
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Mirror’s Edge: Catalyst: Как мне дали открытый мир, а я всё равно бегал по красным линиям и молился, чтобы не драться [/h1] [b] В 2008 году оригинальная Mirror’s Edge научила нас, что паркур — это искусство, а белый цвет может выжечь сетчатку. В 2016 году нам дали Mirror’s Edge: Catalyst. Разработчики сказали: «Забудьте всё, что было раньше. Это не сиквел, это перезапуск-приквел. И теперь у вас есть ОТКРЫТЫЙ МИР!». Звучало грандиозно. На деле это оказалось симулятором беличьего колеса, где тебе дали ключи от всего города, но ты всё равно бежишь туда, куда указывает красная труба, потому что иначе ты тупо застрянешь в текстурах или упадешь в невидимую пропасть. [/b] [h2] Визуал: Город Стекла и смартфон будущего [/h2] Город Глас (Glass) прекрасен. Он огромный, сверкающий и такой же стерильный, как операционная. Но теперь, вместо мистического «Чувства бегуна», которое раньше просто подсвечивало нужные объекты, у Фейт есть… смартфон. Да, вы не ослышались. Главная фишка антиутопического будущего, где за тобой охотится тоталитарная корпорация, — это приложение на телефоне, которое рисует красные стрелочки на экране. «О нет, корпорация Крюгер меня отслеживает! Быстрее, открою навигатор, чтобы найти кратчайший путь к прыжку веры!» Будущее наступило, и оно требует зарядки батареи. [h2] Геймплей: Свобода, которая ни к чему не обязывает [/h2] Открытый мир здесь реализован по принципу «иллюзии выбора». Ты можешь забраться на любую крышу! Ты можешь исследовать любой район! Но как только ты сходишь с красной линии, ты понимаешь, что делать там нечего, кроме как собирать 47-й по счету фрагмент сетки или слушать, как Фейт в сотый раз говорит: «Мне нужно найти возвышенность». Зато система паркура стала плавнее. Больше никаких рывков. Теперь Фейт цепляется за карнизы, скользит по стенам и делает сальто с такой грацией, что хочется аплодировать, пока ты не пытаешься приземлиться после прыжка с трехэтажной высоты на бетон. Тут физика всё еще работает по принципу: «Если нажал кнопку прыжка на 0.1 секунды позже, ты мешок с цементом». [h2] Боевка: Пожалуйста, только не это [/h2] Если в первой части драки были неуклюжими, то в Catalyst они превратились в настоящее наказание. Разработчики решили: «А давайте заставим нашего элитного бегуна, который может перепрыгнуть пропасть, драться в ближнем бою с тремя вооруженными дубинками охранниками в тесном коридоре!» Система боя строится на том, что ты должен уворачиваться, бить и использовать режим «Фокус» (замедление времени). Проблема в том, что хитбоксы врагов работают по своим, потусторонним законам. Ты делаешь идеальное сальто, подлетаешь к врагу, наносишь удар… и промахиваешься, потому что его нога на миллиметр зашла за невидимую границу. В этот момент ты понимаешь: Фейт Коннорс — величайший бегун в мире, но в уличной драке она беспомощнее, чем хомяк в клетке с питоном. Ты начинаешь молиться, чтобы игра просто дала тебе убежать, но нет, дверь заблокирована скриптом. Придется страдать. [h2] Сюжет и персонажи: Ной, опять? [/h2] Сюжет пытается быть глубоким, рассказывая о происхождении Фейт и становлении бегунов. Но давайте честно, главные действующие лица здесь — это: [h3] Фейт: [/h3] Вечно злая, вечно с идеальной челкой, которая не шелохнется даже после падения с 20-го этажа. [h3] Ной: [/h3] Приемный батя Фейт. Человек, чья главная суперспособность — быть похищенным. Серьезно, этот парень попадает в плен чаще, чем Принцесса Пич. К середине игры ты начинаешь надеяться, что на этот раз его не спасут, просто чтобы не слушать его нытье. [h3] Доген и Габриэль: [/h3] Главные злодеи. Они настолько вежливые, спокойные и корпоративно-правильные, что кажется, будто они хотят не захватить мир, а провести с тобой performance review и предложить опционы на акции. [h2] Гринд: Я бунтарь! (Но мне нужно прокачать костюм) [/h2] Чтобы стать лучше, тебе нужно выполнять побочные задания. И вот тут игра превращается в симулятор курьера. Тебе нужно найти 100 скрытых пакетов, пройти 50 временных испытаний и выполнить кучу заданий для «Черного ноября». Ты чувствуешь себя свободным духом, ветром в волосах... а на деле ты терпила и заложник положения - игра подает эти задания под соусом "Побочные", но главный кулинар решил наср*ть на них своим соусом "Основные", так как ты просто не выкачаешь себе навыки и о тебя будут вытирать ноги Крюгерсеки [h1] Вердикт [/h1] Mirror’s Edge: Catalyst — это игра с огромным потенциалом, который споткнулся о собственную боевку и бессмысленный открытый мир. Она не стала той революцией, на которую мы надеялись после первой части. [h3] НО. [/h3] Когда всё складывается идеально. Когда ты разгоняешься, скользишь под препятствием, отталкиваешься от стены, делаешь сальто и приземляешься на крышу мчащегося поезда под потрясающий саундтрек Solar Fields... В эти моменты ты прощаешь игре всё. Абсолютно всё. Это чувство потока не может подарить больше ни одна игра в мире. Оценка: 7.5 из 10 красных стрелочек в смартфоне. (Минус 2.5 балла за боевку, из-за которой я сломал клавишу уклонения, и за Ноя, которого хочется задушить собственными руками). [i] P.S. После прохождения этой игры я попытался перепрыгнуть через турникет в метро. Турникет победил. Охранник победил. Мое достоинство было уничтожено. Но зато я теперь знаю, как правильно группироваться при падении. [/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good successor to the original and well worth playing. Decent storyline overall and very good gameplay mechanics. Perfect difficulty and has an excellent world design. Amazing looking game that has aged well in every way. The story can be linear if desired like the original, but it is much more open world and has side quests you can complete whenever, which I think is an improvement over the original. However, the story is not as great as the original or many other similar games say bioshock infinite or tomb raider 2013, plus the ending is also a cliffhanger for a game that may never exist. Do note, this game has a bunch of online features which EA has completely killed at this point, but the single player works perfectly.
Thank you mirror's edge catalyst, im full.
Love the frutiger aero aesthetics, lighting and character work. The gameplay is good and I like the new addition of gadgets. It’s a shame that the story is not that interesting, not very engaging in anyway. If you like the first game I still recommend playing it
не запустилась после катсцены
I love Mirrors Edge and have played the series since I was a kid. The game series will always have a place in my heart but Catalyst has many flaws. First off the servers are offline with no support, you cannot earn achievements or do anything online related but the game itsself is still playable. The movement and gameplay is better than the original but they rebooted the series for some reason instead of expanding upon a good story the original game was building up to. Catalyst's gameplay is better than the original but I found them both EXTREMELY frustrating to play with. Sometimes controls don't register, Faith whips around a corner when you wanted to use a magrope, sometimes the jump key doesn't register and Faith just plummets to the ground, collisions with some objects are incorrect, and whoever created the 3 star dash times needs to reevaluate their life decisions because getting 3 star on most of the dashes require a guide which even then require little to no mistakes. If You told me that the devs never completed a 3 star dash I'd believe you. Ultimately the game is good and aside from a few nitpicks it's worth your time regardless.
cool parkour
GOOD
Jogo com 10 anos precisa do launcher da EA e ligação a NET no entanto os serviços online foram desligados à anos atrás. Crasha antes do menu inicial.
Other Great Parkour Game I Give It A Try
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| $915.1K | 2.2K | 80% | $19.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 4.4K | 67% | $59.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 96.5K | 96% | $4.99 |