
MindsEye is an ever-expanding gameplay experience with a story campaign, endless stream of new playable content delivered regularly, and the power to create your own games with our simple to use building tool.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
MindsEye Campaign
MindsEye is a single-player, story-driven action-adventure thriller set in the near-future desert city of Redrock. You play as Jacob Diaz, a former soldier haunted by a mysterious implant and fractured memories. Across a cinematic campaign, you’ll complete missions, uncover your past, and confront a conspiracy involving rogue AI, corrupt corporations, and unchecked military power, a threat that reaches far beyond the city itself.

The City of Redrock
Redrock is a desert metropolis where advanced technology is everywhere. AI and robotics control daily life, shaping everything from commerce to security. Beneath the surface, the city hides secrets, dangers, and conflict. From gleaming towers to industrial sprawl and remote outposts, every district is part of the story.
Combat
Combat is responsive and tactical. Outsmart enemies with unique behaviors, use cover and verticality, and fight in third person with a wide arsenal, pistols, SMGs, sniper rifles, energy weapons, and grenades. Your companion drone, DC2, is directly linked to your implant, providing hacking, scouting, and support in battle.

Driving and Vehicle Action
Missions place you behind the wheel of electric cars, muscle vehicles, buggies, and quadcopters. High-speed chases, desert runs, and industrial zone pursuits are designed to push your skills and keep the action moving.

Endless Stream of New Content
The campaign is only the beginning. MindsEye offers an endless stream of new playable content delivered regularly. New missions, races, puzzles, and challenges developed and released by the BARB team bring fresh surprises. This evolving world keeps MindsEye alive with new ways to play long after the credits roll.

Simple to Use Creation Tools
With our simple to use building tools, you’re not just playing, you’re creating. Builder mode provides access to AAA tools, including asset libraries and lighting systems, as well as simple visual scripting, making it easy to design missions, modes, and environments. You can share your creations with the community and explore what others have built, extending MindsEye beyond the main campaign.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 228 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If you have a really good pc you can enjoy it. Still, there's A LOT of driving and just when the game was getting good it ended. Graphics are good but no optimization at all makes me hate UE5 even more. Buy at sale, recent price was decent. I had fun but it feels like cheap saints row clone with even more restrictions.
The game starts weird, then it gets interesting midway then the quality falls of again towards the end. The dialogue is all over the place, your main character loves to have a these quirky marvel wannabe funny replies in a conversation with every single character for no reason whatsoever. So yea the writting is really mediocre, story itself is kinda interesting but the plots just dont go anywhere. Also, there are character who are literally trying to kill your character but he refuses to kill them, for what reason exactly? There is a mission during which you literally have to dig your grave and few seconds later you wanna help the person who wanted to shoot you. The gameplay starts okay and it gets more boring the more you play, the game throws tons of enemies on you and you just mindlessly hide and shoot, hide and shoot, copy paste repeat. You do this for 10 hours, that and driving from point a to point b from one side of the map to another because hey, we love to extend the gameplay to show off to our shareholders with our graphs. The cutscenes are fantastic, whoever was responsible for them really did their job, so did the people who designed the city, it looks really nice and its a shame that is where it ends because its just a place for you to move from point a to b, not really any sort of interesting interaction or liveness going on in the city. The music in the game is also really good, the soundtrack really nails it. So with so many negatives why am i giving it positive review ? Because we just dont have this many action games in cities anymore and even tho this game didnt deliver, it is not the worst thing on earth as some make it, people worked hard on this and it shows in some areas even tho it lacks it others.
Судьба у игры скажем... не завидная, сразу вспоминается No Man Sky и релиз Cyberpunk 2077 :) На релизе в MindsEye поиграть не смог, она банально не запустилась, что привело к возврату денег. И как же хорошо, что я тогда не поиграл, техническое состояние... мягко сказать очень сильно разочаровало :) Решил понаблюдать к чему же всё придёт, скандалы, обливание помоями... классика игровой индустрии. Но вот прошел год и разработчики не смотря на жутчайший старт, взяли себя в руки и начали исправлять игру [i](а в ней ой как надо было много исправлять и даже сейчас)[/i]. НО! За то что они не спустили всё на тормозах, отдельное уважение им. Я дал ей второй шанс купив повторно и не пожалел. Сразу скажу, технически игру ещё надо доделывать, но по сравнению с релизом, состояние хорошее. Не знаю что заставило разработчиков выпустить игру на год раньше в том состоянии, но это была [strike]возможно[/strike] ошибка. Для начала, MindsEye [u]это не GTA[/u], хватит их сравнивать, так же не стоит воспринимать, как просто сюжетную одиночную игру, это платформа-песочница для создания своих миссий в уже созданном городе Redrock City, а MindsEye это одна из историй от разработчиков демонстрирующая механики, во всяком случае я именно так её и воспринимаю. Начнём. [b]ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ (на июль 2026)[/b] Игра и весь город красивые, есть очень классные места, приятно глазу. Завезли RU локализацию (на релизе их не было), это хорошо. Играть можно [i](советую сразу поставить мод Custom Engine.ini, если есть проблемы с производительностью, есть в руководствах)[/i], критических багов во время прохождения не увидел, но это не значит, что их не будет у вас :) иногда может маркер выпавших патронов исчезнуть или маркер. Если у вас слабый комп, вы будете страдать... передаём привет UE5, хоть с момента релиза что-то и оптимизировали, но UE5 прожорлив. ИИ противников доработали, а вот гражданские всё так же вялые. Но его продолжают улучшать. Интерфейс главное меню и логика работы разделов, плохо очень плохо, но на игровой процесс не влияет. [b]СЮЖЕТНАЯ КОМПАНИЯ[/b] Ставьте сразу высокую сложность, не бойтесь игра не сложная, но ИИ будет меньше тупить. Задумка сюжета понравилась, а вот темп и режиссура хромает. Персонажи классные, хотя мотивация и действия некоторых не раскрыта. Первая половина компании долго раскачивается, местами не покидало чувство, что как-будто часть истории/миссий вырезано или недоделано, некоторые задания вообще неясно зачем существуют :) Вторая половина очень понравилась и только набрал обороты, как бац всё, но концовки в кампании нету :) есть клифхенгер, а после титров сцена, намекающая на продолжение истории (как же я такое ненавижу, ни в фильмах, ни в играх). Погони на машинах хорошие, местами затянутые, а отсутствие стрельбы во многих местах прям так и просится. Управлять транспортом приятно [i](на геймпаде класс, на клавиатуре слишком резкое)[/i]. Угонять транспорт нельзя, оно и понятно почти все машины электрокары с скрытыми дверными ручками (как у Теслы), а герой у нас не взломщик да и история вообще не про это. Скорей всего одной из причин было отсутствие анимации этого процесса, сама механика существует в игре. Уверен, что в будущих "историях" такое будет, например через взлом с помощью дрона. Оружие по мере прохождения будет пополняться новыми видами, но использовать будете не всё. А под конец так вообще можно врагов раскидывать одним дроном. Стрельба хорошая, не шутер, но на уровне GTA, RDR. Нету рукопашного боя [i](в DLC добавили удушение, хоть что-то)[/i], а так иногда хочется вломить супостату. Нельзя увидеть всю карту, только радар! В принципе во время прохождения сюжетной кампании она не нужна, но хочется карту, чтобы исследовать город :) [b]ДОПОЛНЕНИЯ[/b] Если я правильно понял задумку, все дополнения, будут расширять лор Redrock и вносить новые геймплейные механики, которые можно будет использовать в редакторе. [b]РЕДАКТОР МИССИЙ[/b] А теперь самая вкусняшка Build ARCADIA, на мой взгляд самая интересная часть, которая может затянуть на много часов (при условии, что у вас есть свободное время). Это понятный дружелюбный инструмент для создателей контента с пополняющимся каталогом из техники, врагов, оружия, объектов, готовых маркеров для скриптов и логик действий и т.д. Есть видео от разработчиков, как этим пользоваться, уровень вхождения лёгкий, только надо желание и терпение. Редактор миссий мне чем-то напомнил Delta Force в нулевых, тогда я в нем много сидел, конечно тут всё продвинутое, но определенный интерес у меня вызвал, а это крайне редко у меня бывает с подобными инструментами... Можно реализовывать любые сценарии боевых миссий, в любой точке города и прилегающей территории Redrock. Хотите миссию по ликвидации засевшей банды на складах, с определенными условиями выполнения и последовательностью? Пожалуйста! Хотите сделать свой гоночный заезд на время по городу с препятствиями? Легко. Если считаете, что созданное вами достойно внимания, опубликуйте для всех и другие игроки смогут сыграть в "ваше творение". [b]ИТОГ[/b] Несмотря на шероховатости в сюжетной части, не самые демократические требования к железу и весьма корявому маркетинговому подходу к своему продукту, игра мне очень понравилась. Я прекрасно понимаю за что её на релизе поливали помоями и это увы было заслуженно, хотя и местами перегибали палку, техническое состояние тога было ужасное. НО. Разработчики не бросили своё детище и продолжают его улучшать и это похвально. У игры есть потенциал для развития! В свое время No Man Sky потерпело на релизе фиаско, но воскресло, как феникс и сейчас является одной из лучших космо-песочниц. Cyberpunk 2077 на релизе не имел многих механик, на которые накинулись в MindsEye, но ничего потом добавили. Я надеюсь, что у Build A Rocket Boy получится реабилитироваться и развить свою идею, а игроки дадут второй шанс игре.
You know what....... If you get this on discount then it's worth the money. It's fun, Campaign is good, Characters are good. There's some mechanics like melee that's not in this like what? All in all IF you get this for $15 then You'll get a decent product out of it.
eu nao sou muito de fazer analise de games, mas esse eu vou ter que falar, sinceramente esse jogos não é tudo de horrivel que falam por ai, eu decidir dar uma chance e me surpreendi com o jogo, o grafico sao bonitos, e a historia ate que é legalzinha, logico o game não nada de UAU que jogo foda, mas tem nao é esse monstro de 7 cabecas que falam por ai, logico teve uns bugs que eu vi mas nada que interferiu na gameplay na verdade foi ate engraçado e um adendo o se lancar um patch de otimizacao do game fica show, bom eu gostei até platinei as conquista caem naturalmente, eu queria deixar o deixar o destaque para a fisionomia e expressoes faciais do protagonista que sao muito boas e de verdade pessoa, não vao pelas reviews de youtuber ou pelas pessoas, eu aconselho jogarem e voces mesmo tirarem a propria conclusao, e sim eu zerei e platinei no periodo gratis do jogo, e mesmo o game nao sendo ruim eu recomendo esperar uma promocao de no maximo 50 reais ou ate menos pois é um jogo curto, é isso minha nota para o game é 5/10.
Really nice game. Not my thing though, not really into third person games. That's a console thing. FPS would be a nicer experience in my opinion
酷評されるほどでもない アプデ積極的だからかな
MindsEye looks like a next-gen game, has only 9 hours of story, and still has characters who talk like they learned human conversation from a malfunctioning airport kiosk. I don’t know who wrote the story, but they should be studied by future writers as a warning label.
Nem de graça.
This game would have been lit in 2014.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Thank Goodness You're Here! | $2.7M | 8.2K | 96% | $19.99 |
| VLADiK BRUTAL | $2.7M | 10.3K | 90% | $11.99 |
| Creature Kitchen | $2.7M | 8.8K | 100% | $7.99 |
| Webbed | $2.7M | 15.2K | 98% | $9.99 |
| Turing Complete | $2.7M | 5.4K | 96% | $19.99 |
| Mars First Logistics | $2.7M | 3.4K | 95% | $9.99 |