
Big minesweeper game with a storyline and a variety of minesweeper-based mechanics. Each level affects the game world and advances you through the storyline. You will discover collections, crafting, level chains, hexagons, fishing, runes and you can even build up your own level in the editor!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

All levels are guaranteed solvable without guessing. The game uses a multifunctional minefield generator of its own design. It ensures that each level can be completed using only logic

Each level affects the game world and advances you through the storyline. As you progress, you will encounter new types of levels and different game mechanics

A mini-game where you have to catch, pack and sell fish with progression and micro-management. You have to use arrow keys or WASD to walk through the minefield, catch fish floating on the field and dodge dangers

A mini-game with huge levels up to 500 mines and a special detonator mode. You need to find and collect mines (in the form of runes) to win and fully reveal the sealed character picture

The hexagonal variation can be added in the “extras” section of each episode. The difference of this mode is that a hexagonal cell has 6 neighbors, not 8 neighbors.
The game has a section with classically 9x9, 16x16, 30x16 levels. Also, there is a customizable level where you can play a huge 32x32 field with very high difficulty (guaranteed solvable)

The game has a level editor! You can realize your fun and interesting ideas. The editor supports classic minesweeper and fishing mode. Levels can be shared with friends and the game community!

At the beginning of the game you need to go through a small but very detailed tutorial. It clearly shows how the playing field is organized, and how to look at the numbers to calculate where the mines are located.
On levels of easy difficulty, you will be offered a detailed hint showing you what to do and why to do it in a given situation

The game features classic mouse control with the ability to swap button actions during the game. In addition, under certain conditions, you can click on the numbers to quickly reveal cells or place marks. This option is designed to improve the control experience for skilled players and will surely appeal to beginners


All levels are guaranteed solvable without guessing
Solve puzzles and impact the game world
Storyline with 300+ levels
Complete collections, craft and level chains
Catch, pack and sell fish with progression and micro-management
Huge levels up to 500 mines and a special detonator mode
Editor! Create and share your own levels
Hexagonal and classic modes
Detailed step-by-step tutorial and hints
Comfortable control, including clicks on the numbers
Design of playing fields in conjunction with the storyline
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]我要把这个扫雷安利给全世界![/h2] 这么好玩的扫雷居然没什么人买,我不允许。 [b]新手?玩!教程详细由易到难正反馈强 老手?玩!模式丰富有故事线趣味多多 下手?玩!辅助多样难度自由轻松愉快 上手?玩!目标递增玩家排行纵享激情[/b] 真的是特别完美的一作扫雷,[strike]除了一不小心点到雷就只能重开之外。[/strike] 感谢我超有品的朋友,让我一不小心就又打到凌晨五点。
好玩呀,这也太耐玩了!
[h2]Я купил эту игру 2 месяца назад, потратил на нее 128 часов и прошел на данный момент ее на абсолютные 100%[/h2] Я прошел все уровни, выполнил все цели, продал каждую упаковку с рыбой 100 раз, произвел 500 кг меда и продал 200 кг выстоянного, открыл всех персонажей в древней книге, занял первое место в лидербордах по времени на всех уровнях классического сапера (тут есть нюанс), сделал несколько карт еще в демо-версии, выложил их и они показались разработчику интересными. Что я не сделал - не прошел игру так на всех 3-х профилях, но я этого делать не буду - это не Айзек Если хотите краткий итог: [b][u]Берите игру, если хотите именно сапер и не берете ее за цель пройти.[/u][/b] Чисто игра будто на офисный комп, если нужно занять свой мозг на полчаса - идеально. [b][u]Если вы хотите прям пройти игру, если и с гриндом, то интересным или затягивающим - лучше пройдите мимо[/u][/b]. Да и на мой субъективный взгляд 350р за сапер - многовато. Игра вообще не какой-то ужас, что я ставил ей дизлайк, но я ее должен был оставить спустя 10 часов Я к ней подошел неправильно изначально, признаю. Я захотел ее заспидранить. Первые 2 главы я прошел целиком запоем. Потом оценил то, насколько много надо сделать, причем гриндового и скучного, и свой пыл убавил. Просто запускал от скуки, проходил. Если чувствовал, что лень уже - сразу закрывал. На финишной прямой мой запал вырос. По приколу подключил графический планшет и допроходил древнюю книгу на нем) [h3]Начнем с плюсов, и они действительно большие:[/h3] [list] [*][b]Действительно продолжение и новая игра.[/b] В первой части сапер больше была казуальной убивалкой времени. О чем говорить, если можно так развиться, что можно целую главу на 100% закрыть одними предметами из магазина? Здесь ставка стоит на истоки сапера. Предметами игру не пройдешь, да и нет их тут толком. Тут есть небольшие вспомогалки, но они действительно условно лишь помогают, работают лишь 10 минут и стоят дорого. Ну, кроме доп жизни - миссклики тебе не заруинят игру - Интересные режимы. Рыбалка, детонатор, режим больших шестиугольных плиток - все это очень интересно и уникально. Особенно режим детонатор - это такой фан клацать только по клеткам с минами. Это до сих пор фаново, даже когда вы разгадаете его секрет, из-за чего любая сложность будет нивелирована. Особенно на графическом планшете) [*][b]Цель уровней "Без отметок".[/b] Чесслово, прохождение уровней на высоких сложностях и большой карте выжимает мой мозг досуха. Это очень тяжело на деле, когда у тебя нет привычной индикации клеток, куда тебе нельзя нажимать и на которые не мисскликнешь. И еще у тебя в такой цели лишается одно удобство, когда ты можешь клацать мышкой по клеткам с цифрами и безопасно ставить флажки или открывать клетки. Очень горит, когда на сложной карте мисскликаешь и проигрываешь, но за такое испытание уважение [*][b]Карты проходятся без угадываний.[/b] Вообще цель "Без отметок" выполняется лишь благодаря тому, что разработчик сильно запарился над генерацией карт, так что теперь уровни проходятся только логикой. Ну и благодаря этому ты можешь не уповать на удачу и даже развиваться. Я не думал, что мой навык игры в сапер вырастет благодаря новым идеям и выученным паттернам, хотя казалось, что развиваться в плане новых идей уже некуда [/list] [h3]Теперь минусы:[/h3] [list] [*][b]Самый серьезный для меня - странное отношение разработчика к понятию растягивания игры.[/b] Это такой огромный пункт, в который я сгруппировал несколько минусов сразу, что обсудим это отдельно [*][b]Система генераций карт может давать сбои.[/b] Я не сохранял ни одного случая, чтобы говорить это с полной уверенностью, но на картах с высокой плотностью мин было пару раз, что кусок поля отделяет какая-то заграда из мин и клеток с высокой вероятностью случайно открыть мину. В сюжете нет пока уровней с легендарной сложностью, но думаю на них можно будет более явно испытать систему генерации, когда они выйдут [*][b]Бывают ситуации, что когда двигаешь мышкой карту игра может считать это как клик[/b] И этот клик может быть по мине. В настройках есть некий слайдер "Порог перед движением", который может улучшить ситуацию, но я не знаю, как он работает, в каких цифрах это измеряется, что будет если выкрутить на максимум или на минимум [*][b]Нет фичи с кликами по клеткам с цифрами в уровнях режима больших шестиугольных плиток.[/b] Оно работает только если клетка обычная и вокруг нее обычные клетки. Клик по открытой большой клетке не даст результатов. Как и клик по маленькой клетке, если рядом большая. Я конечно понял бы, если бы я кликал по большой клетке с цифрой и рядом с ней были и маленькие и большие клетки - потому что в больших клетках может быть до 4-х мин. Но вот когда на большой клетке цифра 4 и рядом с ней 4 клетки и пустые - очевидно я хочу поставить флажки на них. [/list] [h3]Как игра не дает вам пройти ее на 100%. Краткий ответ: гриндом скучных неинтересных целей и повторений. Ниже пункты, как это делается[/h3] [list] [*][b]Странные цели для прохождения уровней.[/b] В начале игры вам даются простые базовые цели: пройти, без ошибок (в игре можно купить доп жизнь на 10 минут), и высокая сложность. В последствии можно докупить еще 4 цели. Без отметок - очень челленжовый и уважаемый мной. Детонатор - уникальный и фановый. Шестиугольный - уже был в первой части, все еще очень простой и поэтому скучный и гриндовый. Но это все еще уникальный режим - ладно. Но цель "все сложности" - гриндовый кошмар. В игре сейчас больше 300 уровней. И в большинстве есть аж 3 сложности! Какой смысл меня заставлять проходить 2 более простые карты, если я осилил самую сложную и без отметок? Это не приносит удовольствия, а больше ощущается как палка в колеса в получении последней звезды на уровне [*][b]Очень много целей на уровни.[/b] Опишу самый главный момент фрустрации. Вот вы доходите до 4-ой главы. И вам посреди ее прохождения становится доступна для покупки открытие новой цели - шестиугольная. Вы открываете эту цель во всех уровнях 4-х глав... и у вас начинают болеть зубы от осознания, что для получения всех звезд надо проходить шестиугольные варианты всех уровней с самого начала с первой главы, которые тоже простые, элементарные и надоедают после одной полностью пройденной главы. А представьте, что когда добавят 5-ую главу и 5-ую цель, то вас придется проходить 8 целей на уровнях 5-ой главы и реранить 4 главы на новую цель. Кошмар [*][b]Упаковки для рыбы.[/b] Тут есть фича: первые 20 продаж вы выкладываете рыбу в упаковку вручную, а потом открывается автоупаковывание. Каждые 20 продаж скорость растет, достигая максимума на 100 продажах. Теперь следите за пальцами: только 3-ий, последний уровень рыбалки позволяет выловить 3-ий вид рыб - 6 штук за раз в 15 минут. 4-ая упаковка просит 3 таких рыбы, 5-ая упаковка просит 5 таких рыб, а 6-ая - 6. Как вам мысль играть 100 раз уровень, доступный раз в 15 минут и то ради полной прокачки автоупаковки одной упаковки? И то ведь вы эти 6 рыб за 15 минут будете ловить не сразу. Сначала вам надо очистить территорию от мусора, а потом ее прокачать монетами. А еще вы не можете забрать только часть рыбы: выловили почти все, кроме одной трески, и стукнулись о краба - начинай заново [*]Есть еще недочеты к древней книге и к пчеловодству, но недовольства от них намного меньше, чем от названного выше, так что пропустим [/list] [h3]Итог[/h3] Что я хочу: иметь какой-нибудь режим убер-испытания, чтобы уныло не гриндить легкие скучные уровни. И мобильную версию игры. Я вообще удивлен, что она первее не вышла. Если выйдет и на Свич, то тоже куплю Игра понравилась, гриндить не понравилось. Извините за такой поток мыслей. Не зря же я 100+ часов на сапер потратил. Жду обнов с дрожью в ногах
Сапёр с переменным полем - самое то, когда хочется покликать без особых размышлений. Правда, есть нюансы - как в плюс, так и в минус. В плюс: - режимы разные, и их много. Если идти по "сюжету", неизбежно увидишь их все, но не значит, что откроешь всё: игра имеет кучу анлоков, которые добавляют как новые уровни сложности, так и новые режимы и карты к существующим полям. - В минус же для меня попадают две вещи. Точнее, две группы претензий, слабо связанные друг с другом. Первая: простота. Заставляют включать голову ровно два режима: классический "Сапёр" с ограничением "нельзя метить блоки" и шестиугольный с "большими" блоками. Хм, не исключаю, что в обоих случаях причина одна и та же: в "шестиугольном" режиме блоки, как правило, тоже не метятся, что и создаёт лишнюю сложность. Все остальные режимы слишком простые и проходятся в режиме "прокликай все подозрительные клетки - игра закончилась". В аркадной "рыбалке" даже кликать не надо! Впрочем, эта же простота, полагаю, кому-то и в плюс. Мне так точно в плюс, просто не всегда же у меня настроение потупить, иногда хочется всё же и подумать. - Вторая - "фритуплейные" элементы, без которых я бы с удовольствием обошёлся. Рыбалка, которая заряжается полчаса (реального времени), мёд, который надо томить 8 часов, и который восполняется в ульях тоже сильно не сразу, и Древняя Книга, где каждую картинку надо открывать за какое-то безумное количество денег. Здесь, впрочем, тоже особой беды нет - если вы не большой фанат миниигр с мёдом и рыбалкой, то можно и подождать во-первых. А Книга, во-вторых, и дарит кучу денег за каждую решённую картинку, так что если проходить её последовательно, то и денег всегда будет хватать. А вот если хоть раз деньги потратить не на неё, а на апгрейды чего-то другого, как сделал я - вот тут-то вас и ждёт мобильный фарм на несколько дней, чтобы вернуться к прогрессу. Поэтому, дети! Не делайте как я! Сначала откройте всё в Книге, а уж потом тратьтесь на что-то другое. :) Ещё одним видимым недостатком является "нерешаемость" шестиугольных головоломок с большими блоками. Автор обещал, что решается всё! Но, когда я написал на форуме, автор заверил меня, что я ошибаюсь. Стал играть более внимательно - и да, видимо, это моя проблема, если считать правильно и тщательно, всё решается и на шестиугольниках. Но это для меня самый тяжёлый режим даже в этом случае. В целом - рекомендую поклонникам Сапёра и просто рандомных "счётных" головоломок.
[h1]🛑 Decepción total: Menos contenido que la v1 en Android[/h1] Venía de jugar el original en Android y este es un paso atrás gigante. No entiendo cómo una secuela en PC puede ser peor que un juego de celular de hace años. [b]Puntos en contra:[/b] [list] [*] [b]🌐 ¿Y el online?:[/b] Simplemente NO EXISTE. El primero se reinventó con el multijugador y aquí lo quitaron por completo. [*] [b]🖥️ Port descuidado:[/b] No admite pantallas verticales, ni tiene versión para SteamOS. [*] [b]⌨️ Modos Injugables sin teclado:[/b] Si intentas jugar en una tablet o Steam Deck con la pantalla táctil, la experiencia es malísima. Hay modos que ni puedes pasar. [*] [b]🚫 Cero accesibilidad:[/b] Versión súper reducida y sin opciones para escalar la interfaz. [/list] [h2]Resumen[/h2] Es una versión "Lite" cobrada como juego completo. Si buscas la evolución de [i]Minesweeper Collector[/i], quédate en el móvil. No lo recomiendo. 👎
Minesweeper Collector 2, developed and published by Anton Kryukov, takes the simple, timeless concept of Minesweeper and expands it into something far more ambitious. Rather than merely updating the classic formula, it transforms the familiar puzzle into a sprawling adventure filled with progression systems, world-building mechanics, and new twists that keep the experience feeling fresh. The game blends nostalgia with innovation, offering a hybrid between traditional puzzle-solving and light RPG-like progression. It invites players to engage with Minesweeper not just as a logic challenge but as an unfolding journey of exploration and discovery. At its foundation, Minesweeper Collector 2 retains the classic principles of the original Minesweeper: uncover tiles using logic to avoid detonating hidden mines. Every grid is guaranteed to be solvable without guessing, which reinforces the game’s commitment to fairness and thoughtful design. However, what distinguishes this sequel is how it evolves that concept into a much larger framework. Players progress through a campaign where each completed puzzle contributes to an overarching story and unlocks new locations, abilities, and items. The game introduces crafting, collections, and a range of thematic mini-modes—such as fishing, rune gathering, and hexagonal maps—that break up the monotony of traditional grids. This layer of meta-progression ensures that each puzzle contributes meaningfully to a broader sense of advancement, encouraging long-term engagement rather than short, isolated play sessions. One of the most impressive aspects of Minesweeper Collector 2 is its attention to pacing and structure. Instead of overwhelming players with all its systems at once, the game slowly unveils new mechanics and environments, keeping the sense of discovery alive. Each map has a visual and mechanical identity, some introducing different types of tiles, resource systems, or special objectives that expand the player’s toolkit. The addition of hexagonal maps and chain-level design forces players to rethink their strategies and approach familiar problems from fresh angles. The inclusion of a crafting and collection system adds a light layer of resource management, where items found during gameplay can be combined or repurposed to aid progression. While these systems don’t drastically alter the core Minesweeper formula, they add a satisfying rhythm that makes the game feel more dynamic and alive. Visually, the game adopts a bright, clean aesthetic that emphasizes clarity over complexity. The interface is polished and responsive, making it easy to navigate between maps, tools, and menus. The art design walks a fine line between simplicity and detail, with soft colors and smooth animations that give it a soothing feel. This visual approach works in harmony with the music, which leans toward ambient and relaxing tones that complement the meditative nature of the puzzles. It’s a game that invites focus and calm, encouraging long play sessions without fatigue. Even though the presentation may not be extravagant, it perfectly suits the tone of the gameplay—simple, clear, and methodically satisfying. Despite its charm, Minesweeper Collector 2 isn’t without drawbacks. The difficulty curve tends to remain gentle throughout, with few levels that truly push the player’s logical reasoning to the limit. The game’s focus on accessibility and consistent solvability means it rarely reaches the punishing complexity that long-time Minesweeper veterans might crave. Some players may also find that the progression systems, such as crafting or collecting, occasionally slow the pacing with artificial waiting times or repetitive tasks. These moments, while minor, can make parts of the game feel more like a mobile-style experience than a pure puzzle challenge. However, for most players, these design choices strike a fair balance between accessibility and depth, ensuring that the game remains enjoyable across skill levels. The inclusion of a level editor is another noteworthy feature that extends the game’s longevity. Players can design their own custom puzzles and experiment with different layouts, mine patterns, and difficulty settings. While the editor’s tools are straightforward rather than exhaustive, they provide an outlet for creativity and offer a way to personalize the experience. The lack of extensive online sharing options might limit its community potential, but it’s still a welcome addition that enhances replayability. For completionists, the game’s variety of modes, unlockables, and large library of handcrafted levels ensure dozens of hours of content to work through. Ultimately, Minesweeper Collector 2 succeeds because it understands what made the original concept timeless while daring to expand it in meaningful ways. It’s not just about clearing mines anymore—it’s about uncovering a world piece by piece, watching your progress unfold through systems that add light strategy and narrative flavor. Its focus on guaranteed solvability ensures that every puzzle feels fair, while its relaxed tone and gradual progression make it a perfect experience for both casual and dedicated players. Though it may lack the brutal challenge of traditional Minesweeper variants, it compensates with variety, charm, and depth of content. Anton Kryukov’s approach to the genre demonstrates how even the simplest ideas can evolve without losing their essence. Minesweeper Collector 2 transforms a decades-old puzzle formula into a modern, feature-rich experience that balances nostalgia with innovation. It’s a relaxing yet rewarding game that offers the quiet satisfaction of logical problem-solving while layering it with just enough world-building and progression to keep players hooked. For anyone who enjoys Minesweeper or logic-based puzzles in general, this is a surprisingly rich and addictive experience that proves simplicity, when handled with creativity, can still feel endlessly fresh. Rating: 8/10
符文挺有意思的,音效也很療癒。 故事的關卡整體比較簡單, 很多附加系統的踩地雷遊戲。 比較不喜歡的地方: 關卡鏈的設計真的很煩人,爆了就要重來。
The first one was fun but a bit dull. The sequel makes everything so much better!! If you enjoy minesweeper, this game is a no brainer. Goes on nice sales too!
Does a minesweeper game really need same-y grindy fishing minigames? Does it benefit from having "chained" levels, where accidentally failing one requires replaying all in chain? Does a minesweeper game... no, scratch that, does any game has to have [i]timers[/i] that hinder progression?
Do you even sweep mines, bro?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| High Noon VR | $17.5K | 52 | 63% | $9.99 |
| Infinite Gravity | $17.5K | 52 | 71% | $9.99 |
| Tiny Bubbles | $17.5K | 52 | 92% | $9.99 |
| V.T. | $17.5K | 50 | 52% | $10.39 |
| Hotel Giant 2 | $17.5K | 309 | 46% | $1.59 |
| Empress Of The Deep | $17.5K | 164 | 68% | $5.99 |