
A minimalist game about building skyscrapers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Wasted your whole weekend building a city?
We want to satisfy this idea of building citys easily.

"Mini Real Estate" is a simulation construction game.
We try to strip away the complexity of classic strategy games and combine construction and matching.
In Mini Real Estate, you can build buildings to make them rise higher and higher to meet the color areas people want to go to
.
As the city continues to expand, new skyscraper combinations will bring different matching characteristics.
You need to frequently match the design relationship between buildings to achieve optimal efficiency.
Can you find the right balance? Earn as many people and gold coins as possible for your city. Do you need more houses or taller buildings? More services, goods, jobs, or increased profits? The city is in a hurry, but nothing is more exciting than seeing a prosperous city that is successfully running well.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, Arabic, Korean
Reviews
城市规划主题的模拟经营类游戏,类似造地铁。玩家在各个拟定区域放置不同种类的建筑,根据建筑的限定条件和升级条件思考放置位置,尽可能增加分数的获取,达到分数要求。 游戏的底子很好,想法也不错,但无论从整体还是细节来看,游戏实在是有些粗糙了。而数值仿麦呢,在初期没有做规划的情况下,分数增长点数会在某个时期放缓,而无论是通过加速手段,还是数值增长曲线(比如对低等级大楼组合可产生低保倍率),游戏并没有对这个放缓时期做处理,导致游戏的节奏变成:以新手角度放置建筑,分数上升极快,大量获取建筑权,同样以新手角度放置建筑,分数增率因生疏的搭配而迅速放缓,单位时间内建筑权及大幅度减少。最终导致游戏的节奏从极快一下变为极慢,非常影响体验。还有个问题是:分数在不消减的情况下,如果一直能够增长,那过关只不过是时间问题——进而导致,其一 玩家只需要挂机即可;其二 玩家没有构筑建筑群的必要,游玩的兴趣会被快速消磨。可以适当加入负反馈机制,同时把建筑之间的组合 影响等和核心体验有关的内容再打磨一下。 同时,游戏最大的问题在于反馈机制过于平庸,除了一个Total Points以外。没有成就、没有局外因素、没有关卡难度和障碍变更……那唯一能够体会的乐趣点,可能就是idle式的数值观景了——可是这块无论是动效还是美术都不足以让人产生兴趣,目前只是停留在直出直入的数据可视化而已。UI虽然简陋,但我认为目前大部分的内容能够明确功能即可,不需要过分美化。但这方面实在缺少引导和示意,导致进入游戏后一头雾水。甚至建筑之间地组合搭配效果也是无意间滑到左上角才发现的。 统计了下可能缺少的内容:图形化示意,选择建筑时的文本解释,选中已建造建筑时/组合搭配的高亮提示,新手引导,速率提示,左上角建筑统计的清晰解释,选择项临时返回查看城市功能。另外,建筑分数增加有bug(有时明明分数是1400,但还是能升级建筑),建筑影响范围的判定不清晰(检查一下范围是否跟随z轴移动影响了判定),拆除惩罚不清晰,小人移动机制解释不清晰(城市相连的道路是否有效)。 或许可以思考这个问题:建筑目的为何?爆点涌现的乐趣可以体现在哪儿?玩家能取得什么奖励?这些都是推近玩家可持续游戏的动力源。小人的移动和数量或许是可以切入的点,小圆点相关的动画表现可以在gnorp apologue找找灵感。试试给游戏做个比较流行的滤镜风格,比如CRT、监视器。 p.s. 莫斯科这张地图感觉很不错。底图风格讨喜,没有明确的道路规划也变相将玩家的视觉聚焦在建筑的辐射范围上。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 🐱😸[url=https://store.steampowered.com/curator/45217105][b] 不羁猫探索队 [/b][/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44339075][b] 不羁猫外文站 [/b][/url]😸🐱 [/th] [/tr] [tr] [th] 🧶🧶致力小型独游双语推广,主评叙事/策略类游戏🧶🧶 [/th] [/tr] [tr] [tr] [th] 欢迎开发者和小伙伴们一起交流 无限进步ฅ●ω●ฅ [/th] [/tr] [tr] [th] [url=https://steamcommunity.com/groups/untamecat][b] 联系我们[/b][/url] |[url=https://indienova.com/author/mGvZ4JrvB86518/][b] 相关文章[/b][/url] [/th] [/tr]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
i dont get it
I really like Mini Metro, what you're doing is an interesting variation, but it's missing many mechanics. The building distribution is very slow, and there's no option to speed up or slow down the time. Would be a nice game. Will it ever be updated?
I'm not really sure the point of the game but i hope there will be an update with more maps, more things going on within the game. I got it on sale but this really could a free game.
这游戏真的莫名其妙,没有指引,也看不出什么规则,更没有目标,虽然才3块钱,但还是退货吧
莫名其妙,没办法理解
《迷你地产》是一款极简玩法的城市模拟建造游戏。 游戏采用了极简画风,并且采用了简化的现实地图,目前有上海、东京、莫斯科和纽约四张地图。每张地图也是极简化的,有十几个左右的固定节点可以进行建设。 玩法行玩家要做的是进行规划和选择,在合适的位置建设建筑并适当进行升级。建筑有四种类型,分别是住宅、商业建筑、办公楼和公共服务建筑。初始建筑都是200米,多次使用该类型可以将大楼建的更高,最高1400米。大楼建好后小人会自动前往自己想要去的地方。高层建筑、多种建筑之间还会有连携效果,有的是正面的,但是也有一些负面的,在游戏左侧可以查看相关的介绍,但是汉化似乎做的并不是很好,有些地方玩家理解起来比较困难。大楼可以无损拆除回收,然后在新的地方进行重建。 游戏玩法简单,但是引导方面存在不足,玩家需要自行摸索规律,特别是前期更是一头雾水。游戏整体的节奏也涉及的不算太好,前期节奏太快后期节奏又太慢,前期获得的奖励太多,玩家会盲目进行建设,而后面分数涨的慢之后只能干看着,等分数慢慢涨到之后才能有新的建筑,希望整体能够保持一个比较匀速的节奏。 总的来说,游戏的美术画风还是可以的,玩法也是非常简单,但是在引导、节奏方面也存在一些不足,期待后续改进完善。 [code] [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 给游戏选择困难症的玩家指路 成为我们的一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎新朋友加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [/code]
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