
Welcome to Midnight Special, a point-and-click survival horror game drenched in 16-bit pixel art and 1980s retro dread. On a thunderous night in 1987 in Maine, you awaken in a labyrinthine manor. You must click, explore, and solve puzzles to escape. Will you go gentle into that good night?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
The gory thrills of giallo, the suspense of slashers, and the otherworldly charm of 70s and 80s sci-fi.
We're thrilled to bring you a chilling adventure that blends cinematic horror with the nostalgic vibes of '90s 16-bit games.
After waking from the nightmare and answering the mysterious phone call, Sarah can unlock manual saving by interacting with the cigarette pack in the kitchen.
How to use it: In your inventory, drag the cigarette onto the lighter to bring up the save menu.

Midnight Special is a point-and-click survival horror experience that echoes the spirit of '90s classics like Clock Tower and Resident Evil. Set in the late '80s at Boyd Manor, you step into the shoes of Sarah, a babysitter tasked with watching over Jon and Ellie Boyd for the night.
What begins as an ordinary evening takes a sinister turn.
The power goes out, plunging the house into pitch-black darkness. With each step, reality twists into something far more disturbing.
Bizarre phone calls, a deranged stalker perhaps?
Unpleasant odors seeping up from the floorboards.
Objects moving on their own as if possessed.
A life-sized plastic dinosaur that seems... alive.
Has Sarah lost her mind? Or has something far more sinister taken root?


Classic Point-and-Click Survival Horror
Explore a foreboding environment filled with chilling surprises, puzzles to solve, and secrets to uncover.
A Tribute to Retro Horror
Influenced by '70s and '80s horror cinema and '90s gaming, Midnight Special blends nostalgia with heart-pounding suspense.
Atmospheric 16-Bit Graphics
Gorgeous handcrafted visuals capture the eerie, cinematic tone in stunning pixel art.
Psychological Thrills
Question everything as reality twists and warps around you. Can you trust what you see?
Immersive Audio Design
An immersive, spine-tingling soundtrack and unnerving audio cues heighten the tension with every step you take.


With its carefully woven narrative, Midnight Special invites players to step into a story of psychological terror and mystery. Every corner holds a secret, and every clue leads you deeper into a horrifying truth.
If you're a fan of:
Classic survival horror
Point-and-click adventures
Atmospheric mysteries that keep you guessing
...then Midnight Special is ready to pull you into the darkness.
Do you dare enter the manor?


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, Japanese, French, German, Korean, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
三个档点太难玩了 游戏很有意思 但是单个档点对于好奇的解谜游戏玩家实在不友好 !!!!!不得不给差评 容错率太低了!!!!
Leia nossa análise em: https://www.salvandonerd.blog.br/midnight-special-analise-pc/
[h1]这栋房子有问题[/h1] [h3]前言[/h3] 在很早的时候,因为看过《钟楼》的解说,所以对这个系列以及其特殊的玩法与猎奇的内容产生了浓厚的兴趣。只不过那个时候要体验游戏的话,对我的电脑来说难度太大了(主要是懒得折腾)。所以当我看到《夜不能魅》时,我脑海里的第一反应,就是《钟楼》 毫无疑问,这是一款带有强烈致敬意味的恐怖游戏。如今随着游戏正式版的推出,我也终于能够好好体验这部作品了。 [h3]孩子们都去哪了?[/h3] 故事发生在1987年的缅因州,在一个暴风雨的夜晚,你作为博伊德家族聘请来的保姆,来到了这里。在你照顾完家中的两位孩子后做了怪梦——梦里你被奇怪的生物追逐,挂在墙上的鹿头对你发出耻笑,正当你要被杀死时醒了过来。但真正的噩梦才刚刚开始,你发现,孩子们失踪了。 与此同时,宅邸里的怪事越来越多,神秘的电话、冰箱里会说话的人头,还有地下室的酒桶里……哦不,千万别去看,不要步入那黑暗的深渊……。 [h2]精美的像素风与梦回90年代的音乐[/h2] 本作的像素风真的相当精美,尤其是主角跑动,以及遭遇诡异事件时的那种细腻又流畅的动态感,我只能用舒适来形容。 游戏整体也刻意复刻了90年代老式恐怖游戏的视觉风格。低分辨率的画面、昏暗的色调,再加上像素本身所带来的模糊感与不确定性,反而让整个游戏的诡异氛围更上一层楼,突然出现的阴间音效,时不时也会让我虎躯一震。 其音乐风格也是同理,我是蛮喜欢的,虽然我对音乐方面不太擅长描述,但在游玩过程中我依旧会随着旋律偶尔哼哼一下。 [h3]点点点,我点点点[/h3] 玩法方面也是相当传统的点击式解谜,点到哪主角走到哪,在地图中寻找道具,然后进行交互。不过进行交互的过程还挺麻烦的,需要玩家点卡物品栏(I键)——点击道具,关闭物品栏,然后在对应位置上使用。本来想着单手就可以操作,结果还是需要玩家使用另一只手操纵键盘。 不过游戏中并没有血条的设计,取而代之的是一个类似SAN值的玩意,如果主角遭遇了灵异事件,并表现的像个“调查员”一样选择去介入,就会看到屏幕上出现血丝一样的视觉表现。在游戏中可以通过点蜡烛来回复(会有绿色的特效)。 [h2]人无完人,游戏也是[/h2] 虽说已经是正式版了,但游戏中依然存在不少问题等着被修复。例如茶室中的钢琴谜题,第一遍就算弹对了也依旧无法触发,需要重置后弹第二遍才可以。 还有游戏中的谜题引导很差,很多时候我光拿到道具,却不知道要如何寻找谜题,最后就只能变成满屋子里乱转。而且教程方面的汉化与完善也存在问题,开灯翻译成了点燃,还有些就是英文原文直接没翻译。还有希望制作组在之后的更新能够修正这些问题。 需要注意一点,游戏前期的节奏极慢,尤其是在噩梦苏醒之后,由于房屋内停电没有灯光,所以只能使用打火机,但是打火机带来的负面效果就是只能走路,不能奔跑,且整个过程就是以解谜为主,惊吓内容很少,也没有任何追逐战之类的设定,搭配引导性交叉的解谜,让这段内容极其冗长。 还有一个我认为比较重要的,也是上文提到了我就在这里顺便说了,本作虽然标为《钟楼》的精神续作,却没有钟楼那种标志性的怪人追逐,从而让游戏在游玩方面欠缺了恐怖游戏应该有的紧张感。 [h3]结语[/h3] 本作作为《钟楼》的精神续作,确实是延续了其画风与诡异恐怖的氛围。点击式的玩法也确实会让人梦回90年代那一系列经典的恐怖游戏。但游戏中的BUG以及翻译问题还有待解决,同时整体节奏偏慢,也没有多少真正的追逐体验来让玩家感到紧张,反而让整体向着解谜游戏的方向靠拢。但充满悬疑的剧情故事,以及惊悚的画面演出,依旧会让人觉得值回票价,加上平日折扣时的力度也不错。总的来说,这是一款需要慢慢耐下性子玩的作品。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力
this game moves at a snails pace and is about as fun as doing your daily chores. As a player of all things horror i cannot recommend.
正式版根本沒比較好 一樣爛,誰玩誰傻逼
不是你好评全是刷的吧,游戏不仅引导弱,还全是bug,玩得我真破防了,纯纯就是巧克力外衣的石。完全就是上世纪一样的游戏,还是个半成品,玩了四个钟头,一半时间都在和bug斗争。被画风和故事设定吸引着买了都市传说捆绑包,等sd适配等了三月,手柄适配一直没有。忍不住玩了,没想到在整个游戏就是bug集合体,剧情也是云里雾里不知道在讲什么。 1.互动非常垃圾。生日蛋糕那张画点蜡烛鼠标就会消失,然后点击出现对话就无限重复,关都关不掉,这时候要把鼠标往下移才能关掉对话,往旁边移就会触发旁边蜡烛对话。 2.关闭物品查看的X的判定也很怪,鼠标移到按键上按键变色了点了居然没有反应,要按X的左边边缘位置。而且一会鼠标移到X上出现的是箭头,一会就是一个门的图标。物品栏更是逆天,判定居然不是箭头的尖尖而是箭头的中间部分。 3.打开游戏的动画很长且不能跳过,进个房间过场动画慢的要死,女主走的慢也就算了,拿着打火机还不能奔跑,而且鼠标一按两下就弹对话跟你说不能奔跑,还要打开菜单关掉打火机,不是你设置个一奔跑就自动关掉不行吗。 4.游戏内大部分东西都能互动,但大部分都是毫无意义的互动,点了经常就一句”不行我还得仔细检查下“,牛头不对马嘴的互动对话。 5.游戏引导也是,弟弟睡下了,我想下楼,不让我下,跟我说累了要躺会,于是我进娱乐室躺豆豆椅上叫我狂按a,按了就起来按了就起来。出去一搜攻略视频,下楼出现那段话后再继续下楼就行,不是你没病吧。 6.大部分高处的东西都是三个字“够不着',不是我寻思着你拿不到你眼睛没长吗,进森林后看到一只不详乌鸦,点互动就是"够不着",你哪怕说太黑了看不清呢。森林地下,我拿个打火机怪物被怪物追上然后它就跑我前面去了,还得我主动再往黑暗里跑去触发。 7.读完软盘,输入密码拿到道具出去存档。再打开游戏直接停在那个小游戏gameover界面,按什么都没用,按esc退出也退出不了,也不能读取,直接坏档了,真神人游戏,还好我有保存多存档的习惯,不然只能从头来了。 8.森林里的尸体,我拿了剪刀不能互动,点了互动不能打开背包取出剪刀跟我说缺东西???你要干嘛呀?(tm的原来是器官没找齐就不能打开背包,神人设计,问题来了,放了三个器官粘上面了,最后一个放哪里都放不上去,其他也取不下来,退又退不出去,我还没存档啊,,,按esc都没用,服了死档了) 9.浴室检查纸条,来回就一句”我要仔细检查“,你™倒是检查呀,一直触发不了,眼睛是干嘛用的服了(按攻略戴了项链还是一直触发不了,这什么鬼bug呀,我真服了,那后面还玩什么,又死档了呗) 卸载了,怎么都触发不了浴缸剧情,不想再折磨自己。
Jó lesz!
나 왜 시작하자마자 무섭지 ;;
Point and click game that unresponsive and limited to 3 save only. I don't like it.
Отличный квест Поначалу выглядит стремновато (в смысле не очень), но шаг за шагом, событие за событием становится интереснее во всех смыслах Визуально игра не изменяет стилю ни разу. Получился такой постмодерновый хоррор слэшер, где обещают напугать больше, чем действительно пугают На атмосферу работает и звук – то половица скрипнет, то гром за окном ударит, то музыка из соседней комнаты, то кто-то шарахнет кулаком по двери Квестовая часть получилась для меня наиболее интересной, потому что напоминает скорее пазл, чем квест (особенно старого образца), где нужно перебирать весь инвентарь на предмет абсурдных сочетаний. Приведу пример. В комнате есть компьютер, в компьютере папка с паролем и рядом файл с описанием этого пароля: возраст ребенка и рекорд очков в игре на дискете. Сколько лет ребенку сказать трудно – от 5 до 9, но можно найти рисунок с его дня рождения. Хорошо, а что с игрой на дискете? Дискеты, конечно, ни в компьютере, ни рядом. Спустя время (и пару кошмаров наяву) нам в руки попадает дискета, мы бежим (спотыкаемся) идем в комнату с компьютером, пытаемся вставить ее в комп. В доме нет света. Чтобы починить электричество нужен предохранитель. Спустя еще пару кошмаров находим предохранитель, чиним свет, снова пихаем дискету в дискето-приемник и уже приступаем к игре. Не буду раскрывать как там дела с рекордом и что его можно получить просто просуммировав на бумажку бонусные очки всех уровней, но в конце концов рекорд будет сложен с возрастом, папка открыта, а в ней новый ключевой предмет или подсказка. Ждем полноценный релиз, а авторы пока наполняют игру новыми пазлами
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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