
What will you create? The game combines Realism with Fantasy. Craft new territories. Combine magic and earthworms to create minions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese
Engagement
Reviews
After machine translation, you may be able to understand roughly (this sentence is machine translation) 经过机器翻译后,或许你能大致了解(这句话由机器翻译) 我不允许自己给随便的差评,所以会列出令我难以接受的地方; 应当增加: 1.按键说明 在我按下“E”打开合成界面时,应该再次按“E”来关掉它,我并不知道,我会以为“Esc”能起作用。 2.保存功能 截至这一篇评测发布,游戏并没有保存功能,每次重新进入游戏或者死亡都会使游戏回归起点,这并不适合这种游戏类型。 值得改进: 1.音频的声道移动过于突兀,人物的左右小幅度移动也会让声道向对应方向大幅度移动。 2.砍树等工作过程中伴随的抖动,或许过于强烈了。 3.目标被选中的判定区域或许可以增大。 4.怪物的难度应该降低,至少不应该无限生成子体,这会导致如果较晚发现它们,它们就会无法战胜。 请修复它! “合成"玩法中存在过多漏洞,已知的有:1.有时符合配方却无法合成,2.有时不符合配方却可以合成,3.有时坩埚外的物品无法参与合成,坩埚底层的物品可以参与合成,4.有时从合成界面中掉出去的物品会变成其他物品(不是“羊蛋掉落产生变化”) 我并不会请求退款,因为我希望游戏制作者可以少受其他因素影响,能做出让自己自豪的作品。
Задумка прикольная, но пока слишком сырая, вещи перестают участвовать в крафте и открытии территории, после того как побывают в окнах крафта, перестаёт работать переключение оружия... Посмотрим после обновления.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Игра хорошая, но нельзя сохранитсья
Вроде интересно, но во время игры обнаружил проблему. В какой-то момент игры перестают работать крафты, из-за чего невозможно развиваться дальше. Да и сохранения отсутствуют. Поэтому пока отрицательный отзыв.
Игра, интересна, но сырая, много багов.
这游戏镜头抖动得太厉害了,玩久了不舒服,加上没有存档功能,纯纯的折磨
木头+石头=镐子、斧子、铲子 木头+白石头=锤子 铲子+石头=白石头、黑石头 锤子+黑石头=紫色结晶 紫色结晶+树枝=绵羊蛋 绵羊蛋+紫色结晶=黑色小人蛋 黑色小人蛋+镐子、斧子、锤子=带工具黑色小人蛋 带工具黑色小人蛋或者绵羊蛋丢弃=直接放出生物
Проведя в игре чуть больше часа могу заявить, что игра не стоит своих денег. 1) Вас когда нибудь убивал невидимы паук? Тут такое возможно. 2) У вас размножались в инвертаре черная слизь? Тут запросто(плюс клякса, у которой светятся глаза никуда не денется) 3) Ты создаешь миньенов которые... которые что? Создают видимость работы? Возможно мне стоило бы провесли чуть больше времени и тогда я бы понял... но зачем? 4) Окей, ты создал 6 рабов, которые батрачат за тебя, или создают видимость, для получения алмаза... Соре, но как получить алмаз тебе не скажут =_= 5) Насколько понял, тут не один мир, а 9.. на один мир нужно +/- 30 минут (если знать зарание крафт и на какой стадии куда что, то может и меньше)... но их тут 9! И насколько я понимаю, чем дальше, тем сложнее... 4 с половой часа для того, что бы закрыть все миры без паузы и сохранений? Хмммм.... а можно не надо?) Дальше идет скорее мое нытье, которое, по моему, чуть упростило бы игру и сделало бы геймплей чуть отзывчивей, нежели какой то минус: 1) Крафт.. ты создаешь лопату и она у тебя отображается в инструментах. Т.е. теперь, даже если лопаты у тебя в мешке нет, она все равно работает (как всегда узнаешь только сам или через обзоры, гайды или куда бы ты не луканулся) Так вот.. в чем проблема создать подобие книги или журнала, что бы при имеющихся ресурсах одним нажатием можно было бы создавать кирку или что бы ты там не захотел? Быть может добавят потом, но на момент написания такого нет =_= 2) Выживание... базару ноль, надо создавать стрессовые моменты, что бы игрок не заскучал... ремарочка... мне нравятся сложные игры) В них сложность обусловленна уровнем, билдом или даже простым умри, но в следующий раз на это место не прыгай/рычаг не дергай или подобное) Про дс или рогалики я вообще молчу) Что же тут? Ты умер? Начинай заного.. да, ты получил знание о том, что дерево с паутиной рубить без меча на готове такое себе занятие, но вот проблема в том, что ты его можешь "срубить" мечом отбиваясь от другой нечести =_= [spoiler] Окей, у автора не самые прямые руки и это он сам во всем виноват, ведь можно просто встать за коробкой и смотреть как супостаты лунную дорожку исполняют... если бы я захотел посмотреть на баги или поюзать их, выбор бы пал точно не на эту игру. [/spoiler] Тут смерть не значит ровным счетом ничего, кроме обзывательств.. а ведь можно было бы дать этому хоть какой то смысл. 3) Контент... точнее его отсутствие. Я понимаю, что игра свежая.. но не на столько же, что весь крафт помещается на одной ладоне? Если подвести итог, то задумка интересная, а вот исполнение.. Покупая эту игру, вы помогаете автору и дальше допиливать игру до того самого алмаза, который на по игре надо как то раздобыть, но лично для себя я выбрал купить пачку сигарет, нежели эту игру. Надеюсь игра не умрет и будет дальше развиваться. [spoiler] Соре за ошибки [/spoiler]
игра хорошая очень похожая на forager советую
игра очень крутая и весёлая но иногда появляется смешной баг с тем что вещь не хочет соединятся а когда эту вещь выбросишь она превращается в другую. и кста бывает что из чёрного дерева выходит 1-2 или 3 врага но иногда их выходит штук 8-7 и убить эту толпу очень сложно из за других объектов. А так игра для меня очень хорошая всем советую
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| My Wifey | $2.2K | 64 | 88% | $0.99 |
| O'Fox Life | $2.2K | 147 | 31% | $0.99 |
| Moorhuhn / Crazy Chicken Tales | $2.2K | 65 | 77% | $1.99 |
| HorrorCore: Maze and Pools of Horror | $2.2K | 86 | 55% | $0.75 |
| BOT.vinnik Chess: Combination Lessons | $2.2K | 126 | 90% | $0.89 |
| Blast Radius | $2.2K | 102 | 94% | $0.49 |