
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Жаль что умерла франшиза
pas ouf y a pas la même vibe que dans le 1 c'est devenu un jeu random, plus le même style graphique, le gameplay, y a des compétences et on te tiens par la main de fou le jeu est pas mauvais mais c'est vraiment pas dingue surtout quand tas jouer au 1 juste avant jsuis obligée de mettre le jeu en 4k ou résolution 2x pour avoir des graphismes aussi sharp que dans le 1 si jsuis en résolution 1x le jeu est ultra flou (jpense a cause du tsr ou un truc du genre) 7le jeu est sortit 7 ans plus tard et il est moins beau que le 1er
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 925 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego es precioso, pero está ROTO. Antes de empezar con la reseña, el juego como tal se merece una anotación negativa, y debería de tener un mensaje de alerta al consumidor antes de comprarlo. EA, como no, además de obligarte a utilizar su increíble launcher, tiene el juego programado de tal forma que lo primero que hace es intentar hacer una conexión online. Como los servidores llevan chapados desde hace tiempo, tan solo acabas la cinemática inicial, el juego se queda colgado, cargado para siempre, sin aparente solución. Personalmente para mi, y para muchas otras personas, esto ya te arruina la experiencia de entrada, pero si estás dispuesto a "arreglarlo" como yo y a disfrutar del juego, diría que vale la pena. Para empezar, conforme inicias el juego, tienes que ir a la EA App, y ponerte en modo "desconectado". Esto fuerza el juego de alguna forma a que no trate de conectar con los servidores de EA. Además de por algún motivo, ya poder saltarte cinemáticas, que antes no podías, el juego te cargará justo después de la cinemática inicial, y ya podrás jugar con normalidad. Luego tiene otro problema, que es la funcionalidad online. Esto realmente no arruina el juego en sí, sobre todo si buscas una experiencia de un jugador, pero sí buscas algo similar a como estaban las cosas antes de que cerrasen los servidores, sí que te jode, sobre todo porque el juego constantemente hace hincapie con que hagas carreras más rápido que tus amigos y que otros jugadores, que hackees pantallas para que aparezca tu logo en pantallas de otros jugadores, y otras funcionalidades sociales, como un sistema de rangos según tu posición en las carreras (además de hacer que el 100% del juego sea imposible de obtener, pues dos logros van ligado de las funcionalidades online). Aquí viene la otra solución. Si entras en la página de The Beat Revival, encontrarás un acceso a Discord, y una simple y rápida guía sobre como instalar un programa (que ha puesto un pequeño grupo, siendo este código abierto, al funcionamiento de la gente) que funciona como reemplazo de un servidor de EA, almacenando los datos de la gente que juega (carreras, tiempos, posiciones, etc), para que no solo puedas retar a otros jugadores, sino que tus marcas y señales o vallas hackeadas aparezcan en sus partidas, dándole algo más de vidilla a un mundo de un juego que está "muerto". Dicho esto, la reseña actual del juego empieza con lo bueno, que es la ambientación visual y sonora. Al igual que el primer juego, el dogma por mantener el orden dentro del universo de Mirror's Edge, y tener las ciudades funcionales, limpias y ordenadas, puede que sea una pesadilla para la protagonista, pero sinceramente es admirable ver una ciudad tan bonita, limpia y espectacularmente vertical a la par que horizontal sobre la cuál hacer parkour. No tiene los mismos movimientos exactos que en Dying Light, pero se parece. En cuanto a historia, sin embargo, creo que deja bastante que desear, como el primer juego. No considero que sea tan mala, pero es relativamente corta, los personajes no son muy muy memorables, y siento que no solo lo dejaban para una tercera entrega, sino que si no has seguido ciertos cómics u otro tipo de multimedia, te has perdido gran parte del contexto de la historia. Aún así el juego es divertido y entretenido, con unos coleccionables que se sienten guay de buscar y recoger (con una guía, claro está), pues el gameplay en sí de ir balanceándote, saltando y corriendo por distintos tejados y apartamentos te hace sentir muy fresco y vívido todo el rato, similar a cuando te balanceas en Spider-Man. En resumen, el juego aunque carece de una narrativa enriquecedora, posee una ambientación única, gameplay divertido, pero de nuevo, como la gran mayoría de juegos de ciertos estudios o empresas que te obligan a usar su launcher, murieron, se le restaron funcionalidades, y dan problemas nada más los instalas.
Great game but fails to continue the vibe of the OG Mirror's Edge, despite a lot more activities and better combat movements.
Reseña de Mirror's Edge™ Catalyst Mirror's Edge Catalyst intentó expandir la fórmula única del primer Mirror’s Edge llevando el parkour en primera persona a un mundo abierto mucho más grande. Aunque no logró el mismo impacto revolucionario del original, sigue siendo una experiencia visualmente impresionante y muy diferente a otros juegos de acción. La historia vuelve a seguir a Faith Connors mientras lucha contra un sistema corporativo opresivo dentro de la ciudad futurista de Glass. La narrativa profundiza más en el pasado de Faith y en el conflicto político de la ciudad. Uno de los mayores puntos fuertes sigue siendo el movimiento. Correr por tejados, deslizarse, saltar entre edificios y mantener velocidad constante resulta increíblemente satisfactorio cuando todo fluye correctamente. El parkour en primera persona continúa siendo una de las ideas más originales dentro de los videojuegos modernos. Visualmente el juego es espectacular. Glass tiene una estética futurista minimalista llena de colores blancos, rojos y reflejos brillantes que le dan muchísima personalidad. La sensación de velocidad y fluidez también está muy bien lograda, especialmente durante persecuciones o rutas largas de parkour. La música electrónica ambiental ayuda muchísimo a crear atmósfera relajante y futurista. El mundo abierto permite explorar bastante más que en el primer juego y ofrece múltiples rutas para moverse por la ciudad. Sin embargo, justamente el mundo abierto fue uno de los aspectos más divisivos. Aunque visualmente atractivo, varias actividades secundarias terminan siendo repetitivas. La historia tampoco logró conectar tanto como muchos fans esperaban y varios personajes resultan poco memorables. El combate sigue siendo uno de los puntos más débiles. Aunque intenta mantener fluidez con el movimiento, muchas peleas pueden sentirse incómodas o innecesarias. Además, algunos jugadores prefirieron el diseño más lineal y enfocado del Mirror’s Edge original. Aun así, Mirror’s Edge Catalyst sigue siendo una experiencia muy única gracias a su increíble movimiento, estética futurista y sensación de libertad al recorrer la ciudad. Calificación: 8/10
Devs I'm so sorry for disliking this game when it first came out because it seemed more 'arcadey' than the first one. On second play I finally beat the game and loved it. The open world was a good change and done extremely well. Free roam with no goals in mind still feels amazing and the parkour and fighting systems are all so innovative and polished. I pray that this series is revived because it offers something that no other game has ever been able to copy.
10
nice parkour game i play it 5h nbut its getting better
Pretty good game, too many collectables, looks good, runs well (10 years old at this point). I like the first game better for the mystery and making you have to really think how to get to the next stage of a mission. This game kinda just tells you where to go unless you disable runner vision entirely, even then, it's usually obvious. Short story like the first game but still scratches the parkour itch. 8/10.
китайская девочка бегии
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Players by region
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