
Fantastic 3D defense game with lots of strategic decisions. A mutating, alien menace is ruining the world. Use spells and traps wisely to repel the undead hordes and save the survivors. You must carefully manage your crew and resources as you try to uncover the terrible secrets of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
Can't resize things, and in fact if you try using unity command lines to resize it yourself and window it, it MAXIMIZES ANYWAY. The in-game option to window it doesn't let you change the resolution, so you just have a giant bordered window. Why the ♥♥♥♥ would they not only exclude basic options but refuse to let you resize it with unity's built in tools?
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 据说这是一款3D策略塔防游戏,but体验过程中并没有感觉到哪里有策略,时间到了就鼠标点一下,这也算塔防?防个锤子防!粗制滥造的游戏,存在好几种美术风格导致游戏场景、UI和立绘极为奇怪,音效几乎没有,剧情表现太弱,3D也很拉跨,废土风配上奇怪的人物建模简直一言难尽...不过立绘实在是太大了,但还是不推荐。
新手引导不多,大多靠自己摸索,最开始觉得自己一直被策划绑架,直到我发现了右上脚那个锄头,,,可以自己增加布阵点。。本来想着2个小时退费的,结果玩着玩着,连约了暗恋对象王者这件事也给忘了哈哈哈。。。。玩到火车站了!!!
怎么说了,你看到这个主图,玩家就应该对这个游戏有底了。 原价是70,说实在话,这游戏对不起这个价格。 打开游戏浓浓的国产手游风格。 玩了一下,我唯一的感受就是,跟其他一些塔防游戏作比较,英雄技能系统、陷阱系统、图鉴系统、成就系统,都做的不错,主界面明了,优点都学回来了,比如无消耗重置配点加点,国产手游的优势也还在,几个美女还行。 缺点就是,塔防模式没有做好,一个塔防游戏塔防模式没有做好,其他系统学的再好都是空中楼阁,游戏并不好玩。甚至是塔防模式并不重要的剧情背景设定都是凑合,这剧情看上去满满的槽点。 1、本来想截图为证,但是一不能重置重新开局看,二、找不到会放剧情的地方,所以没有图。 第一点吐槽剧情背景设定:某天,某个航天飞机正在返回地球,对,根据画面的对话,还是现在这种几个人的航天飞机,联系不上,然后坠落,???,开打。 剧情大致就是这种,飞机带回来了致命病毒,然后感染传播了,问题是,上一段我加问号那里,少了一个时间,哪怕加个黑屏字幕1年后都行,结果直接开打,开打就废土, 飞船上几个人啊,就直接开打了,,而且是在坠落地点,某个荒漠,然后,飞船坠落地点丧尸就喷涌而出。第一关就打了不下百个丧尸,人家生化危机还要传播几个小时呢,感情你家里的丧尸是喝西北风啊,见风就生了啊。 就像我之前吐槽先驱者这个游戏,根据设定就飞过来了50万人,还能内战打30年,这都没有把人打绝种? 你说这么一个设定,背景就设定的满满的槽点,文案设计干什么吃的,是煮饭阿姨兼任的么? 2、塔防模式,游戏采用45°俯视角,可以自由拉动和旋转视角,哎,就是英雄联盟那个视角那,操作一模一样。 缺点1:没有固定或者重置视角,因为画面说实在比较乱,转了几次就方向都迷糊了。 缺点2:部分陷阱采用开放式的设防方式,没有地图格子限制,这个有些人会说好说自由,有些人说不好,难以摆放出理论最高输出,这里不讨论,但是关键的,英雄和路障这两个最主要的玩法,英雄是输出,路障是塔防游戏摆路线用的,这两个居然是限制死摆放位置的。这就没有意思了。塔防游戏主要玩输出和控制路线的居然就那么固定几个位置,等于人家把饭装好,喂到你嘴边,吃就行了。游戏乐趣大减。而且特别不爽,你在教我玩游戏? 结束语,这个塔防游戏,什么系统都跟别人学了,优点也学会了,很多塔防的痛点都没有了,但是,塔戏模式没有做好。
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