
MistsBook is a deck-building roguelike game where automatic chain reactions form the core gameplay. where you can play all the cards you draw with just one button press. You will collect patterns, symbols, and seals to uncover clues and reveal the pages of this book that has no beginning or end.
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《烟之书》简评[/h1] [h1]游戏玩法[/h1] (1)本作属于点数计算玩法的卡牌游戏,每一个关卡卡牌胜利目标——在规定的回合数内,通过打出手牌,让翻动的书页达到一定数量。 (2)游戏中玩家以书籍的章节形式作为关卡,翻动书籍的一页页纸张来完成章节目标。 (3)章节开始时,会出可选书签,书签包含挑战、奖励两部分,在本局游戏中增加指定的挑战内容,可以获得对应挑战的奖励,可以根据需要,选择不同的书签效果。 (4)每回合开始,随机从卡组中抽出一定数量的卡牌,这些卡牌将按照从左到右的顺序,全部打出到桌面上。 (5)在卡牌打出前,玩家可以消耗调整点数,调整卡牌左右顺序,或者对卡牌使用凝滞,保留手牌不打到桌面上,调整点数相当有限,每回合只恢复2点。 (6)玩家还可以主动激活印章对卡牌加持效果,印章分为一次性和永久性两类,一次性印章使用后销毁,永久性印章使用后需要使用“鸣金”卡牌重新激活使用次数。 (7)桌面上的卡牌,根据不同卡牌的词条,计算本回合的翻书页数,并会根据符号等其它形式提升翻页倍率,进行计算本回合的总翻页页数。 (8)每回合结束后,可以从随机卡牌中挑选一张卡牌加入手牌最左端,也可以跳过不选卡牌。 (9)成功完成章节目标后,章节关卡胜利,获得金币奖励,并进入到商店页面,进行购买卡牌、奖励包、印章、符号,以及摧毁卡牌等消费行为。 [h1]策略属性[/h1] 本作依旧采用很常见的闯关模式来进行卡牌游戏,闯关的机制也没特别大的出入,不过,换了一个书籍章节的形式,倒是别有新意。游戏的玩法本身的策略内容,主要为两个方面——出牌计数和卡牌构筑。 出牌计数很简单,如何根据随机手牌中卡牌牌面的词条效果,利用有限的排序次数,来调整手中的卡牌顺序,让每一个回合的翻页数值达到最大化,其实这就是一个类似于“24点”的计算规则,是需要玩家进行简单的计算算数。 卡牌游戏中的卡牌构筑,在本作中则同样围绕着计数这一规则来展开。通过词牌效果之间的关联性,让翻牌的页数的计算过程,产生一种链式的叠加效应。最简单的例子,两张卡牌的效果分别都是对最左边的一张卡牌A翻页数量(初始翻页书为X)产生作用,其中一张B为翻页数量+1,另外一张C为再翻一次卡牌,那么就会有以下集中排序操作:卡牌A移到B和C右侧,B和C效果不作用于A,A卡翻页数量为X;卡牌B在C左侧,A卡翻页数量为(X+1)*2。这还只是最简单的计算内容。 在游戏玩法、卡牌构筑、印章激活、符号被动这么四个要素的组合之下,玩家对于一次出牌的页数计算,是真的看不到上限,这其中包括了单次出牌的数量、单张卡牌翻动的数值、单次出牌翻动页数数量等等。只有玩家想不到的,没有数据达不到的。在这款游戏中,想尽办法凹数值,一次次突破极限绝对是可能的。 [h1]综合评价[/h1] 本作将翻书这么一个常见的过程,设计成一款点数计算玩法的卡牌策略游戏,无论是游戏的题材还是玩法都是比较新颖的。作为卡牌游戏,其策略性也是非常的不错。围绕着计算这一核心玩法,将各个卡牌之间的词条效果,合理的通过卡组构筑和手牌排序的形式,将出牌的效率最大化,这个过程确实非常有趣,感兴趣的真可以试试。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
单张卡牌印章上限是五,哪怕点到加六也是五,这点应该说明的,可惜了本来六个印章我可以再刷高点。分享一个我刷的最高的一个套路[spoiler]兰花印章加损毁重置印章那张迷雾牌无敌,点上兔子印章和倍率印章,再加上重翻最左侧的卡牌,运气最好是两张迷雾牌(复制出来)加上所有的重翻左侧两张,前期琼花先提升基础值,后期兰花加倍率,那把差了一点本来可以总数上120w甚至更多的 [/spoiler]
I don't know why I'm flipping pages, but it's kind fun.
《烟之书》是一款极其具备构筑性与成长性的一款DBG卡牌,虽说模式有些类似《幸运房东》、《发糖模拟器》等全自动赌博机的计分闯关模式,随机发牌并依靠卡牌的相互影响来累计结算,但相比这两者,本作卡牌互相影响的机制要复杂很多,还可以有限的调整手牌顺序,使构筑效果发挥到最大,整体构筑难度高、策略性丰富;搭配《小丑牌》的底分x倍率的计分结算方式,给玩家带来了烧脑爽快的构筑闯关体验! 本作背景基于神秘女子在酒吧递来一本书,只要翻到最后一页就能对她提出一个要求!嘿嘿嘿,你想什么我还不知道嘛,俺也一样。个人终章通关是没看到剧情后续,所以只是简单的游戏背景。整体类似《幸运房东》的每5-6天交一次租、每天可以增加一张卡牌,但将每次交租转变为章节形式的小关卡模式,每次关卡间隔可以去商店删牌,购买额外的卡牌、强大的迷雾牌,给强化卡牌的花语印章,以及各种提供全局被动加成的宝物:符号。 玩家每局游戏开始,从游戏的六种套牌中选择三副,这三套牌便将会是游戏中能够获取的卡牌池,每套牌组都有各自不同的机制,全体视为同名牌的“墨客”,和倒计时类似、不会洗入牌库的“停留“,衍生临时负面卡牌的”祸乱“。相比《幸运房东》特定种类卡牌互相增幅or消灭特定卡牌永久增加数值的纯数值影响机制,本作所具备的各种词条、卡牌结算从左到右的先后顺序、以及单纯的数值卡牌较少,都让卡牌之间的相互作用机制复杂了不少! 有的是对抽取最左手卡牌的同名牌,有的则能够将卡牌回收到手牌、牌库;像是“墨客”流派的buff手牌,像是利用回收将祸乱牌变废为宝;整体既要考虑到过牌、卡组整体的翻页来源,又要通过有限的调整次数,调整卡牌顺序、凝滞部分手牌,让卡牌能够以更和谐的顺序先后触发,不要出现某些核心卡还没触发、就被别的牌回收到手。 就这种有些烧脑的构筑性,反正我是比较笨、感觉没玩明白,玩了半天也没达成一次想要的“墨客”流派效果,但玩不明白也不要紧,怎么说呢,这游戏有个万能答案叫做雪飞六月+百合印章+雪兔子印章,效果是将牌库抽到手里,而一旦失去过牌流转的考虑,怎样的卡牌都会变得简单! 相当于《幸运房东》里的老虎机再也不限制同时出现的图案数量、游戏王里的塞25张强欲之壶;然后随意构筑大牌库,拿些能够影响倍率的“符号”,看着卡组自己运转就行。可能将雪飞六月的检索机制削弱成,“是其它牌的同名牌,但其他牌不是它的同名牌”会比较合理! [h1]总结[/h1] 一款极其具备构筑性与成长性的一款DBG卡牌,虽说外观有些简陋,但玩法不孬! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
还可以。 因为销量不好,就不说价格了。 玩法挺有趣,程序还算流畅。 难度感觉可以接受,如果《杀戮尖塔》进阶20全通,解锁全成就应该没问题。 我觉得有些小问题: 最高速建议直接出结果,有时候要等十分钟结算很不合理。 收藏中卡牌解锁必须加入牌库,这个有点讨厌。 我觉得收藏就是为了减轻记忆负担,看到了就该加入收藏。
[h1] 清风不识字,何故乱翻书?[/h1] 评分:8/10 《烟之书》是一款卡牌构建和自走棋相结合的国产roguelike游戏。在酒吧喝酒时,忽然对面坐过来一位美丽的女子,她递过来一本书,告诉你只要翻到这本书的最后一页,她就答应你一个要求,于是我们便开始了一次又一次的翻书之旅。在经历一个又一个章节后,后续的每一次游戏仍然会给你不一样的新鲜感。在一次又一次游玩之中,在运气和实力的双重加持之下,一次又一次突破极限,带给玩家不一样的爽感。 [h2] 非对抗性的游戏玩法 [/h2] 在大多数卡牌游戏或者roguelike游戏中,通常都是对抗性的,以击败另一方为目标。而本作则是完全契合游戏名中的“书”字,以在规定回合内翻到指定数量的书页为目的。 [h2]卡牌构筑上限极高[/h2] 以章节为节点,在规定回合数内完成关卡要求的翻页数量即为通关。在章节开始时选择书签(获得debuff,完成章节任务后给予奖励),章节完成后获得卡牌、印章道具奖励。卡牌除了打出外,还有迷雾、转移等特性,配合印章、符号等组合,获得不同的翻页数量或倍率,一回合过关完全不是梦。没有废物的卡牌,只有废物的牌手,基本每一张卡牌都有配套的玩法,如果愿意深度钻研绝对会让你沉迷其中。 [h2]国风满满的游戏设计[/h2] 游戏内充斥着满满的国风元素。卡牌名称有大量中国古典文化中的名词,如合纵、辞林观止、花溅泪……符号则整体采用了象形文字设计。 [h2]入手门槛颇高[/h2] 本作相较于同类卡牌游戏或roguelike游戏略显晦涩,相对而言没有那么容易上手,有许多游戏内专有名词需要理解。在初次游玩时会有一种云里雾里的感觉。新手引导虽然可以完整的体验一次游戏流程,但是仍需后续投入一定的时间和精力,在反复游玩几局之后才会慢慢有得心应手的感觉。
说实话,描述看不懂,结算也看不懂
[quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987/][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ [/quote] [h1]|《烟之书》 | 评分:87/100 [/h1] 啥好游戏啊,上来就一大姐姐对着我说,只要通关就答应我一个要求,嘿嘿嘿那我可就不客气了。 玩法非常好玩,每回合通过卡牌属性搭配,获得更多点数,前期卡牌非常好理解,后面不懂鼠标易懂在卡牌上,都会有详细的介绍。 游戏整体还是比较不错,非常推荐购入游玩,不过就一点不是很好,强制性教学跟随太长,玩了几个章节商店页面依旧还有,可以加个跳过教程按钮。
感觉这游戏和一个手游《奕仙牌》有点相似,排好卡牌,然后从左到右发动。 但有的卡牌描述也太复杂了,试了也似懂非懂,总是莫名其妙的就变得很强,也会莫名其妙的暴毙。
难度比小丑低,没有那么吃运气,套路比较多,很推荐
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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