
Embark on an enchanting journey and brave ferocious creatures in an immersive medieval fantasy world. Will you settle a new homestead to live a life of farming and trade, or pick up the sword and take up the adventurers' path?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About








Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I feel so bad for this lovely game. It launched too early. Core systems were not in place. Combat was literally the glitchiest I have seen in a modern game. The world felt … a little stretched out. Not empty exactly, but like I was traveling a bit too long to get to interesting things. I’m not sure why they launched when they did. Maybe pressure to start making money, maybe just error. But this is truly a very sweet, beautiful-looking game that has knee-capped itself with bad early reviews and impressions due to launching not even half-baked, but a quarter baked. I ended up putting it down because it felt like a reskin of games I have played a million times before: get iron, make a sword, turn fruit to jam, find a missing hat or whatever. But I’m recommending this game, because it truly has heart and a unique aesthetic. I can SEE what the devs are aiming for, and I hope they get there someday. My top recommendation: more unique NPC dialogue. Personally I think one of the best things Animal Crossing got (mostly) right early on was a unique thing that each NPC says every day, and if you miss it, you miss it. This game would really benefit from something like that.
While the game looks lovely and is a dream for life sim, adventure, and farming players... the card system is so cool, the art style is amazing, the atmosphere gives me shivers... I cannot in good conscience recommend it while even the first few starting quests are so bugged. I'm seeing many other posts where people can't progress because the dialogues won't fire. Only a bit in, I seem to be locked where all my questgivers won't talk anymore- they're just stuck with dialogue boxes above their head. Seeing other people mention the issue at other points even 30 days ago, so this kind of thing really needs to be addressed. I suspect my review will become positive once the game can be played without critical errors.
Incredibly slow progression and needs a lot of quality of life improvements. It also does a poor job of explaining how the game works.
This game is very confusing to pick up and play. I see plenty of resources around, but no way to harvest them. Some lady said there's a guy that just abandoned a cart full of tools somewhere, but after running around and being stabbed a few times by bandits, I cannot find it anywhere. Three days in game, a packed inventory, and there's not a single useful thing I can do. Over two hours in-game, and not one moment of fun, just frustration.
Hmmmm, I've played 20 hours of this game, its pleasant and cosy but I didn't feel the pacing of the main storyline was correct nor did I care for the many (any..) of the NPC characters. Socialising and building relationships is tiresome and confusing. The main story line should run slower and be more dependent on building your farms resources and capabilities. I won't be finishing the game.
Its a nice relaxing game but 1. it has a lot of bugs 2. i cannot craft or even find a new blueprint or even buy at the marketplace a new stove for my kitchen , since the beginning i have the brick stove and its ugly -_- 3. cellar is not available 4. housing stuff and decorations are very limited , at least provide hidden blueprints so we can craft them 5. expand the map , i want new locations to explore. 6. and one last thing about my NPC wife or husband, i cannot request from them anything and its kinda useless
This game is so fun, there is a lot to do, i love the art style and i'm very happy that i gave it a try, comparable to echoes of plum grove but i do prefer this game.
I love this game. The art is beautiful, the quests and lore notes are interesting, exploration is vast, events keep things changing, and the honor system makes for a good few playthroughs just to see everything. The combat can be a little frustrating given that the angle of characters is everything when it comes to landing hits but, I don't believe thats as much the games fault as it is my lack of skill.
There are a few quirks to get used to, like each category(food, materials...) having its own limit on slots on the inventory, and the combat being something you need to get used to. To the social aspect, you have different choices on "topics" of conversation that each NPC reacts differently, gaining or losing points. I like the "survival" aspect, having hunger stamina and HP with sleep. It doesn't fix you in a set schedule; you can sleep and save at any point, but the longer you stay awake, it gives you a penalty mainly on your stamina, which at some point forces you to sleep to restore the max stamina. There is a wealth, a karma and a renown system that is supposed to matter, but at this time, I'm not sure what it does. It runs great, and I haven't encountered any bugs
За этим проектом слежу уже довольно давно, купила, правда, вот только-только. Так что на время в игре пока можно не обращать внимания, я всё равно начала заново) Первое, что хочется отметить - Mirthwood прекрасный представитель того как развивается игра даже после выхода из релиза. Да, по началу у игры действительно было много отрицательных моментов, и именно поэтому я не стала покупать её сразу, но сейчас - она хороша и разработчиков действительно стоит поддержать. За прошедший год в игре было сделано действительно многое, благодаря чему игровой процесс стал увлекательным и интересным. В игру хочется возвращаться и наслаждаться её атмосферой и миром. Впрочем, это всё ещё не значит, что она зайдёт всем. Но писать негативные отзывы на игру лишь потому, что вам не зашла механика - нонсенс. Итак, если абстрагироваться от личных предпочтений, и разложить всё по полочкам, картина вырисовывается следующая: *Визуал - качественная и уникальная проработка мира прекрасно передаёт настроение. Детальные модельки, отрисованные карты и прочая прелесть. *Диалоги - система работает и представляет собой некоторую смесь с симсом. Занятно, довольно свежо, но заходит далеко не каждому (мне нравится). Как минимум мне нравится, что от развития отношений действительно есть польза. Вы узнаёте чем занимается тот или иной персонаж, что позволяет нанимать его на эффективную работу. А это, в свою очередь, даёт ещё один способ заработка денег. *Бои - у врагов разные механики, скорость и прочие характеристики, что делает большинство противников действительно сложными. Если первые разбойники бьются довольно легко, то вот кабаны действительно доставляют неудобства. Да, можно "залагать" большую часть врагов, заставив упереться в узкие проходы, но всё же это не совсем тот способ прохождения, который подразумевался разработчиками) *Ферма - примитивно, интуитивно понятно и не напряжно. По сути - заниматься ей вообще не обязательно, вы можете исследовать мир, крошить врагов, и добывать лут с них. Либо же - нанимать тех, кто будет ухаживать за вашими посадками. В общем - игра представляет достаточно пространства для манёвра и интересного времяпрепровождения, а грядущее обновление действительно будоражит воображение (интересно, насколько проработают мореходство). Что можно улучшить: *Большее разнообразие квестов. *Больше интерактива в мире (в данном случае я говорю не о событиях, которые добавлены не так давно, и которые действительно привносят разнообразие в процесс. Хотя, там тоже можно добавить интересной). Я говорю именно о каких-то взаимодействиях с местными жителями. Можно развить тему их взаимоотношений, возможности игрока влиять на них и прочее. *Разнообразие в целом - к минусу не отнесу, так как игра активно обновляется и я уверена, что такие моменты как "больше ездовых, больше животных" и прочее, ещё будут добавлены в игру. Оно логично просится. Но всё же отметить необходимо. Итак. Для меня Mirthwood, в первую очередь, не про "эффективность". Если вы играете в игры, чтобы просто играть, или чтобы заработать все ачивки - вполне вероятно моё мнение будет разнится с вами. Я играю в то, чем наслаждаюсь, что подходит под настроение. И Mirthwood идеально подходит как атмосферный, интересный средневековый сеттинг с элементами симулятора, где можно отстроить своё "поместье" или же пустится в приключения. Спасибо за внимание и хороших игр в коллекцию!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Descendant | $1.9M | 7.2K | 88% | $14.99 |
| Ys Origin | $1.9M | 3.6K | 93% | $19.99 |
| Hellsplit: Arena | $1.9M | 4K | 84% | $24.99 |
| Star Valor | $1.9M | 3.2K | 88% | $24.99 |
| WRC 8 FIA World Rally Championship | $1.9M | 2.4K | 74% | $29.99 |
| The Binding of Isaac | $1.9M | 62.6K | 95% | $1.49 |