
Mine Farm is a progressive mining RPG centered on the pure joy of looting. Mine various minerals, challenge colossal entities, and find your way out of the unknown. Be warned: the journey home won't be easy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You were walking along when suddenly... you fell.
Escape from the unknown with everything you’ve got!
This world is filled with exotic ores—shatter them all!

Harness mystical powers and enlist the help of adorable companions. Get stronger, faster!
Encounter entities far beyond the strength of ordinary minerals. They possess a mysterious power... Defeat these colossal beings!
Mine Farm is an incremental mining RPG where you farm, grow, and evolve into an unstoppable force.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
1시간 15분걸림 재미는 있으나 돌덩이를 눌러야만 한다는데에서 오는 손목 피로도와 단조로운 반복이 아쉬웠음. 하지만 이 가격에 이정도 볼륨이면 딱 제 값 하는 금액이라고 생각됨 의미없는 맵 들낙, 주변 돌 캐기정도는 업그레이드를 통하여 해소해주면 좋을 것 같음... 업그레이드 비용을 올리고 증분치를 낮추는대신 시원하게 쓸어버리고 반자동화가 가능해진다면 개인적으로는 만족스러운 경험을 할 수 있으리라 생각됨 재밌게 했습니다.
Mine.
소소하게 광물캐고 능력뽑아서 빠르게 타임어택해 성장해가는 재미입니다~~
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首次进入游戏后WASD只能转身不能移动 多按几下后转身也失灵了 对话不能快速略过 对话全是废话 缺少有效引导 强化中提到需要5金币 点击没反应 节奏极慢 升级面板没有图标 有中文 没成就
2시간짜리 재미난 캐쥬얼 인크리멘탈 채광 게임. 한국인 전용 설명으로는 "뒷산가서 보석캐기 스팀버전" 총평 - 전체적으로 잘 다듬어진 수작, 편의성이 조금 아쉽지만 패치 속도가 미쳤다. 알 수 없는 이유로 지하 세계에 빠진 주인공이 곡괭이 한 자루 들고 광물을 미친 듯이 캐는 게임입니다. 2030 이상의 동년배 친구들이라면 '뒷산에서 버섯캐기' 하면 어떠한 느낌인지 아실 수 있을 겁니다. 늘 먹던 익숙한 그 맛. 막히는 구간 없이 시원시원하게 2시간 보내기 좋습니다. 가격 또한 아주 합리적이지요. 특히 키 튜토리얼 왜 없냐고 비추 적었더니 하루만에 피드백 반영하는 미친 LTE급 피드백 속도의 우주갓겜. 이 정도 피드백 속도는 생전 본 적이 없습니다. 이하 개인 취향이지만 편의성 측면에서 사소하게 아쉬웠던 점. 1. 추가된 UI 가이드 기능 너무 좋은데, X를 눌러야 닫힌다는 걸 처음 보면 잘 모를 수 있을 거 같아서 [확인] 같은 버튼이 따로 있으면 더 직관적이라 좋을듯 합니다. 2. 장비 도감처럼 펫 도감이 있었으면 좋겠습니다. 보스별로 어떤 펫이 몇 퍼센트 확률로 드랍되는지도요. 3. 어떤 잠재능력이 나오는지 / 설정시 확률은 몇퍼인지 나왔으면 좋겠습니다. 4. 잠재능력 슬롯 내지는 저장 기능이 있었으면 좋겠습니다. 가끔 다른 잠재능력이 필요할 때가 있음. 5. 후반부로 갈수록 광물을 더 많이 캐야하는데 필연적으로 수많은 클릭을 요구함. 모든 상호작용이 E인데 광물캐기만 클릭인 점은 사실 이해하기 힘듦. E로 통일하던가, 설정에 가까이 간 광물 자동 캐기 기능이 있었으면 좋겠습니다. 6. 펫 노가다를 위해서는 반복적으로 보스를 돌아야 하는데, 잡고 내려가고 잡고 내려가고 반복이 힘듦. 보스를 잡은 후 '다시하기' 기능이 있었으면 좋겠습니다. 그리고 이건 취향차이겠지만, 이전 스테이지/이후 스테이지간의 광물 체력 격차가 크고 곡괭이 별 데미지 차이도 커서, 다음 스테이지에서 곡괭이가 빨리 나오냐 안 나오냐에 따라서 체감 난이도와 속도가 너무 차이나는 점이 조금 아쉬웠습니다. 운빨에 너무 기대는 느낌. 특히 곡괭이도 1단계와 3단계의 차이가 크다보니 1-2-3 순서로 나오냐 3-2-1 순서로 나오냐에 따른 체감 난이도가 큰 편이라고 생각이 들었읍니다. 그러나 앞선 문제점은 정말 개인 취향의 영역이고, 핵심적인 재미는 전혀 문제가 없었습니다. 너무나 즐거운 시간을 보냈습니다. 고생하신 개발자님께 박수를 보냅니다. 인크리멘탈 태그 추가하시면 외국인들도 많이 할 듯 해요!
개발자님 재미있게 플레이하고있습니다. 근데 데스크탑 컴퓨터에서 하다가 노트북으로 하니 데이터 저장이 안되어있어서 처음부터 다시 플레이해야하네요...
内容不多但是挺爽,1.5~2.5小时足够通关了
가성비 너무 좋은 짧고 굵게 재밌는 게임!
짧고 굵었다
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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