
Wander through dreamscapes woven from memories of the millennium. Use your camera to freeze tender fragments of days gone by, collecting lost shards of childhood. In an atmosphere where Chinese Dreamcore and Liminal Space intertwine, savor a warmth that feels both familiar and strange.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

「Millennium Dream」 is a solo-developed walking and photography simulator built around the core aesthetic of "Chinese Dreamcore." You will submerge yourself in meticulously crafted dreams of days gone by...
Take a nap in your bed on a lazy, sun-drenched afternoon; wander through the pedestrian street with its faint, damp scent—the one you used to walk with your mother after school; or return to an empty campus, the place where you once "battled" day and night.
There are no clichéd jump scares or task lists here—only those fragments of old times that were once mundane but are now nowhere to be found.
Immerse yourself in scenes of "Chinese Dreamcore" aesthetics, wandering alone through places both familiar and alien. In these structures and spaces stripped of crowds, experience a unique sensation: quiet, nostalgic, yet slightly unsettling.
Everything here is incredibly familiar, like returning to your childhood home. Yet, at the same time, it feels so foreign...
An afternoon buzzing with cicadas is instantly blanketed by heavy snow; a twilight of pouring rain turns into a misty morning in the blink of an eye. Every scene has a thousand faces. You can freely control the cycles of rain, snow, dawn, and dusk to find the moment that best resonates with your current state of mind.
Will you use the grainy filter of an old mobile phone to recapture the unique, raw textures of the millennium? Or use high-contrast black-and-white film to capture the purest interplay of light and shadow? The camera in your hand is the perfect bridge to document your connection with this dream.
Set the alarm on the puppy clock once more, or wind up that tin frog with the loose spring. As you rotate and inspect these items, the traces of time etched upon them may just open a door to the past.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
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Reviews
高考那一趴直接给我ptsd了,满满的恶意啊
作者很巧妙地抓住 “千禧” 这个关键词,成功售卖了一波情怀。 辩证来看,只要尚未跨入 2010 年,无论是 2000 年还是 2008 年,广义上都能归入 “千禧年代”,单从词义范畴很难直接指责作者。但大众认知中的 “千禧怀旧”,普遍指向 2000 年初,两者存在明显的预期偏差。 00 至 10 年这十年跨度,对于身为 80 后尾巴的我而言,横跨了小学到大学截然不同的人生阶段。 我的人生经历比较特殊:2002 年之前长期生活在北方,2003 年至 2016 年定居珠三角,南北方千禧年前后的城市风貌我都留有印象。即便如此,游戏中大部分时代记忆点取材于 2005 年之后的中国南方,于我个人而言依旧很难产生共鸣,谈不上情怀怀旧。 最后做个总结,给有缘看到的玩家参考:游戏构筑的时代背景大致落在 2005–2010 年,场景风貌偏向南方,北方的 80 后朋友建议慎重购买。
《千禧梦》是一款主要面向生长在中国南方小县城,95-05年出生的玩家群体的中国梦核游戏,我自身的情况也刚好符合。文中也会插入一些我家里的照片,同时讲述我身边的故事。 “你可以回来,但这里已经没有人了。”《千禧梦》中没有真正出现的人,但音效、物件、氛围呈现出来的生活气息却是那么浓厚,就像这个地方的人在上一秒全都消失了,而我们在下一秒进入了这里。 一觉醒来,风拂动花帘,醒来时厨房烹饪的嘟嘟声。 床边堆着杂志和课本。我记得我学生时代要看到杂志的渠道是,由学校发表学生填写,个人按季度或者年度订某个杂志,出版社按订单定期送到学生手上。当时最火的是《读者》和《意林》,也有小伙伴相约错峰订购,互相借阅(可能跟我上的是全寄宿制学校有关)。当然也可以在各种地摊和书店里买到。在我家里就堆了很多本故事会,我拿到书最先看的是 “幽默笑话”模块。 电视机里播着老艺术家们的小品,水仙花、老冰箱、老茶杯、老相机、老玩具、贴满墙的奖状和春联,各种具有时代特征的物间跃入眼帘。 听过妈妈的嘱咐后,我们就可以下楼了。墙外的“倒车请注意,倒车请注意”和路过一楼人家电视节目的演播声传来,心中的某片地方被触及,怅然若失感油然而生。 配备公共健身设施的小区,不过他们普遍不太耐操,或者说是小孩太耐操了。经常和小伙伴们在上面嬉戏,我依稀记得吊上双杠时那种不适的头部充血感。 来到另一位小伙伴的家里,玩家能明显的感受到家庭条件的差异。更加宽敞、整洁。但依旧有共同的锚点——摆在课桌上的水仙花。 我现在住的是爷爷奶奶曾今的房子,爷爷会书法也会水墨,家中适合挂大画的地方都被他安排上了。而游戏中这副“万马奔腾图”,我爷爷也画了一幅在后来为我爸爸妈妈买的家。 爷爷的书架。那个年代电子书刚刚兴起,短视频还看不到苗头,老一辈保留着良好的纸质阅读习惯。 我现在的房间是爷爷曾今的书房,背后的书架上满是书。基本又大又厚的、未经过注释的四大名著原著系列,看得我是一头雾水。 每家都分配一个的储物间,在外公家是另一独栋的。不像这里的平方。现在外婆住在里面,我们每年会回去看她一次。 打开电视必定瞧见的:送礼就送脑白金。 又看一集金坷拉,鬼畜的时代也一去不复返了啊。现在只能文艺复兴了。 北京申奥成功,属于中国、中国人的大事。 转眼我们来到东北三省的某座城市。巨大的烟囱如城市的肺管,慢慢的吐出乌烟。 游戏中可以收集到自定义天气、时间的道具。 将奶奶家的场景从白天-雪天转换到晴天-夜晚,几处打光的变更瞬间,心中莫名一阵暖意。春去冬来,不变的是奶奶一直在家门口候着我。 接下来是学生时期。义务教育在中国年轻人身上刻下重重的痕迹。我并不是一个多梦的人,但只要做梦,基本上就是义务教育时期的各种噩梦。 课间眼保健操…现在好像都取消了。 黑板报。我是班里的宣传委员,高中两年的黑板报都是我画的。至于为什么只有两年,因为高三时间紧任务重,不要求每班出黑板报了。不过字不是我写的,我字太丑。会写黑板字的同学也不愿意写,他们宁可多读点书。 还有…情书。手写的情书太过真实,令我恍惚。学生时期的喜欢是羞怯的,既渴望得到回应又害怕得到回应。 机房里的金山打字通,当时电脑课不让上网玩不了4399和7k7k,只能玩五个金山打字通游戏,还有一个十分经典的太空战机打字母。 步入高三,压力暴增。老师家长口中警示的标语印在墙上,黑白色的学生们抱住脑袋。 我对于高三时的百日誓师活动印象并不深刻。可能那会在找隔壁班暗恋的女生看吧。 巨大的学科课本俯视着我们,而路灯下一张张课桌椅,对应着一门学科。代表着“考试决定了人生的道路”的社会风向。 玩家需要做三份试卷才能离开… 离开学生时期后,作者最后一节放置的内容则最让我惊讶。2000年,是一个世纪的分界点,人们对千禧年后的生活充满好奇和向往,经济也处于上行期,中国逐渐在走向富强。一左一右,界限分明的场景代表新旧时代的碰撞,越过这条线,就是千禧年了。天啊,是2000年左右的复古未来主义!重构过去时代的未来想象图景,形成新旧交织的审美体系。当时人们对于未来的想象是多么朴素,整洁明亮的场景、充满科技感的灯带和线条。第四次工业革命即将到来,各种信息化科技化的美术出现在文艺作品中。 而同期也有一部未来复古主义的儿童剧《快乐星球》,想必也是大多数00后的童年回忆。 还有很概念的未来家居。 在想象中的未来房间中,我们在床上入睡。也就结束了这场千禧年的梦。醒来还是很痛。 《千禧梦》做的如此精细、精妙,在步行模拟器游戏中处上乘水平,对于一个个人制造者来说令我惊叹。作者对于氛围的营造出神入化,用心还原的场景带来了充实的、持续勾人回忆的叙事信息量。其中90年代的建筑、00年代的物件锚定了这一代人的回忆,完美击中目标玩家的情绪点。而游戏设计的部分:引导、动线设计也很舒服。缺点是物品交互上村有一些可忽略的小问题。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese*, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 155 reviews with recorded playtime.
96年的河南人,对此游戏非常有共鸣,作者简直就是走到我大脑里把小时候的美好回忆复现出来了,玩的我,泪流满面。我理解评论区有地区差异,有些人可能无法感同身受。但是,我喜欢。 很感谢作者给到我如此美好的千禧梦。
虽然我是10后,没有亲身经历过千禧年,但这个游戏还是让我见到了未曾谋面的千禧风光。 全流程大约3小时偏短,希望增加更多的场景并支持VR。 对了,如果电脑CPU使用的是英特尔酷睿Ultra,那么必须在设备管理器禁用NPU,否则启动游戏会Fatal error黑屏崩溃。
游戏流程很短,剩下的梦却很长。不知道为什么,我没有那种触摸记忆的惊喜,反而是怅惘和怀念。爷爷外公都因病走了,奶奶也因身体原因搬来和我们一起住,老房子也租掉了。我什么都想起来了,我想起了爷爷带我去大润发买玩具,我想起来我外婆烧的那锅肥肉都发脆的奇怪红烧肉,我想起来大年夜大家聚在一起,我学着大人的样子给家里人敬“酒”... 那个墙壁发黄和装着蓝色玻璃老屋还在,但我再也找不到他们了,包括小时候的我。
出生于九十年代的我对这游戏产生了强烈的共鸣,这里的每一幕都似曾相识,在那个年代,谁家床头没有“懒虫起床”?谁不想要个小猪存钱罐,这游戏其实挺没意思的,没有什么玩法,纯粹的散步,但这又是这游戏最有意思的地方,每走两步我都会呆坐在椅子上让思绪飘一会,回忆有时会回到了我六年级时的那个追随姐姐屁股后的夏天,有时候又会飘到那个和弟弟在电脑前抢着玩赛尔号的假日。是什么时候最后一次打开4399?和某些好友的最后一次见面又是什么时候?那些年下课一起去网吧抢座位的老同学,你们可还好?我清晰的记得,那天玩着这游戏,一个几乎不抽烟的人,默默掏出了打火机。
对千禧年的氛围把握比较不错,但其实中国的千禧年风格因为地域差异和地区发展进程差异,持续时间明显比一般印象中更久——如果你在上海,可能1990s中段就已经开始体验到这种风格;而如果是在三四线城市,这份“记忆”其实在2010s甚至20s仍是正在进行时,甚至在大城市里有意识地去找也仍有这样的角落——所以它其实不那么稀缺。 在这个基础上,这个游戏重记忆而轻梦核和阈限空间的表现就比较遗憾了。我在游戏过程中体验到的基本都是记忆,而不太能感受到作者想用梦核和阈限空间表达什么。 甚至可以说,中国的千禧年风格本身就是一种社会集体记忆里的梦核和阈限空间。那么更进一步看,或许千禧梦就不该用类似于欧美梦核的表现形式,因为核心情绪只是表面相似但深层不同。不过,这个游戏还是尝试表现了一下共同时代预期断裂后如何重新理解过去,可惜还是浅尝辄止了。 最后,游戏素材复用有点过于严重了,游玩过程中小卡顿也颇多,有些晕。
《千禧梦》作为一款怀旧风的步行模拟器,带着一点梦核元素,让玩家回到那个21世纪初的中国。游戏对于85/90后来说会是很不错的回忆,但是对于更年轻的玩家来说可能就会比较无趣了,因为剥离怀旧后的游戏,可探索的内容和玩法就不剩下多少了。 游戏的流程就是从自己家出发去到外公外婆家,再是爷爷奶奶家,最后从幼儿园到小学再到高中,基本就是85/90后这一代人现在经常回忆的时期,游戏里的主人公住的小区就是很典型的老小区,放在现在基本都是进行老小区改造或者拆迁建设新社区的目标,小区里看到了没有汽车也没有电瓶车,只有自行车和摩托车,虽然只是20年前,但是汽车和电瓶车的普及率确实天差地别,还记得读完大学那时候回到家里,突然发现楼下绿化带都改成停车场了,这是以前不能想象的。而奶奶家就到了北方的平房,厕所也是旱厕,院子里都是雪,那就是南方没有的场景了。车站的候车大厅也还是绿皮车时代的样子,还没有动车和高铁的飞速发展,也还是小小的样子,和现在大城市的火车站完全不一样。 游戏当然不是单单怀旧,也加入了梦核元素,人物都是虚影,过场的时候会来到类似后室一样的场景,就是那种"你好像来过这里,但你想不起来了"的感觉,精准地复刻了梦境中的熟悉感与陌生感并存的矛盾体验,你会有点怀念,有点治愈,也会有点恐惧。 游戏里可以交互的物件,大都是那个年代才有的历史物件了,比如学校里有着鸭子嘴的投影仪,现在肯定轻巧了不少,比如老式的收音机,现在都是手机代替了,比如网游点卡的充值,现在都是手机直冲没有点卡了,比如小霸王游戏机,现在都已经是PS5的时代了。另外还加入了很多玩家投稿的照片,都是孩提时代的的回忆照,这点互动也是很不错的,如果有想要提供的玩家现在应该还可以上传。 推荐85/90后玩家尝试,很不错的一段回忆。
小时候住在爷爷奶奶家,每天晚饭之后我爷准时收看天气预报。初中毕业那年爷爷走了,再也没有听过那首熟悉的歌,玩游戏的时候在那台小电视机里发现了这个小彩蛋,鼻子酸酸的
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