
Fantastic 3D defense game with lots of strategic decisions. A mutating, alien menace is ruining the world. Use spells and traps wisely to repel the undead hordes and save the survivors. You must carefully manage your crew and resources as you try to uncover the terrible secrets of the undead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Reviews
人物技能和防御设施公用宝石消耗就很不合理, 想要控制技能的使用不如直接加cd,要么就宝石消耗低一点, 不然人物技能根本就是摆着看的,用是用不起的。 还有这立绘的画风,真的很丑,涩又不涩,帅又不帅,搞得四不像。 干脆更简洁点,要么就更用心一点,毕竟你一个塔防内容做到位就行了。
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 可能是因为天气炎热的原因,女主讲究一个不光膀子干不过你的架势。 低模锁视角拉近看不到角色脸不知道是不是故意为之的设计,光能看到肚皮, 而这更加凸显了女主肚脐上那条很长很深的疤痕,像是在僵尸末日爆发后刚做完剖腹产手术。 僵尸群数量挺多的,遇到技能或者炸弹成群的敌人被炸飞的感觉很酷。 作为本该高建设参与度的塔防游戏,玩家的操作基本都被策划无情剥夺了。 大量陷阱位置直接被策划安排的明明白白。 玩家最频繁的操作变成了点点点地上的棺材捡钱, 如今这年头僵尸这么前卫了吗,死时还自带打包装盒儿的吗? 满满的手游气质感浪费了上PC端买断制的决心。 首发70元折后49元的高昂价格吓得我当场就是一个后空翻。
挺好玩的,多了个新玩法,还可以自由移动。
新手教程不多,强制引导的也很少,这点好评。 Boss硬刚比较难,血多护盾又多,一定要找到合适的陷阱去克制,Boss掉了护盾后,不一直攻击的话,还能回护盾,回盾就很难打了。还有就是要吐槽一点,第二章第五关,难度太高了,好不容易过去了才一星。打过三星的人都出个攻略吧。总体游戏还是好评的。
可以看得出来做这个游戏花了开发者不少心思,开发组在很认真的做游戏,国产已经很少有工作室这么用心做游戏了,支持一波
塔防爱好者,感觉非常不错的塔防游戏 黑云压城城欲催,甲光向日金鳞开。故事发生在外星病毒肆虐的世界,你需要集合精英小队,阻挡僵尸群。传统的末日题材,玩法却是不传统的塔防,队员用技能输出,还需要搭配各式陷阱,套路多多,有点烧脑。 游戏有点慢热,第一章基本上是熟悉队员和陷阱的操作,炸弹可以把敌人炸飞起,效果挺爽的,然后那个龙卷风就有点坑,管谁都可以秒,有次我的队员直接被刮飞了,算个小彩蛋吧。第5关BOSS出场动画吓我一跳,不仅皮厚还可以回盾,我第一次用队员和拒马、炸弹根本打不动,后来发现是要用魅惑让敌人互殴,还挺欢乐的。打到第三章玩法就很丰富了,可以水淹敌人,最爽的是那个滚石陷阱,好大一颗从楼梯上滚下去,死伤无数。 王国保卫战讲究英雄的操作,这个游戏是比较讲究队员技能升级和陷阱升级的搭配,技能和陷阱都可以洗点重新选择,你要根据不同关的敌人特点,有针对性地选择升级策略。比方说,有一关的困难模式,基地只有1滴血,还不让用陷阱,那近战就要重点升级防御技能,让近战能拉住更多敌人、挺得更久,安琪拉就要把群攻升满,靠她输出。 游戏到第5关还解锁了一种打装备的模式,变成探索玩法,这个让我想起了之前玩过的亿万僵尸,也是防御和探索两种玩法。喜不喜欢就见仁见智了,反正我还蛮喜欢探索玩法的,那个大BOSS只能看到腰部,然后用个魅惑让他们互殴,我从旁边溜过去捡宝箱,很有成就感。 游戏总体可玩性还不错,能看出开发者在塔防策略上有很多想法,但细节还需要打磨,希望尽快出DLC,最好是免费的 2333
前面体验很平顺,前面几关每关都会解锁新的内容,还是有新鲜感的。第五关比较难,主要是大怪太硬很难打动,后来找到方法后智取了。后面的关卡流程比较多,估计要耗费比较多的时间。
血压有点高,基本上BOSS干不掉的话,就几乎可以gameover了,陷阱蛮多种类的,难度有点高,但是游戏下来还蛮有意思的。 ps:基佬强森和里面那只全身绿得发慌的丧尸看出了制作组的恶意哈哈哈。
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 《末日杀》作为一款末日类的塔防游戏,虽然糟糕的UI劝退效果max,但事实上有一定的策略深度,具有一定的难度。目前来看游戏内核的完成度不错,但是大小问题不断,看到开发非常看重反馈,也相信之后能变好,如果不在意粗糙的建模和僵硬的手感,值得一试。 不错的塔防关卡,堪忧的特殊关卡 1.塔防关卡:英雄角色+普通防御建筑,而且这两个都能升级。怀疑有些关卡需要不停的刷建筑等级才能过,这就很难受了。希望难度曲线优化到这样一种效果:每一关都能过,但是要是多刷几次也能无脑过。 2.特殊关卡:RPG类型,我不知道这个存在的意义是什么,真的垃圾,为了强化英雄角色,却没有好的玩法,我玩的时候是十分崩溃的。第一没视野旋转,有怪物从视野死角过来都看不到,那给个提示也好啊。第二寻路没有,点小地图过去居然站在障碍物旁边不动。第三卡顿严重,估计优化也成问题。 第四打某一特殊关卡时,打boss时间极长,并且只需要挂机,有故意拉长时间的嫌疑。并且有一个boss居然不动,AI问题也太大了吧。 但目前来说,需要加强的地方也很多 1.建模感觉十分廉价。人物动作僵硬,停顿感明显,要不就是偷工减料,要不就是优化问题。怪物击杀效果同上,看起来非常别扭。 2.视野不好,可能是为了营造末日的气氛,总感觉非常暗,看不太清楚,而且锁视角导致难以纵观全局,给个视角旋转吧。 3.3D塔防的标签让我对开发人员的脑洞有很大的期待,但是可惜的是不尽如人意。从台阶上滚落的球看起来很有立体的感觉,但是放到平面上就只是一个普通的清图技能,机制是相同的,只是看起来很炫酷。当然,如果能做到炫酷也非常棒,可惜目前游戏各种建模以及画面表现都不太好。一下子想不到非常好的立体的点子,有一点灵感,或许可以做类似立交桥一样的地图,这是平面塔防难以做到的。 4.水池旁边有电塔,拒马前面放地刺,不同的防御设施有叠加或组合的效果,还有非常具有针对性的物品,总体来说策略深度是有的。
先说最大的缺点,游戏立绘真的丑,无论是怪还是英雄的。玩了一会儿没找到2倍速(可能后期解锁) 刚开始觉得像王国保卫战,但是玩着玩着就知道不一样了。这游戏没有塔,是上英雄(唯一)和陷阱的,英雄有主动和被动技能,陷阱大概就是平常那些。英雄通关获得经验升级,陷阱通过通关星级升级。看完这一段你应该知道这个游戏的整体是啥样的了 无论从画面、价格、玩法等方面来说都不能称为一款好游戏,退一步说至少有一大堆游戏比它更优秀(目前来说)
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