
Miracle Brave blends inventory management, deck-building, tower defense, and shooter combat! Strategize your gear, forge your unique build from countless progression paths, take control of your hero, and hold back endless waves of beasts. Carve out your path to victory and forge your own legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique pixel art blends with bullet hell shooter gameplay, creating a distinct visual feast.
Limited inventory space and the intricate interplay between items based on their placement challenge players to master strategic loadouts.
A wealth of equipment and relics allows for free customization and the creation of your unique build, ensuring each run diverges from the last.
Multiple playstyles converge – the fusion of tower defense and bullet hell action, plus the ability to marshal your own minion horde.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
局内升级寥寥几种索然无味,局外纯数值升级耗费上亿资源提升之巨大堪比氪金手游,数值设计简直稀烂,武器词条特别标注“随机”难掩匮乏内容,机制单一构筑浅薄。 某属性的提升往往附带其他同类属性的等值削减,意味着若是拿两个或多个同类属性加成就将使总加成平均为0,我不理解。 物品格子拖动不准确十分恼人。
《奇迹勇者》:颇有难度的背包管理塔防游戏 《奇迹勇者》是一款塔防弹幕射击类游戏。游戏主要是两类玩法,一种是通过获取不同武器的射击流,另一种是人海战术的召唤流,各有所长。玩家通过获取水冰火风等属性的武器来发射弹幕,同属性武器之间会有联动效果,而且即使相同属性的武器也分为光明和黑暗两种数值加成。游戏还提供一种另类武器,召唤类武器,只不过召唤物有着135的数量限制,不然召唤类上限极高。 游戏整体难度颇高,虽然初期看清怪效率挺高的,可是一旦boss出场顶伤害,后面的小怪就趁机突围了。虽然召唤物能拖住boss和小怪的前进,但是召唤流很容易被boss或人海突围,所以纯粹的单一流派可以在简单普通大展神威,可一旦到了困难模式,就有些吃力了。 此外,游戏中可以设置是否自动攻击和开倍速,可吐槽的是真的有人放弃自动瞄准射击吗?看着很自动化但其实每次升级和商店购买的窗口跳出很频繁,看着可以挂机但是完全没有挂机的时间。背包的设计颇具巧思,但是在背包满的情况下,明明商店购买就能组合升级,非要我买点东西腾空间给买下的武器,再拖在需要升级的武器上,十分不便捷,建议优化下。 游戏需要不停地刷资源来填满海量的天赋树,一个天赋往往需要十几到几十个点,属实是拖时间。况且四个人物也是分为两种,射击类技能和召唤类技能,角色技能缺乏个性。 总结,目前的游戏尽管价格便宜,但建议观望一下再决定是否入手。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
Fun to play but little short. I have 14 hours just because I wanted to 100% finish it, and endless mode is no joke. Since release they added auto-aim and better item/stat explanations, so it's better to play now. You can treat it like an auto-battler. Weapon types, skill tree is varied enough.
길막고 수정뺏는 마법사 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 플레이할 캐릭터와 맵, 난이도를 선택합니다. 초기에는 당연히 1종씩 밖에 선택할 수 없고 플레이에 따라서 새로운 항목들이 오픈되죠. 캐릭터는 재능에서 활성화할 수 있고, 맵은 이전 맵의 마지막 난이도를 클리어하면 이용 가능합니다. 캐릭터는 1개의 기본 무기와 4개의 스킬을 보유하고 있습니다. 무기는 좌측의 가방에 장착되어 쿨타임마다 발동을 하며, 마우스로 공격 방향을 조정할 수 있죠. 직접 조준하는 것이 귀찮다면 오토 기능을 활성화하여 가장 가까운 적을 자동 공격할 수 있습니다. 스킬은 실시간으로 회복되는 에너지를 소모하며 종류에 따라서 필요한 마나가 다릅니다. 소환이나 스킬 강화 등 다양하게 존재하며 발동 후 일정 시간의 쿨타임이 필요하죠. 무기와 스킬을 활용해서 적을 처치하면 푸른 수정과 경험치를 획득할 수 있습니다. 또한, 현재 스테이지에서 일정 수의 적을 처치하면 다음 스테이지 진행 전에 상점 이용이 가능하죠. 상점에서는 푸른 수정을 소모하여 무기나 유물 등의 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다. 무기는 앞서 언급한 좌측의 가방에 배치하여 전투에 사용하거나 보관소에 예비로 보관을 해둘 수 있죠. 동일한 등급의 동일한 무기는 합성이 가능하며 불필요한 무기의 경우에는 판매하여 일부 수정을 회수할 수 있습니다. 참고로, 무기에는 랜덤한 패시브 효과가 생성되기에 동일한 무기여도 패시브 효과를 보고 우선순위를 판단하는 것도 필요합니다. 자신 또는 인접한 무기를 강화하거나 발동 간격 단축등이 있기에 가방에서의 위치도 꽤나 중요하죠. 유물은 보유한 것으로 효과가 활성화되는 종류입니다. 대다수 긍정적인 효과와 더불어 부정적인 효과가 같이 있기에 구매 시점에 약간의 고민이 필요하기도 하죠. 또한, 일부 유물의 경우에는 2개 이상을 중첩하여 보유하는 것도 가능합니다. 난이도에 따라서 일정 스테이지에 도달하면 보스가 등장합니다. 뭐, 그냥 덩치만 큰 정도이고 보스를 처치하면 해당 난이도를 클리어하게 되죠. 다음 난이도나 맵이 활성화되고 푸른 수정 획득, 적 처치 등에 따라서 재능에서 사용 가능한 초록 수정을 정산받을 수 있습니다. 재능에서는 다양한 능력들을 활성화하고 강화할 수 있습니다. 체력이나 특정 속성 강화이 기본적으로 가능하고 새로운 무기나 캐릭터를 활성화할 수 있죠. 능력 활성화에 따라서 새로운 능력들이 추가로 등장하기에 우선 1레벨씩을 진행하여 가지 수를 늘리는 것도 나쁘진 않습니다. 아니면 그냥 주요 플레이 타입에 맞춰 한쪽방향만 진행하거나. [아쉬운 점] -전투 중에는 설정 진입 불가 -오토 설정 고정 불가 (시작마다 활성화해야함) -스킬 자동화 불가 (우클릭 등으로 자동화 처리되면 좋을듯) -번역이 꽤나 아리까리하게 햇갈리게 함 -최대 배속 1.5 -재능 초기화 불가 (내가 발견 못한건가) -상점에서 인벤토리 ON/OFF 시, 상점 유지 상태에서 전투가 재개됨 -캐릭터 이동 불가 (뭐 굳이 필요하지는 않지만 느낌상 움직여야하는게 아닌가 생각됨)
横版塔防,像素美术讨喜,战斗规模热闹。 魔法飞弹和召唤生物多种打法混搭。背包整理要素。武器可以合成升阶。 建议加自瞄。 建议购买栏刷新旁边加关闭按钮。 建议窗口化加无边窗口化拉伸。 建议技能加1234快捷键。 建议加存档节点。 建议在购买时能快速识别哪些更适合自己。 建议作者火速去玩其他挂机游戏然后感受到挂机游戏的美妙,回来把自己游戏也改成能完全挂机的。 建议国产游戏默认中文或者自动识别系统语种,发公告带中文。 有中文,有成就。
挺简单的,轻松上手打发时间。
召唤流又强又无脑其他流派该好好做一下吧
需要武器傷害分數統計、殺敵數統計 需要可成長型天賦、需要neff召喚物強度
这个是一款像素风的肉鸽弹幕塔防游戏。 游戏的画面是像素风格,并不是高清像素,地图数量还行,敌人的种类也虽然长得不太一样,但其实不会太过引人注意,反正只要能接受像素风那其实本作画面表现就还算凑合。 优化还行,没有卡顿问题。 没啥背景说明,就是勇者抵御怪物潮。 玩法上本质上就是个塔防,玩家控制的勇者站在屏幕最左侧且不能移动,攻击全靠背包里的武器,武器冷却一回就能攻击一次,可以玩家自己瞄准或者自动瞄准。 有多个角色,每个角色都有自带的武器和技能。 打败敌人之后可以自动获得经验和宝石,升级之后可以升级属性,用来增加攻击,防御,暴击,血量什么的,然后没扛过一波怪潮就能进入商店购买新的武器和遗物。 武器有光明黑暗两种,然后还有水,火,冰,电,风之类的属性,玩家需要根据角色略微搭配一下就行,不过个人建议是搭配同类型的会比较好,这样武器的词条和遗物的加成才能吃满。 有个类似背包的设定,但是由于武器只有两格,四格,六格三种,所以背包限制大概就是限制武器数量,并不像背包英雄那样奇形怪状的武器。 有中文。 总体来说是个小品级的像素塔防游戏,消磨时间的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
横版塔防弹幕射击游戏,像素画风,核心玩法是背包管理遗物辅助,成长很快,没啥操作,选择合适的武器。而且技能做的很华丽,构筑啥得也很简单,依旧是打怪攒满经验值后熟悉多选1,收集掉落的蓝晶可以购买武器和遗物,补强塔防输出手段,支持自动打怪,最高倍数1.5刷怪,每次小怪波潮数量逐步增加,右上角可以查看敌人属性方便搞针对,中间下方能量条满了可以释放技能,4个择其一释放即可。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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