
Mirror Forge is a first-person psychological survival horror game. Roam between realities of fear, madness & machinery. Solve puzzles, explore an atmospheric world, survive horrifying entities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very meh
Dieses Spiel zu bewerten war für mich nicht ganz einfach. Es macht einige Sachen extrem gut, aber dafür eben auch andere so überhaupt nicht. Von daher ist das eher eine neutrale Bewertung, allerdings auch nur knapp. Eine Empfehlung für Horrorfans kann ich trotzdem geben. Kommen wir erstmal zu den positiven Sachen. Die Entwickler haben auf jeden ein Händchen für Horror. Das Spiel ist durchaus gruselig, hat überwiegend eine gute Atmosphäre und viele Jumpscares sitzen auch echt gut. Ebenso das Sounddesign ist überwiegend gut. Was mir aber am besten gefallen hat war die morbide Welt, in der man immer wieder neue makabere Sachen entdecken kann. Man hat dabei auch nie das Gefühl wirklich in einer Assethölle zu seien, auch wenn es ganz klar Objekte hier gibt, die man aus anderen Games schon kennt. das finde ich so aber vollkommen in Ordnung. Aber wo Licht ist, da ist eben auch Schatten. Leider bricht das Spiel jedes Mal in sich zusammen, wenn Gegner mit dazu kommen. Die sehen einen auch gerne mal durch Wände hindurch und können einen auch durch diese hindurch angreifen. Dazu haben die noch teilweise absurd viel Reichweite mit ihren Angriffen und sind alle auch ähnlich schnell wie man selber. Zum Glück sind die auch recht dumm, weshalb man sie oft gut austricksen kann. Aber wenn man in einen Raum flüchtet und die Tür schließt, bleiben die da solange genau vor der Tür stehen, bis man raus kommt. man kommt da nicht ohne Schaden aus der Nummer raus. Das ist alles in allem oft sehr frustrierend und ich war 3 mal kurz davor, das Game ab zu brechen. Man bekommt auch kaum Heilung im Spielverlauf. Nur in den letzten 15 Minuten bekommt man auf ein mal unnötig viel. Die meiste Zeit war ich mit 20% Leben unterwegs. Was noch richtig nervig war, man kann nicht speichern. Das Spiel wird zwar automatisch sehr oft gesichert, aber ich würde mir das gerne selber aussuchen. So musste ich doch häufiger nervige Aktionen mehrfach machen. ich habe für so was in Games auch kein Verständnis. Ich konnte so auch nicht an gewissen Stellen neu laden, um alle Achievments zu bekommen. Dabei hat man nach dem Durchspielen sogar die Option zu laden und bekommt eine große menge an Speicherständen angezeigt. Nur laden kann man die leider dann nicht. nach 3 Fehlversuchen war die Option einfach weg und ich konnte nur noch ein neues Spiel starten. Ein wenig verarscht komme ich mir da schon vor. Es liegen auch eindeutig zu viele Zettel hier rum. man bekommt da Informationen doppelt und zu dem gibt es auch noch Audioaufnahmen. Ein mal kam sogar noch mal ein Typ, der mir alles noch mal erklärt hat, was so locker die Hälfte aller zettel und Audios bis zu diesem Zeitpunkt unnötig gemacht hat. So hat es das Spiel unnötig gestreckt, was zu Lasten des Pacings geht. Die Ansätze hier waren wirklich gut und ich bin sehr gespannt was noch so von den Entwicklern kommt. Man kann die ruhig im Auge behalten. Das Preis- Leistungsverhältnis ist auch sehr fair. Schaut Euch das Spiel ruhig selber mal an.
I wasn't going to give this game a thumbs up. But at least I wanted to finish it. I really wanted to show appreciation for the dev for putting this catastrophe of a game together. But the more I played it, the worse it got. Believe it or not but the thing that ended me wasn't even the worst chase sequence I've ever experienced in a game. No. The thing that made me immediately alt-f4 was a spider parkour. I have really bad arachnophobia but I can usually deal with video game spiders because I usually don't HAVE to look at them but just avoid em. But here? You have to constantly see and stun these mofos AND YOU STILL GET KILLED BY THEM IF YOU EVEN BRUSH AGAINST THEM! All while you jump from one stool to the next like it's a fu___ng Tom & Jerry episode.. Tl;dr This game is awful so don't buy it :P
There's a breaking bug at the end of the lantern lady section where if you missed a button the chase sequence will completely break unless you then exploit that bug to go back and press the button you missed.
Don't buy. The game is glitchy as ♥♥♥♥. Mediocre under every aspect: models, texture, lighting (absolute crap), game play, game design, story. It wants to be silent hill, but it doesn't have it's intelligence nor depth. Sometimes it seems amnesia, but it doesn't have it's atmosphere. And again it's glitchy as ♥♥♥♥! Worth one run just for the nostalgia effect that sometimes it triggers: then chuck it in the bin. UPDATE: got stuck because I didn't press the first switch at the lantern boss and now I'm at the end of it and it's impossible to go back and press the first button in order to open the gate. Stuck forever. Should restart the game. Nah. This is rat piss. Unistall and goodbye.
Good Game 7\10
很完美的游戏,但是缺少中文 对于一些不懂英文的这游戏很难进行下去。 如果加上中文这游戏会增加销售数值。 希望贵司考虑下。
This game was fun. It's a short indie horror game. I finished it in about 6.5 hours, but that is, IMO, a good length for a horror game. I thought it had an interesting story and some effective jump scares. I enjoyed the art style and enemies. It wasn't particularly scary, but I liked the overall look and feel of the game.
https://youtu.be/juZ8SSH7NXk Connecting various horror themed rooms but without any shared through line is providing an experience that is all edge but no point.
horrible game!! Enuff said!!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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