
Build, automate, & optimize production lines across sky islands with real spatial constraints. Every production line is an open-ended puzzle: which operators to use, how to route your belts and how to fit your factory into the landscape. Your solutions, like your factories, are uniquely your own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 31 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Modulus doesn’t hand you the solutions. You’re given a module to produce, how you produce it is entirely your call. Every production line is a puzzle you design yourself: which operators to use, how to route your belts, how to configure each step in the chain. There’s no single correct answer, but there are trade-offs to every choice you make.
The terrain is part of that challenge. Forget vast open plains, Modulus puts you on sky islands with real spatial constraints. Where you place your production lines matters. Working within the confines of the islands, connecting across the gaps, fitting your factory into the landscape rather than sprawling across it, is all part of the challenge of Modulus.

Modulus is a creative sandbox factory simulation where you don’t just solve problems, you design the components that make up the solution.
Build and automate elegant production systems using modular engineering tools: cut, paint, stamp, and assemble 3D building blocks called modules.
From logic-driven problem solving to free-form expression, Modulus blends base-building, resource management, and thoughtful strategy in a game that rewards both beauty and efficiency. There’s no single solution, only the system you create.

Programmed by the Colony to supply bots with relentless efficiency, your purpose was clear, until a signal from deep space changes everything.
The Grand Neural Network is calling.
To connect, you must construct massive Neural Monuments: vast, intricate structures that test the limits of your engineering, logic, and scaling automation strategies. Caught between your creators and something far greater, you begin to question your programming and pursue a deeper sense of purpose… one module at a time.

No enemies. No combat. No timers.
Modulus offers a relaxing, low-pressure take on factory automation, where experimentation and optimization thrive. Build at your own pace and enjoy the quiet satisfaction of systems that simply work.
For those who want to build without constraints, Creative Mode offers full access to tools, paint, expanded module sizes, and unlimited resources. There are no objectives just you and the grid. Design voxel art, test complex layouts, or invent something wild. It’s your sandbox.

Modules aren’t just resources, they’re the building blocks of your factory. Each one you craft becomes a visible part of a structure rising in real time.
The more complex the goal, the more intricate your modules must become, rewarding strategic planning, creativity, and system optimization.

Whether you’re solving intricate logistics puzzles or designing the most aesthetically pleasing factory possible, Modulus is built for creative expression. No two factories will look the same, your solutions, like your factory, are uniquely yours.
Begin with basic resources and learn the core systems. As your production needs scale, unlock new mechanics, tools, and challenges that deepen your understanding of logic, optimization, and modular design mastery.
Engagement
Reviews
Themes across 102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a very chill automation game. lovely graphics and music
So the Game itself is a very nice automisation game. Already invested several hours into this. The only thing that realy bugs me is, that i once activated mods and now i cant gain any achievements anymore.. even tho i turned any mods off, still nothing. I may just stop play the game because i dont see any reason to go further if i cant 100% it. Yea its fun and all, but so are a lot of other games. And atleast i can 100% them.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Dutch
Hours played at review time, across 103 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
美术风格很喜欢,demo出来的时候就玩了,觉得很不错。玩到现在发现有一些bug,昨天重开了个新档,发现一点记录一点。平时习惯steam离线玩,所以时间较短,事实上旧档加新档的时间已经90小时+了,旧档是解锁了大部分科技了,现在新档想用新的角度来玩开的。 ------------------------------------------------------------------------- 首先是新开游戏然后进入而选择无教程的时候,后续弹出消息全都变重复了,所有,无论是开了科技还是造了奇观的所有消息提醒都变成双倍了,要点两次好的。不过这不算恶性bug,姑且提一句。后续看看还会不会遇上旧档的吃资源bug。
Es entretenido, es ideal para jugar 20 minutos y retomarlo más tarde o al día siguiente.
A very good game
Modulus Factory Automation ist ein Automation-Spiel, das in seinen Grundzügen an Factorio und Shapez 2 erinnert, aber mit so viel eigenen Elementen daherkommt, dass es nicht nur technisch, sondern vor allem auch inhaltlich ein komplett anderes Spiel ist. Insgesamt kann das Spiel dabei voll überzeugen. Positiv: - Der komplette Spielfortschritt ist sehr gut aufgebaut. Man schaltet nacheinander verschiedene Stufen frei, wobei aus jeder Stufe bestimmte Produktionen für den weiteren Verlauf wichtig sind, und stehen bleiben müssen, während manche Teile wieder abgerissen werden können, um Platz und Ressourcenquellen zu sparen. Auch innerhalb der Stufe gibt es dabei Möglichkeiten, durch bessere Gebäude den Output mit minimalem Aufwand signifikant zu erhöhen. - Das Spiel bietet eine sehr angenehme Komplexität. Die benötigten Formen, die man herstellen muss, werden in der Gestaltung zwar komplexer, aber nie überfordernd. - Es gibt verschiedene Arten von Zielen (Gebäude-Freischaltungen, Lieferziele, Herausforderungen, Technologie-Freischaltungen), durch die man im Spiel immer beschäftigt ist, während man an anderer Stelle auf etwas wartet. Dadurch kommt nie Langeweile auf. - Das Bauen im Spiel erfordert keine eigenen Ressourcen, d. h. um seine Ziele zu erreichen, kann man beliebig viele Maschinen bauen. - Es gibt verschiedene Produktionswege, um die Ziele zu erreichen, so dass man viel ausprobieren kann, um den besten Weg zu finden (Stapeln, Schneiden, Stanzen, Färben - manchmal in beliebiger Reihenfolge, manchmal auch nicht). - Das Spiel ist in der Performance und allgemeinen Steuerung sehr flüssig spielbar. Gut ist auch, dass man die Kamera beliebig zoomen, drehen und rotieren kann. - Die Steam-Achievements sind sehr gut gewählt. Einige sind schnell zu erreichen, für andere muss man das Spiel durchspielen. Dazu unabhängig erreichbare Achievements, z. B. Massenproduktion von Würfeln oder das versehentliche Färben von Robotern. - Das Spiel ist darauf ausgelegt, irgendwann abgeschlossen zu sein, d. h. im Gegensatz zu Factorio muss man nicht immer und immer wieder noch mehr, noch größter bauen. Dem Spieler wird das gleich zu Beginn des Spiels klar, da man sofort sehen kann, dass die Anzahl der verfügbaren Inseln begrenzt ist. D. h. statt einfach immer weitere Ressourcen unendlich zu erweitern, geht es eher darum, die limitiert vorhandenen Ressourcen und Kapazitäten effizient und sinnvoll zu nutzen. Verbesserungspotenzial: - Die Geschwindigkeitsanzeige der Maschinen ist nicht optimal. Es ist zwar gut, dass man in der Maschinenkonfiguration die Ein- und Ausgabegeschwindigkeit direkt sehen kann, allerdings ist das immer die maximale Geschwindigkeit. Wenn man eine Maschine nur halb ausgelastet laufen lässt, muss man immer wieder die ganze Produktionskette durchgehen und im Kopf die richtigen Werte berechnen. Schön wäre es, wenn man in der Maschine zwischen Maximal- und Customwerten wechseln könnte. - Sortierung der Hubs und Frachter: Die Sortierung der Frachter erfolgt nach nicht ersichtlichen Kriterien. Besser wäre eine alphabetische Sortierung, da man leider oft suchen muss. Persönliche Meinung: Die Optik des Spiels wirkt insgesamt etwas gleichtönig und steril, ein bisschen mehr Individualität würde ich besser finden. Fazit: Modulus ist insgesamt ein sehr gutes Automation-Spiel, das sich angenehm spielt und den Spieler die ganze Zeit beschäftigt hält, ohne ihn dabei zu überfordern. Wer sich für Automation-Spiele interessiert, dem würde ich das Spiel auf jeden Fall empfehlen. Wer das Genre noch nicht kennt, für den sollte das Spiel ein sehr guter Einstieg sein.
Muito bom!
Sehr komplex und herausfordern
Really calm factory game, appreciate the lack of any monsters attacking production.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $807.2K | 8K | 93% | $4.99 | |
| $807.2K | 7.4K | 72% | $5.99 | |
| $807.5K | 2.1K | 93% | $18.99 | |
| $807.8K | 2.6K | 91% | $14.99 | |
| $806.1K | 1.1K | 92% | $19.99 | |
| $806.1K | 772 | 84% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $73.6K | 106 | 75% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $205.8M | 234.7K | 98% | $35.00 | |
| $47.5M | 91.7K | 97% | $19.99 |