
Fight your way through an exciting action-adventure game, inspired by classic dungeon crawlers and set in the Minecraft universe!
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Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese* +3 more
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Reviews
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Reviews
Very fun game but wouldn't reccomend buying right now with part 2 coming out soon
VERY GOOD!!!
好玩
和朋友打古代狩猎,朋友因没有及时准备没有开始,我也是第一次打不知道这方面问题,结果装备和经验直接吞了不还了,我寻思联机没及时准备不是很正常的一件事吗,但为什么这种简单的结算问题居然没做好,虽然我还会继续玩下去吧但是积极性肯定会大减,毕竟谁想在自己不知道的情况下刷了几个小时的等级直接被献祭呢,真挺搞心态的吧
67
Eu comprei este jogo em uma ótima promoção de R$36,86 com o jogo base, as DLC's de herói e conteúdos adicionais à história. Eu joguei por dias e semanas e posso confirmar que: Esse jogo não é bom. Na verdade, bem ruim. Eu nunca me senti tão desengajado a jogar um jogo quanto este me fez. A progressão e curva de dificuldade são absurdas. Sua progressão desde o início do jogo é complicada, pois não adianta se você consegue criar uma build forte em torno de uma mecânica. No meu caso, eu consegui criar uma build de cura com almas. Ao mesmo tempo que conseguia capturar mais almas de apenas um inimigo como eu me curava bastante com elas, e isso acabou no momento que um chicote comum com um único nível mais alto caiu de um inimigo, quebrando toda minha estratégia e me forçando a usar um equipamento ruim só pelo motivo de "causar mais dano" que aliás, é a única estratégia funcional, o que leva ao problema da curva de dificuldade O jogo é simples, e isso não é ruim. O problema é tornar um jogo simples "difícil", o que é impossível sem tornar o jogo excruciante. Honestamente, se uma pessoa acredita que para tornar um jogo "difícil" deve-se aumentar a vida, dano e quantidade de inimigos na tela, não sabe nada sobre dificuldade em jogos. E tudo piora quando, na dificuldade apocalipse, os inimigos encantados começam a se tornar comuns, o que não seria necessariamente algo ruim, pois é um desafio, não é agradável assim. Confesso que pode ser um pouco de choro meu, mas não consigo ver um cenário justo em que inimigos encantados estão na fase e agrupados. Naturalmente, inimigos encantados têm mais dano, vida e grupos de 5, quando somados com outros encantamentos que auxiliam perfeitamente entre si, como congelando, mais velocidade e dano aumentado em um grupo de 5 creepers (o que é bem frequente) é basicamente garantido que se sua run não acabar, você vai perder pelo menos 2 totens da imortalidade. Inimigos com defletir e espinhos e morte certa, eles podem te matar independente de sua distância e dano. E também tem o ferreiro, sério, é a pior coisa do jogo. Claro, é ótimo ter a oportunidade de fazer melhoria em suas armas e ganhar seus pontos de encantamento de volta, ótimo. Mas, você deve concluir 3 missões para terminar uma melhoria, e isso não seriam ruim se as missões não fossem tão longas. E ainda por cima, nem sempre são boas, de vez em quando (quase sempre) você recebe de volta equipamentos 1 a 2 níveis mais baixo do que você está usando, se fosse assim, nem melhorava, apenas me devolva meus pontos. Por mim, a mecânica de melhoria do ferreiro seria por tempo. Se eu quisesse melhorar um equipamento, eu teria que entregar ao ferreiro e ficar AFK e/ou jogar missões enquanto melhora. Porque, pasmem, se sua run em uma missão acaba, todo o progresso se vai, as lojas não atualizam e a melhoria nunca existiu. Apenas desagradável. Pelo menos, não sei se é pela minha falta de critérios de uma história boa, a história é um pouco interessante. Tem esse pequeno Illager que foi rejeitado por todos e por isso foi facilmente ludibriado pelo "orbe" da dominância. Quando derrotado o "orbe" foi estilhaçado e começou a afetar todo Mundo Superior e até o End. É um feijão com arroz bonzinho, a ideia é boa e a execução é respeitável, mas a gameplay... Apenas espero que a sequência seja melhor que o primeiro, que claramente, não é bom. Eu definitivamente não recomendo o jogo, independente das promoções que tenha, não vale a pena.
great
jogo super divertido, inclusive bem facil de conseguir bons items, mas é um otimo jogo 8/10
司马游戏给你官方启动器做好了啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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