
Miracle Brave blends inventory management, deck-building, tower defense, and shooter combat! Strategize your gear, forge your unique build from countless progression paths, take control of your hero, and hold back endless waves of beasts. Carve out your path to victory and forge your own legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Unique pixel art blends with bullet hell shooter gameplay, creating a distinct visual feast.
Limited inventory space and the intricate interplay between items based on their placement challenge players to master strategic loadouts.
A wealth of equipment and relics allows for free customization and the creation of your unique build, ensuring each run diverges from the last.
Multiple playstyles converge – the fusion of tower defense and bullet hell action, plus the ability to marshal your own minion horde.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
横版塔防,像素美术讨喜,战斗规模热闹。 魔法飞弹和召唤生物多种打法混搭。背包整理要素。武器可以合成升阶。 建议加自瞄。 建议购买栏刷新旁边加关闭按钮。 建议窗口化加无边窗口化拉伸。 建议技能加1234快捷键。 建议加存档节点。 建议在购买时能快速识别哪些更适合自己。 建议作者火速去玩其他挂机游戏然后感受到挂机游戏的美妙,回来把自己游戏也改成能完全挂机的。 建议国产游戏默认中文或者自动识别系统语种,发公告带中文。 有中文,有成就。
길막고 수정뺏는 마법사 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 플레이할 캐릭터와 맵, 난이도를 선택합니다. 초기에는 당연히 1종씩 밖에 선택할 수 없고 플레이에 따라서 새로운 항목들이 오픈되죠. 캐릭터는 재능에서 활성화할 수 있고, 맵은 이전 맵의 마지막 난이도를 클리어하면 이용 가능합니다. 캐릭터는 1개의 기본 무기와 4개의 스킬을 보유하고 있습니다. 무기는 좌측의 가방에 장착되어 쿨타임마다 발동을 하며, 마우스로 공격 방향을 조정할 수 있죠. 직접 조준하는 것이 귀찮다면 오토 기능을 활성화하여 가장 가까운 적을 자동 공격할 수 있습니다. 스킬은 실시간으로 회복되는 에너지를 소모하며 종류에 따라서 필요한 마나가 다릅니다. 소환이나 스킬 강화 등 다양하게 존재하며 발동 후 일정 시간의 쿨타임이 필요하죠. 무기와 스킬을 활용해서 적을 처치하면 푸른 수정과 경험치를 획득할 수 있습니다. 또한, 현재 스테이지에서 일정 수의 적을 처치하면 다음 스테이지 진행 전에 상점 이용이 가능하죠. 상점에서는 푸른 수정을 소모하여 무기나 유물 등의 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다. 무기는 앞서 언급한 좌측의 가방에 배치하여 전투에 사용하거나 보관소에 예비로 보관을 해둘 수 있죠. 동일한 등급의 동일한 무기는 합성이 가능하며 불필요한 무기의 경우에는 판매하여 일부 수정을 회수할 수 있습니다. 참고로, 무기에는 랜덤한 패시브 효과가 생성되기에 동일한 무기여도 패시브 효과를 보고 우선순위를 판단하는 것도 필요합니다. 자신 또는 인접한 무기를 강화하거나 발동 간격 단축등이 있기에 가방에서의 위치도 꽤나 중요하죠. 유물은 보유한 것으로 효과가 활성화되는 종류입니다. 대다수 긍정적인 효과와 더불어 부정적인 효과가 같이 있기에 구매 시점에 약간의 고민이 필요하기도 하죠. 또한, 일부 유물의 경우에는 2개 이상을 중첩하여 보유하는 것도 가능합니다. 난이도에 따라서 일정 스테이지에 도달하면 보스가 등장합니다. 뭐, 그냥 덩치만 큰 정도이고 보스를 처치하면 해당 난이도를 클리어하게 되죠. 다음 난이도나 맵이 활성화되고 푸른 수정 획득, 적 처치 등에 따라서 재능에서 사용 가능한 초록 수정을 정산받을 수 있습니다. 재능에서는 다양한 능력들을 활성화하고 강화할 수 있습니다. 체력이나 특정 속성 강화이 기본적으로 가능하고 새로운 무기나 캐릭터를 활성화할 수 있죠. 능력 활성화에 따라서 새로운 능력들이 추가로 등장하기에 우선 1레벨씩을 진행하여 가지 수를 늘리는 것도 나쁘진 않습니다. 아니면 그냥 주요 플레이 타입에 맞춰 한쪽방향만 진행하거나. [아쉬운 점] -전투 중에는 설정 진입 불가 -오토 설정 고정 불가 (시작마다 활성화해야함) -스킬 자동화 불가 (우클릭 등으로 자동화 처리되면 좋을듯) -번역이 꽤나 아리까리하게 햇갈리게 함 -최대 배속 1.5 -재능 초기화 불가 (내가 발견 못한건가) -상점에서 인벤토리 ON/OFF 시, 상점 유지 상태에서 전투가 재개됨 -캐릭터 이동 불가 (뭐 굳이 필요하지는 않지만 느낌상 움직여야하는게 아닌가 생각됨)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
局内升级寥寥几种索然无味,局外纯数值升级耗费上亿资源提升之巨大堪比氪金手游,数值设计简直稀烂,武器词条特别标注“随机”难掩匮乏内容,机制单一构筑浅薄。 某属性的提升往往附带其他同类属性的等值削减,意味着若是拿两个或多个同类属性加成就将使总加成平均为0,我不理解。 物品格子拖动不准确十分恼人。
已打完全图,无尽模式没打下去。优点其他评论都有说了,我直接说缺点。BD差距过大。主线几个图,召唤流稳压任何流派。甚至可以说其他流派在困难下根本活不下来。召唤流不管是初始英雄还是召唤师(有50%召唤物减伤)都能横推几个困难本。但别的流派就不行。飞弹各种流派搭配过于固定,没有惊喜感。本以为会像隔壁《魔法工艺》那样,能通过某些道具or法杖将魔法变化成奇奇怪怪的样子。没想到单纯就是数值变化了。然后是无尽模式,这无尽模式难度曲线有点问题吧?普通难度4、5波的敌人召唤物根本扛不动几刀(本人天赋已经全部升满),飞弹又打不动。前几波能获取的提升又少得可怜。真该好好调教下了。建议作者玩玩同类游戏找找灵感,让BD搭配更多样化点,能玩出质变那种。说是割草爽游,但最后根本没有割草的感觉(天赋点满了面对无尽前几波居然不能秒小怪,要不干脆取消上限?)看得出作者也是有用心在做游戏,也有听评论区的声音。等回头更新了再来改评价吧。
《奇迹勇者》:颇有难度的背包管理塔防游戏 《奇迹勇者》是一款塔防弹幕射击类游戏。游戏主要是两类玩法,一种是通过获取不同武器的射击流,另一种是人海战术的召唤流,各有所长。玩家通过获取水冰火风等属性的武器来发射弹幕,同属性武器之间会有联动效果,而且即使相同属性的武器也分为光明和黑暗两种数值加成。游戏还提供一种另类武器,召唤类武器,只不过召唤物有着135的数量限制,不然召唤类上限极高。 游戏整体难度颇高,虽然初期看清怪效率挺高的,可是一旦boss出场顶伤害,后面的小怪就趁机突围了。虽然召唤物能拖住boss和小怪的前进,但是召唤流很容易被boss或人海突围,所以纯粹的单一流派可以在简单普通大展神威,可一旦到了困难模式,就有些吃力了。 此外,游戏中可以设置是否自动攻击和开倍速,可吐槽的是真的有人放弃自动瞄准射击吗?看着很自动化但其实每次升级和商店购买的窗口跳出很频繁,看着可以挂机但是完全没有挂机的时间。背包的设计颇具巧思,但是在背包满的情况下,明明商店购买就能组合升级,非要我买点东西腾空间给买下的武器,再拖在需要升级的武器上,十分不便捷,建议优化下。 游戏需要不停地刷资源来填满海量的天赋树,一个天赋往往需要十几到几十个点,属实是拖时间。况且四个人物也是分为两种,射击类技能和召唤类技能,角色技能缺乏个性。 总结,目前的游戏尽管价格便宜,但建议观望一下再决定是否入手。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
满天赋的无尽模式才是游戏的开始,我看有人说抗不过前十关,就目前游戏版本提供一个小技巧: 无论你准备玩什么流派,开局先用以下廉价武器填满武器栏(顺序即推荐程度): 1、闪击之刃(光明-电-小型) 2、收获之弓(光明-风-小型) 3、飞镖(光明-风-小型) 4、放血匕首(黑暗-风-小型) 填满武器栏,并确保以上武器有4-6个,前十关肯定能过的。然后开始愉快的刷怪吧!
《奇迹勇者》是1029studio开发并发行的一款具有背包管理和卡组构建要素的塔防游戏,游戏没啥剧情,共有5个关卡、5个角色、3种难度以及多种流派可供游玩。除此之外,游戏还有无尽模式以及全局天赋升级,整体上是一款内容比较丰富的塔防游戏。 游戏玩法并不复杂,玩家角色固定在地图最左侧,地图右侧会源源不断地刷怪出来,玩家要用手中的武器消灭这些怪物,防止怪物触碰到角色。玩家开局只有一把简陋的法杖,法杖CD好了就会自动发射魔法弹,玩家可以手动瞄准怪物,也可以设置自动瞄准最近的怪物。除了怪物一共有20波,第20波的末尾会出现一个BOSS,打完BOSS就成功通关。 游戏具有卡组构建要素,怪物被消灭后会掉落金币和经验值,积累足够的经验值就能升级角色,每次升级都会开启商店。商店中的道具分为武器和被动两种,被动道具不占格子,武器会占用背包格子。游戏目前共有59种武器和65种被动道具,这些武器和被动道具能够分成光明、黑暗、火焰、冰霜、飓风、雷电、召唤等多种流派,推荐前期玩召唤流派,只需要尽可能多拿召唤流武器和提升角色智力就能轻松打赢第一关的困难难度。 游戏具有背包管理要素,角色背包一共只有10个格子,小型武器占1个格子,中型武器占2个格子,大型武器占3个格子。另外,有些武器会携带随机词条,这些随机词条大部分都是buff背包中特定位置的其它武器,既要求玩家提前规划好背包格子数量,又考验玩家摆放武器的能力。 总的来说,《奇迹勇者》是一款质量良好、价格便宜、物有所值的塔防游戏,推荐喜欢塔防游戏、背包管理游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
简直就是垃圾
還不錯玩,但內容太少。 小品遊戲,已破關。
the game is kinda short but addictive
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.3K | 414 | 87% | $7.19 | |
| $2.1K | 8 | 62% | $9.99 | |
| $18.7K | 95 | 85% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $856.3K | 4.1K | 85% | $4.99 | |
| $135.7K | 963 | 89% | $4.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.5K | 195 | 91% | $3.99 | |
| $12.5K | 195 | 86% | $3.99 | |
| $12.5K | 111 | 81% | $7.99 | |
| $12.5K | 54 | 41% | $5.99 | |
| $12.5K | 97 | 95% | $6.99 | |
| $12.5K | 117 | 77% | $4.99 |