unity,加速奇快到难以控制,本来性能就弱操控性就差,还有非常难以捉摸的反作用力 然后就是一些制作组非常多的没处理好的细节,非常糙,也不能改键,意义不明的场景非常多,一些道具的操作方法和指引也几乎没有 美术导致的场景辨识度非常差,点名龙巢,这里包括版面设计可能是全游戏最烂,我选的像素风格,通关后对封面感到很疑惑 唯独剧情和貌似没有使用限制的免费音乐是几乎没有可以挑剔的点的,音乐把气氛烘托的很好,剧情还算有趣也没有摁头看超长对话
Good game overall. Very short for a platformer for its kind, though ironically it is the right length. I feel like I would have put the game down if it were any longer. - The story is nothing to write home about. Probably due to poor translation but it got confusing for me at one point, incentivizing me to stop paying attention to it. - The platforming is fun and somewhat reminiscent of Celeste (except this game has a stamina bar rather than a strict finite amount of dashes). The use of your main attack to platform is a rather unique touch to precision platforming, as well as using enemies to activate switches/bulbs to get to places is pretty cool though it can be irritating if you mess up (and have to restart the room again). - As another reviewer had mentioned before, boss fights were rather unnecessary and pads the game length. That being said, I would only pick this game up if it was on sale but definitely not worth the full price.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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