
MindsEye is an ever-expanding gameplay experience with a story campaign, endless stream of new playable content delivered regularly, and the power to create your own games with our simple to use building tool.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
MindsEye Campaign
MindsEye is a single-player, story-driven action-adventure thriller set in the near-future desert city of Redrock. You play as Jacob Diaz, a former soldier haunted by a mysterious implant and fractured memories. Across a cinematic campaign, you’ll complete missions, uncover your past, and confront a conspiracy involving rogue AI, corrupt corporations, and unchecked military power, a threat that reaches far beyond the city itself.

The City of Redrock
Redrock is a desert metropolis where advanced technology is everywhere. AI and robotics control daily life, shaping everything from commerce to security. Beneath the surface, the city hides secrets, dangers, and conflict. From gleaming towers to industrial sprawl and remote outposts, every district is part of the story.
Combat
Combat is responsive and tactical. Outsmart enemies with unique behaviors, use cover and verticality, and fight in third person with a wide arsenal, pistols, SMGs, sniper rifles, energy weapons, and grenades. Your companion drone, DC2, is directly linked to your implant, providing hacking, scouting, and support in battle.

Driving and Vehicle Action
Missions place you behind the wheel of electric cars, muscle vehicles, buggies, and quadcopters. High-speed chases, desert runs, and industrial zone pursuits are designed to push your skills and keep the action moving.

Endless Stream of New Content
The campaign is only the beginning. MindsEye offers an endless stream of new playable content delivered regularly. New missions, races, puzzles, and challenges developed and released by the BARB team bring fresh surprises. This evolving world keeps MindsEye alive with new ways to play long after the credits roll.

Simple to Use Creation Tools
With our simple to use building tools, you’re not just playing, you’re creating. Builder mode provides access to AAA tools, including asset libraries and lighting systems, as well as simple visual scripting, making it easy to design missions, modes, and environments. You can share your creations with the community and explore what others have built, extending MindsEye beyond the main campaign.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 188 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game starts weird, then it gets interesting midway then the quality falls of again towards the end. The dialogue is all over the place, your main character loves to have a these quirky marvel wannabe funny replies in a conversation with every single character for no reason whatsoever. So yea the writting is really mediocre, story itself is kinda interesting but the plots just dont go anywhere. Also, there are character who are literally trying to kill your character but he refuses to kill them, for what reason exactly? There is a mission during which you literally have to dig your grave and few seconds later you wanna help the person who wanted to shoot you. The gameplay starts okay and it gets more boring the more you play, the game throws tons of enemies on you and you just mindlessly hide and shoot, hide and shoot, copy paste repeat. You do this for 10 hours, that and driving from point a to point b from one side of the map to another because hey, we love to extend the gameplay to show off to our shareholders with our graphs. The cutscenes are fantastic, whoever was responsible for them really did their job, so did the people who designed the city, it looks really nice and its a shame that is where it ends because its just a place for you to move from point a to b, not really any sort of interesting interaction or liveness going on in the city. The music in the game is also really good, the soundtrack really nails it. So with so many negatives why am i giving it positive review ? Because we just dont have this many action games in cities anymore and even tho this game didnt deliver, it is not the worst thing on earth as some make it, people worked hard on this and it shows in some areas even tho it lacks it others.
While it doesn't quite deserve all the hate and ridicule it gets, MindsEye is a really uninspired, barely passable game that reminds me of the mediocre TPS games of the 7th console gen. Its open world is quite huge and even though it has a few great sights, the entirety of it feels barren and empty. Even so, in the story campaign it feels like you're constantly visiting the same 3-4 locations. The story starts alright but by the midpoint it devolves into a complete mess and there is no passable ending – the story kind of just ends at an incredibly abrupt way. The Arcadia modding platform could have been an okay-ish idea but the game doesn't provide a framework in which you'd actually want to play and create. The game also runs rather poorly.
Я був готовий дати шанс цій грі на безкоштовних вихідних, але надовго мене не вистачило. Проблема не стільки у грі, скільки у її технічному стані. Оптимізація просто жахлива, навіть із низькими налаштуваннями графіки. За ту годину що я пограв, продуктивність більшусть частину часу була над низькою. Навіть як би я хотів пройти цю гру за ці 4 дні безковних вихідних, я би не зміг через те, що оптимізація дуже затримує моє проходження.
De graça essa merda é cara
You know what....... If you get this on discount then it's worth the money. It's fun, Campaign is good, Characters are good. There's some mechanics like melee that's not in this like what? All in all IF you get this for $15 then You'll get a decent product out of it.
The performance is pretty bad in comparison to similarly looking games (and I mean overall performance, but especially 1% lows - FPS drops are pretty bad, especially when you travel across the map, I guess Unreal Engine 5 used here doesn't work well), but the graphics look pretty good. Enemy combat AI is pretty dumb. I like the story and gameplay. So far there are no fillers, just story cutscenes, dialogues and combat. You can even skip traveling to the next destination if you want, but some dialogues happen during the travel so it's better to wait until the characters stop talking. For a free weekend game it's pretty good, but I wouldn't buy it for a full price with such a bad optimization, maybe with -90% discount. EDIT1. I got stuck inside a door/wall in a house after opening a door - half of my body inside the wall, half outside, had to reload a checkpoint. EDIT2. It's the type of game you'd see 15 years ago - like Max Payne 3, Quantum Break, Bioshock Infinite, Hitman Absolution - but worse than all of them. Still fun to play, but nothing you'll remember next week. EDIT3. After you restart the game, Max FPS limit doesn't work anymore. I noticed it after a while. You need to go to options and move the slider again. I wonder which settings are also not working as they should, as I get some strange lighting artifacts that I didn't see during the previous play session a day before.
Thanks for the free trial
Holy hell I tried to make it to at least the 1 hour mark, but I can't. (Played during the free-weekend or something. I wouldn't ever pay for this crap) This is the most boring damn game ever created. I would legitimately rather watch paint dry. Let me explain some of the issues this game has. Performance is still atrocious. The game doesn't even look good anyways. The story is sleep inducing, I ended up skipping all of the cutscenes I saw anyways because it was all meaningless jargon that was missing context, went on for too long or just served no purpose. The dialogue is horrible. Whoever passed on this, as well as whoever wrote it. I hope they were fired. I'll give an example that happens in the 2nd area (in the facility). MC calls his boss 'Miss Rigby' she then responds saying 'I go by Rigby' ...okay? Literally what he said, also stfu. On the topic of dialogue this game heavily suffers from buffered responses. Every conversation is, an example not taken from game. "Hey Jacob, how are you?" ... ... ... ... "Oh, fine." EVERY TIME. I'm sorry to be a hater, but the main actor isn't it. I know there's a meme that everything he's in has performed badly, and I gotta say it. I don't think he's a good voice actor, his range is non-existent, there's no emotion, or depth to his voice at all. He literally just talks, and this was a similar story in his major role in Mafia 3. The story and Dialogue is already on the floor, he doesn't add anything good to it. After every cutscene there's a random Quote, some made up, some not. It's pointless, they don't add anything, they're not constructive. It's just filler for your playtime and annoyance. There's also just still countless bugs in the game, physics breaking, animations etc. Also there's random explosions everywhere, and one I consistently saw was because Robot AI will just walk into explosive barrels and blow up. So yeah. Leslie shoulda just stayed at Greedstar and milked their customers for all their worth instead of ruining his reputation by making ♥♥♥♥♥♥ companies and having nothing to show for it. For the love of god don't buy this game, don't even play it for free.
As its on special for the deluxe its kind of worth it I think the game should of stayed clear of all the other crap creator maps etc etc, wasted dev time. The games current stop, starts, cutscenes, set within a bordered game play, all combine to hurt the players fun and gameplay. The story is good. The devs should of made a more solid game that plays with its storyline and pushed the freeroaming abilities further, allowing the player something to work for,*a goal( instead of just... follow a storyline n'... follow this line rto reach here approach, that is,
Судьба у игры скажем... не завидная, сразу вспоминается No Man Sky и релиз Cyberpunk 2077 :) На релизе в MindsEye поиграть не смог, она банально не запустилась, что привело к возврату денег. И как же хорошо, что я тогда не поиграл, техническое состояние... мягко сказать очень сильно разочаровало :) Решил понаблюдать к чему же всё придёт, скандалы, обливание помоями... классика игровой индустрии. Но вот прошел год и разработчики не смотря на жутчайший старт, взяли себя в руки и начали исправлять игру [i](а в ней ой как надо было много исправлять и даже сейчас)[/i]. НО! За то что они не спустили всё на тормозах, отдельное уважение им. Я дал ей второй шанс купив повторно и не пожалел. Сразу скажу, технически игру ещё надо доделывать, но по сравнению с релизом, состояние хорошее. Не знаю что заставило разработчиков выпустить игру на год раньше в том состоянии, но это была [strike]возможно[/strike] ошибка. Для начала, MindsEye [u]это не GTA[/u], хватит их сравнивать, так же не стоит воспринимать, как просто сюжетную одиночную игру, это платформа-песочница для создания своих миссий в уже созданном городе Redrock City, а MindsEye это одна из историй от разработчиков демонстрирующая механики, во всяком случае я именно так её и воспринимаю. Начнём. [b]ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ (на июль 2026)[/b] Игра и весь город красивые, есть очень классные места, приятно глазу. Завезли RU локализацию (на релизе их не было), это хорошо. Играть можно [i](советую сразу поставить мод Custom Engine.ini, если есть проблемы с производительностью, есть в руководствах)[/i], критических багов во время прохождения не увидел, но это не значит, что их не будет у вас :) иногда может маркер выпавших патронов исчезнуть или маркер. Если у вас слабый комп, вы будете страдать... передаём привет UE5, хоть с момента релиза что-то и оптимизировали, но UE5 прожорлив. ИИ противников доработали, а вот гражданские всё так же вялые. Но его продолжают улучшать. Интерфейс главное меню и логика работы разделов, плохо очень плохо, но на игровой процесс не влияет. [b]СЮЖЕТНАЯ КОМПАНИЯ[/b] Ставьте сразу высокую сложность, не бойтесь игра не сложная, но ИИ будет меньше тупить. Задумка сюжета понравилась, а вот темп и режиссура хромает. Персонажи классные, хотя мотивация и действия некоторых не раскрыта. Первая половина компании долго раскачивается, местами не покидало чувство, что как-будто часть истории/миссий вырезано или недоделано, некоторые задания вообще неясно зачем существуют :) Вторая половина очень понравилась и только набрал обороты, как бац всё, но концовки в кампании нету :) есть клифхенгер, а после титров сцена, намекающая на продолжение истории (как же я такое ненавижу, ни в фильмах, ни в играх). Погони на машинах хорошие, местами затянутые, а отсутствие стрельбы во многих местах прям так и просится. Управлять транспортом приятно [i](на геймпаде класс, на клавиатуре слишком резкое)[/i]. Угонять транспорт нельзя, оно и понятно почти все машины электрокары с скрытыми дверными ручками (как у Теслы), а герой у нас не взломщик да и история вообще не про это. Скорей всего одной из причин было отсутствие анимации этого процесса, сама механика существует в игре. Уверен, что в будущих "историях" такое будет, например через взлом с помощью дрона. Оружие по мере прохождения будет пополняться новыми видами, но использовать будете не всё. А под конец так вообще можно врагов раскидывать одним дроном. Стрельба хорошая, не шутер, но на уровне GTA, RDR. Нету рукопашного боя [i](в DLC добавили удушение, хоть что-то)[/i], а так иногда хочется вломить супостату. Нельзя увидеть всю карту, только радар! В принципе во время прохождения сюжетной кампании она не нужна, но хочется карту, чтобы исследовать город :) [b]ДОПОЛНЕНИЯ[/b] Если я правильно понял задумку, все дополнения, будут расширять лор Redrock и вносить новые геймплейные механики, которые можно будет использовать в редакторе. [b]РЕДАКТОР МИССИЙ[/b] А теперь самая вкусняшка Build ARCADIA, на мой взгляд самая интересная часть, которая может затянуть на много часов (при условии, что у вас есть свободное время). Это понятный дружелюбный инструмент для создателей контента с пополняющимся каталогом из техники, врагов, оружия, объектов, готовых маркеров для скриптов и логик действий и т.д. Есть видео от разработчиков, как этим пользоваться, уровень вхождения лёгкий, только надо желание и терпение. Редактор миссий мне чем-то напомнил Delta Force в нулевых, тогда я в нем много сидел, конечно тут всё продвинутое, но определенный интерес у меня вызвал, а это крайне редко у меня бывает с подобными инструментами... Можно реализовывать любые сценарии боевых миссий, в любой точке города и прилегающей территории Redrock. Хотите миссию по ликвидации засевшей банды на складах, с определенными условиями выполнения и последовательностью? Пожалуйста! Хотите сделать свой гоночный заезд на время по городу с препятствиями? Легко. Если считаете, что созданное вами достойно внимания, опубликуйте для всех и другие игроки смогут сыграть в "ваше творение". [b]ИТОГ[/b] Несмотря на шероховатости в сюжетной части, не самые демократические требования к железу и весьма корявому маркетинговому подходу к своему продукту, игра мне очень понравилась. Я прекрасно понимаю за что её на релизе поливали помоями и это увы было заслуженно, хотя и местами перегибали палку, техническое состояние тога было ужасное. НО. Разработчики не бросили своё детище и продолжают его улучшать и это похвально. У игры есть потенциал для развития! В свое время No Man Sky потерпело на релизе фиаско, но воскресло, как феникс и сейчас является одной из лучших космо-песочниц. Cyberpunk 2077 на релизе не имел многих механик, на которые накинулись в MindsEye, но ничего потом добавили. Я надеюсь, что у Build A Rocket Boy получится реабилитироваться и развить свою идею, а игроки дадут второй шанс игре.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Expeditions: A MudRunner Game | $2.5M | 4.7K | 57% | $15.99 |
| Ship of Fools | $2.5M | 6.1K | 82% | $21.99 |
| Everhood | $2.5M | 14K | 95% | $9.99 |
| Syrian Warfare | $2.5M | 5.6K | 87% | $13.99 |
| Destroy All Humans! 2 - Reprobed | $2.5M | 3.2K | 78% | $39.99 |
| Secret of Mana | $2.5M | 2.9K | 68% | $39.99 |