
Miracle Brave blends inventory management, deck-building, tower defense, and shooter combat! Strategize your gear, forge your unique build from countless progression paths, take control of your hero, and hold back endless waves of beasts. Carve out your path to victory and forge your own legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique pixel art blends with bullet hell shooter gameplay, creating a distinct visual feast.
Limited inventory space and the intricate interplay between items based on their placement challenge players to master strategic loadouts.
A wealth of equipment and relics allows for free customization and the creation of your unique build, ensuring each run diverges from the last.
Multiple playstyles converge – the fusion of tower defense and bullet hell action, plus the ability to marshal your own minion horde.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PVZ+背包乱斗? 不开自动战斗就是接近兽人必须死那种站桩塔防,开了就成pvz了。。。。 手绘风格的森林场景带着点童话感,新手引导做得不啰嗦,普攻接突进再补个范围技,清小怪的爽感拉满。玩游戏向来佛系,不追求全成就、不卷战力,只喜欢碎片化时间摸一摸,《奇迹勇者》算是还能满足需求吧。
還不錯玩,但內容太少。 小品遊戲,已破關。
需要武器傷害分數統計、殺敵數統計 需要可成長型天賦、需要neff召喚物強度
《奇迹勇者》给我的第一印象其实挺不错,像素风看着很舒服,技能特效和装备演出也不差,开局时很容易让人觉得这游戏应该能玩出不少花样。它把塔防、类幸存者和轻度背包构筑揉在了一起,玩法不算复杂:你站在左边守线,敌人从右边一波波压过来,靠自动攻击、主动技能和背包里的武器搭配去顶住压力。上手门槛不高,但真玩进去以后会发现,它并不是那种纯无脑割草,更偏向靠构筑和数值成长慢慢成型的守线游戏。 游戏最有意思的地方,就是“背包+武器联动”这套设计。武器不是买了就完事,怎么摆、跟谁挨着、要不要合成、要不要先扔仓库过渡,都会影响一局里的节奏。每次商店刷新、每次升级四选一时,都会让人纠结是继续纯化当前流派,还是补点泛用属性稳住场面。这种边打边修的过程,其实挺上头,也是它最吸引我的部分。 但问题也很明显,就是信息反馈做得不够好,力量、智力、诅咒这些属性具体影响什么、影响多少,说得都不算清楚;装备到底给召唤物、飞弹、暴击、攻速和穿透带来了多少收益,玩家也很难直观看明白。结果就是,打赢了不太清楚自己到底强在哪,打输了也不太确定问题到底出在数值、搭配还是机制克制。对于这种本来就很吃构筑的游戏来说,这点其实挺伤体验的。 另外,流派平衡和战斗手感目前也还有提升空间。有些套路成型后明显更稳、更强,容错率高得多;另一些流派看着选择不少,实际玩起来却更像换个属性继续堆数值。再加上受击反馈、召唤物拦截和弹道判定这些细节还不够顺,时间一长就会影响清场爽感。 不过整体来说,我还是愿意给它一个偏正面的评价,它不是那种纯靠拼概念撑起来的作品,能看出来制作组确实有想法,也做出了一部分乐趣。现在最大的问题不是没内容,而是很多地方还有待优化。如果后续能把数值展示、流派差异和战斗体验继续补强,这游戏的完成度应该还能变得更加优秀。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
the game is kinda short but addictive
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8/10[/h1] 游戏的玩法属于背包整理+城防类型,怪物从右侧大军推进到玩家所在的左侧碰到玩家就算掉血攻击,反之推出去全灭就算胜利。 玩法上很好理解,剩下的就是靠主动用鼠标瞄准要攻击的位置,来合理编排商店买到的各种武器与被动来调整你的攻击方式来左右战局。 游戏自带加速功能,怪物像素动画都很精致,活用能量使用主动技能能让前期舒服不少。 角色解锁也放在解锁项里了,而且局外成长肝度不低,天赋树上要的数值有点大了,其实完全可以缩减到个位数,不过这个倒是无伤大雅的东西了。 另外提醒目前是有HDR显示bug的,如果你显示器是HDR的,改成窗口显示整体画面会变得比较暗,希望能增加下无边框窗口的设置,对于可挂机游戏来说这个很实用很重要。 游戏玩起来很不错,就是结束后直接跑到主菜单的显示方式有些突兀,期待未来更多内容与细节打磨的更新。
3秒高潮后就没了
这个是一款像素风的肉鸽弹幕塔防游戏。 游戏的画面是像素风格,并不是高清像素,地图数量还行,敌人的种类也虽然长得不太一样,但其实不会太过引人注意,反正只要能接受像素风那其实本作画面表现就还算凑合。 优化还行,没有卡顿问题。 没啥背景说明,就是勇者抵御怪物潮。 玩法上本质上就是个塔防,玩家控制的勇者站在屏幕最左侧且不能移动,攻击全靠背包里的武器,武器冷却一回就能攻击一次,可以玩家自己瞄准或者自动瞄准。 有多个角色,每个角色都有自带的武器和技能。 打败敌人之后可以自动获得经验和宝石,升级之后可以升级属性,用来增加攻击,防御,暴击,血量什么的,然后没扛过一波怪潮就能进入商店购买新的武器和遗物。 武器有光明黑暗两种,然后还有水,火,冰,电,风之类的属性,玩家需要根据角色略微搭配一下就行,不过个人建议是搭配同类型的会比较好,这样武器的词条和遗物的加成才能吃满。 有个类似背包的设定,但是由于武器只有两格,四格,六格三种,所以背包限制大概就是限制武器数量,并不像背包英雄那样奇形怪状的武器。 有中文。 总体来说是个小品级的像素塔防游戏,消磨时间的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
横版塔防弹幕射击游戏,像素画风,核心玩法是背包管理遗物辅助,成长很快,没啥操作,选择合适的武器。而且技能做的很华丽,构筑啥得也很简单,依旧是打怪攒满经验值后熟悉多选1,收集掉落的蓝晶可以购买武器和遗物,补强塔防输出手段,支持自动打怪,最高倍数1.5刷怪,每次小怪波潮数量逐步增加,右上角可以查看敌人属性方便搞针对,中间下方能量条满了可以释放技能,4个择其一释放即可。
[h1]不错的像素塔防游戏[/h1] 先说结论,《奇迹勇者》融合了肉鸽、背包管理的塔防游戏,非常好玩。 有的人可能会说,售价20-30的游戏,有啥好玩呢? 且听我细细道来。 [h2]特别夸的全自动模式[/h2] 大家都知道,塔防类/肉鸽类游戏,玩着极其考验玩家的装备搭配及角色走位。 但是在《奇迹勇者》里,右下角的auto模式,太牛逼。 他不是那种瞎打,是正儿八经的自动攻击,优先选择最薄弱的敌方进行攻击。 同时,1.5倍速设定,我觉得,刷的非常爽。 过程中,角色没升一级可以开启加成,有类似黑暗、光明加成。 还有力量、召唤物加成等等。 每次通关后,可以解锁商店,里面有火、水、冰等多属性装备,还有额外加成道具。 这个道具很讲究,就像冰,实际就是减速为主。火,多是燃烧。水,则是中毒。 游戏也很简单,五个地图、五种角色,以及无尽模式。 逐一解锁简单、普通等难度系数就行。 游玩下来,要想通关,我最大的感觉在于属性伤害,你要是水火冰这些各整一个。 属性的混合,肯定打不出伤害,同时因为背包有限,能带的东西非常局限。 另一方面,单一伤害在普通模式下,是远远不够的,必须加以光明/黑暗。 同时,尽可能的拿到相同物品,进行升级,装备越强力越好。 另外,游戏的核心还是刷刷刷,刷到越多的能量点,解锁相关天赋。 就能横行几地图了。 整体体验下来,《奇迹勇者》作为一款肉鸽塔防游戏,比较考验玩家的构筑能力。 全自动+倍速设定,玩起来还是蛮不错的! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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