
Summer's here! In a world where humans and youkai coexist, three young shrine maidens, Kaede, Sanae and Yuu, continue their adventures fighting against mischievous youkai in their sophomore year in this fully voiced action rhythm game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
Miko Gakkou: Second Year is a japanese bullet hell game with a little twist of music. It features every single thing a bullet hell must have, frustration included. [h1]Story:[/h1] There's no much to say about the story. There is no depth on the story, like most of the bullet hell games out there. [h1]Gameplay:[/h1] Surprisingly enough, the rhythm mechanic works quite well in Miko Gakkou: Second Year. While playing the first couple of songs, I did have a lot of difficulty to understand the timing, but after playing the same song a couple of times, you start figuring what instrument you should follow the timing. [h1]Sound:[/h1] The seiyuus (voice actresses) are really good. Their voices fit well in the game, and the general sound is not intrusive or out of place. It goes without saying that a lot of effort was put on making the characters sound good. [h1]Music:[/h1] Most songs follow a pattern of instruments, however it is surprising that every song can be different from each other. You have a handful of genres covered in this game, but it doesn't go too off the pattern. The songs are quite nice, and are fun to play. I wanted to play at least one vocal song, but that didn't happen. Not a big problem, though. [h1]Graphics:[/h1] The backgrounds are simplistic, kinda minimal, but it blends well in the game. They may be simple, but the style is pleasant to look at. The characters look great, and do a great job being different from each other. [h1]Wrapping it up:[/h1] Miko Gakkou: Second Year is a game that will please fans of bullet hell and music alike. It will be frustrating at times, but it will be rewarding in the end. The sudden ending leaves a bittersweet taste in the mouth, but the replay value makes up to it. Sadly the game doesn't feature cards and achievements, so if you are interested in this kind of thing, there's no much you can do. In my case, I would gladly buy a background of Alicia in her stage. For a title with a price this low, Miko Gakkou: Second Year delivers a good experience, but no more than that. If you are looking for a game with great depth in both story and gameplay, you will be disappointed. For those looking for a good challenge and mindless fun, this game will do the job. [h1]Scores:[/h1] [table] [tr] [th]Category[/th] [th]Score[/th] [/tr] [tr] [td] Story[/td] [td]5/10[/td] [/tr] [tr] [td]Gameplay[/td] [td]8.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]Sound[/td] [td]9/10[/td] [/tr] [tr] [td]Music[/td] [td]8.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]Graphics[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]Overall[/td] [td]7.5/10[/td] [/tr]
私は基本日本でのインディーズタイトルは発売日に定価で買うと決めている。 これは私自身がクリエイターである事、ゲームにある意味で携わっているものとして一種の拘るべき部分であると勝手に自分で思っているだけでもあるのだが。 それでも躊躇してしまうタイトルも中には存在する。 チャレンジスピリットは評価されるべきであるし、挑戦を後押しし、更に良いものを見てみたい欲望が自分を襲う事だってある。 だからこそ定価で買い、かつ作品によってはKickstater等で投資したりする。 だからこそ正直に評価を出すし、言うべきことは言う。 私はこのゲームを発売日に回避した。 PVを見て、どうしようもないチープさがダメだと思ってしまった事が一つ。 そして説明文の明らかな誤字、PVのMSゴシックと相まって無理だと、もう無理だと・・・ しかし誕生日にプレゼントとしてギフトで頂いてしまったので、やらずにそういう評価をするのはいかんとプレイしました。 評価するポイント 1.作品をしっかり仕上げてきていること。 投げ売りのような値段でゲームにならないような物をうるインディーズメーカーや大手パブリッシャーが実際存在する中、遊べるという意味では本当に評価できる。 ここは日本インディー勢の強みでもある。 2.楽曲のクオリティ 音ゲー弾幕を謳うだけあり、楽曲のクオリティは高い。 しかし巫女と言う題材でありながら渋いギターリフの多さに感動を覚える。 何故こんな泣きのメロディーが多いのか。 ただし私が評価するのはここまでである。 実際にプレイして感じた評価は以下の通り。 1.唐突に放り込まれるプレイ 奇をてらうようなゲームジャンルの場合、チュートリアルしかり、導入を設けるべきなのだがそれが無い。 唐突にストーリーが始まり、唐突に本編に放り込まれる。 2.音ゲー感の無さ 致命的でもあり、このゲームの評価を一番落とした部分である。 他の音ゲーのレビューでも何度か書いたことがあるが、爽快感と演奏感が一番のメインと私は考えている。 そのどちらかが欠落した場合、音ゲーとして致命的であり、面白さを見いだせなくなってしまう。 演奏感の無さは、ただ避けるだけのゲーム性のために単調になっていて無く。 爽快感もそれに相まって感じることはできない。 単調感と言う部分が良さを潰してしまったが、曲に合わせて何かをすると言う動作の少なさを補えれば光る要素はあるかもしれない。 曲のクオリティもキャラクターも個性もあるだけに根幹がチープすぎたのが本当に残念と言える。 閑話休題 確かにダメなゲームではあるかもしれないが、フルボイスであったり、しっかりとキャラクターを立てていたり。 そういった要素はあるので、その部分をもっと魅せる事が出来るゲームであれば良かったのに と思うのが事実である。 非常にダメと言う訳ではないので、そこは勘違いしないでほしい。 そして一番の不幸は、BeatHazardと言う似たようなゲームが存在してしまっていた事だろう。 この既存のゲームをプレイ済でなければ、また違う評価になっていたのかもしれない。
Miko Gakkou is a fun, fast-paced action game. It has cute characters, fully voiced dialogues (with lovely voice acting) and beautiful music, all of which add to already enjoyable gameplay. The game can be completed fairly quickly – assuming you can win – but higher difficulty levels provide good challenge to those looking for it.
巫女学校二年生は弾幕[b]リズム[/b]アクションゲームです ちなみに普通の横スク弾幕STGだった一年生編もあるけどsteamじゃ扱いが無いので気にしないでほしい 弾幕付きサントラだこれ [h1]ゲームシステムについて[/h1] スクリーンショットを見るとこう、縦に何本か白い線が入っていますね 自機はこのラインで区切られたスペースを移動して、上からBGMに合わせて降ってくる弾幕のスキマをくぐり抜けます もちろん使うキーは左右だけ、上下ももちろんナナメも移動はできないシンプルな操作体系になっています やたらロックっぽいテクノな曲が終わるまで3分くらい生き延びられたらステージクリアです キー操作一つに付き白線の間を1マス移動するので、「弾幕シューティング」ってのとは操作感が違うのを理解していただきたい 難易度を上げると、2マス移動ボタンとかくれよ!って思うくらいシビアな弾幕が降ってきたりする した [h1]難易度について[/h1] ステージごとに弾幕のスピードとか密度に差があるのはもちろんのこと、各種エフェクトもプレイヤーを殺しに来るので注意が必要だ とくに前触れ無く気の抜けたSEとともにやってくるエクステンド、これが厄介 下手をすると「エクステンドしたのに気を取られて死んだ」も日常茶飯事になったりする さらにステージごとの背景、これが(弾幕と直交する)水平方向に高速スクロールしたり明滅したりと殺す気かきさまー!って言いたくなったりする [h1]音楽について[/h1] やや音源がチープ シューティングらしいテクノのなかにロックテイストを混ぜ合わせたような「ああ、STGだな」って感じの音楽全9曲が収録されています [h1]まとめ[/h1] STGと言えばBGMが本体、だったら音楽を押し出してみればいいじゃない! という発想は面白いものの、FLASH並のゲーム内容自体に600円出す価値があるかというと微妙なところ 爽快感に欠ける、というのが一番の問題かもしれない サントラとしての価値もそこまでは……いや、サントラとセットでこのお値段とかだったらいいかもしれないけど 巫女大好きおじさんとか日本同人パブリッシャの未来にお布施したいさんとかにはおすすめ
A rhythm game with a shmup influence? I was in. Got this downloading remotely, and when I got home played through each of the game's six levels. Each level begins with the main characters getting into fights with random people over odd reasons. Once the fighting starts we are presented with a series of columns which projectiles decend down from our enemy at the top of the screen. You have to weave in and out in order to survive. Each level gets its own song, which throughout are rather dissapointing. Nothing about these songs stands out as being the least bit unique, and for a game that relies heavily on music is a big negative. The rhythm element of the game is also very spotty. Most of the time I didn't feel like I was moving to the beat of the music, even though I was moving in a way to dodge the bullets. In the end I was not happy with my experience with Miko Gakkou: Second Year. You can see the start of my playthrough: http://youtu.be/JqjeNbpGrxI
校門には2人の出迎えがあった。 「諏訪先生ですね。よく来て下さいました。この学校の生徒で藍咲沙苗といいます」 「僕は山吹楓。よくこんなド田舎まで来てくれたもんだぜ」 金色の髪をした楓はいたずら小僧のような口ぶりをする。 「ちょっと!楓!わざわざ来て下さった先生たちにそんな口の利き方はないでしょ?」 眼鏡をかけた黒髪の沙苗はしっかりした子のようだった。 「このゲームなんです」 沙苗は本堂にあるパーソナルコンピュータを指した。 「僕らこのパソコンのゲームで遊び始めてからおかしなことばかり起こるんだ。3人とも日中に目が突然見えなくなって真っ暗になっちゃったり」 「先生、お気づきかもしれませんけど…」 「この学校の周りに霊の気配を感じるわ」 「さっすが先生!ね、先生も諏訪大社の巫女なんでしょ?」 楓が憧れるような目つきで鏡子を見る。 「諏訪大社は総本社で私は古代に勧請された土地の諏訪神社の巫女。小さな神社よ」 「それで先生、先生たちに依頼するきっかけになったんですけど、ゆう、わたし達と同じこの学校の生徒の三原ゆうが霊夢を観たというのです」 「原因はこのゲームにあって、ちゃんとクリアしないと霊障から逃れることはできないんだってさ」 「電子ゲームでねえ。鏡子ちゃん?」 「ないとも言えないこともないけど現場を見てみないと」 沙苗がゲームを起動すると件のゲームのタイトル画面が映し出された。 「このゲームすっごくムズいんだ」 楓から差し出されたゲームパッドを鏡子は受け取らない。 「山野井君、先にやってよ。私は傍で見て検証するから」 ものの1分でゲームオーバーになった。 「これ上手く操作できん。上から弾が降りてくるのを交わし続けるんだけどスティックがダメだ。Xbox360のコントローラだろ?これじゃ百年プレイしてもクリアできねえよ。操作はスティックの方しか利かないし。10分待ってろ。半田付けしてくるから」 時間通り車から山野井が戻ると、プレイステーションのコントローラにアダプタを経由してUSBで差せるものを作ってきた。 「こんならできるぜ。楓ちゃんやってみ」 「あっ、すごく操作しやすいぜ。沙苗」 「Xbox360のアナログスティックはさ、ストロークが深いから小刻みに操作すんのには向かないのな。んでそういう旧式のプレステのキー入力なら小刻みに移動させんのも簡単なわけ」 「コントローラか」 後ろに立つ人影に全員が振り向くと、紫の髪色をした眼鏡をかけた少女が立っていた。この子が霊夢を観たという三原ゆうなのだろう。 「あぁっ。ちっくしょやられちまった」 「かして」 ゆうは楓からコントローラを奪う。 「これは自機の判定は上側」 最高難易度にもかかわらず弾幕を器用にかわしていく。 「通り過ぎる弾は下半身をかすらせるようにすれば当たらない」 あっという間にクリアしてしまった。そのままゆうは床に倒れこむ。 「ゆうちゃん身体弱いんです。楓、ゆうちゃんを寝所に運んで」 「三原さんの霊夢通りなら霊障はこれで解決ということになりますが」 「除霊も何もゲームしてクリアしただけだからな」 「山野井君、霊、遠ざかってるよ」 「本当!学校のヘンな雰囲気がなくなりましたね」 「今回の相談料は交通費、諸経費…9000円でどうだろう。もう除霊しちゃったわけだけど」 「わかりました。お金を用意します。今夜はもう遅いので夕食をご用意させて頂きました。今夜は寝所でお二人ともお休みください。今日は本当にありがとうございました。わたし達の事、本気で相手にしてくれたのはあなた達だけです。感謝しています」 確かにゲームに熱中しているうちに夜も更けていた。近所に民家がないので辺りに明かりもない。 翌朝、二人は荒れ果てた寝所で雑魚寝をしていた。床板は腐り、ところどころが抜けている。天井も穴だらけで巨大で分厚い蜘蛛の巣がひっしりと張っている。枕元には茶封筒があり、中には聖徳太子の五千円札が1枚と伊藤博文の千円札が4枚入っていた。 「もうあの子たちはいないようね」 「どうもそのようだな。そもそも学校だっていうのに3人しか生徒がいないってのは異常すぎた」 本堂に行くとやはりそこも寝所と同じように荒れ果てていた。ただパソコンだけが経年を感じさせない。 「山野井君!触らないで!それおかしい!」 ビクリと山野井が動きを止めると鏡子が護符をパソコンに投げる。護符はみるみる黒く変色し朽ちていった。 「これは強力な呪術よ。諏訪大社の護符が一瞬で朽ちてしまうなんて業の深い…山野井君、彼女達は消えたんじゃなくてきっとあのパソコンの中にまだいるわ」 「なに?」 「パソコンの開け方を教えて」 「背面のネジ4つを手で回すだけだ。それでカバーが外れる」 「山野井君は危険だから建物から出て。あとは私がやるから」 鏡子は3つの小箱を大事そうに抱えて出てきた。 「酷い…これ耳朶贄(じだにえ)よ」 「まさか…」 「生贄にする人間の耳や鼻を生きたまま削いで小箱に閉じ込めて怨念を強める呪い。どうしてこんな事…」 「話がおかしいな。あの学校にはインターネットの設備がない。依頼はネットから来たんだぜ?」 「霊にネットは使えないわ。誰かが、強い呪術者ね。私達をここに呼び込んで呪い殺すために…」 「ネットは無線でやったんだな。でも誰が」 「解らない…山野井君、壷と盛り塩を持ってきて。あと蝋燭とマッチ」 ハイエースから戻った山野井を鏡子は遠ざけた。 「見えないところまで隠れて。この箱を開けた瞬間にいろいろな霊がまた集まってしまう。山野井君はそれに耐えられないわ」 「解った。でも鏡子ちゃん」 「私は大丈夫。この子たちの話覚えてる?この子たちは私をもう呪わない」 鏡子は3つの箱に張られた護符を読んだが、墨で書かれた文字が朽ち果てていて辛うじて藍咲沙苗、山吹楓、三原ゆうの名前が読み取れる程度だった。慎重に箱を開けると真っ黒になった肉塊を素手で壷に移し変える。壷を盛り塩で満たすと蝋で口を封じた。護符を貼って仕上げる。 「帰りましょう」 「その壷、持ち帰るのか」 「1年後に儀式をやれば彼女たちは解放されるわ。塩が彼女たちの怨念を吸い取りきる頃に」 車に乗り込むと壷を抱えた鏡子は強烈な睡魔を感じた。 「寝てるといいさ。運転はまかせとけ」 「山野井君、夏祭りの後の夜空って、なんであんなに切ない気分になるんだろうね」 山野井がカーステレオを立ち上げると昨日プレイしたゲームのBGMが流れはじめた。
Quite a standard Japanese hellshooter game, but it was fun with the rhythmic element to it. There isn't much of a story, but the gameplay was rather fun! The pattern of it is following a certain instrument for timing. I sometimes got this wrong but, hey, it's just a game and it certainly needs its challenges. The characters are cute as heck with their own distinct personalities, but not much of a story for them (this seems to be common for Japanese hellshooters, no? ). Overall, it's pretty fun, especially when using Sanae or Yuu since they pose a good challenge! Warning: The most difficult stage, I think, would be Raku's (the fourth one). The background and stars--literally made my head spin.
Do you want to play a cheap, tasteless Simon-Says-ish fusion of Rythym Heaven and Bullet Hell where all you do is press two buttons? And how about featuring some barely coherent, completely disconnected series of "cutscenes" trying to pass itself off as a story which is chock-full of stupid, overused boob jokes that you got sick of five years ago with these anime games? As well as voice acting that makes want to shove a pair of switchblades into your ears? And what about dull, repetitive music tracks in the Rythym Heaven-ish gameplay which fail to stand out in any way whatsoever, even from each other, because they all sound exactly the same? If you're someone who enjoys that kind of abomination, I strongly question your tastes in "fun", but by all means go for it. The rest of you, save your money. Don't invest in Miko Gakkou. This crime against video gaming is not even worth the $5.99 it sells for on it's Store Page.
Very fun game, and some great songs. Cute characters, and nice art. If you do play this game, play on hard mode.
This game is interesting; a bullet hell rythem game. Easy mode is to easy, Normal is just right, hard mode is not that hard if you have fast reactions. Only down side is the fact the 100% only unlocks a stupid hatsune miku song; thats it. Too much effort for a song i can just look up on the internet.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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