
Midnight Billiards is a turn-based roguelite game inspired by Peglin and billiards. Choose from a variety of characters and collect items to build your unique strategy. Aim carefully and make the perfect shot to defeat your opponents!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
----------
Midnight Billiards is a turn-based roguelite game inspired by Peglin and billiards. Your goal is to bounce the ball strategically across the pool, triggering various post effects along the way.
In each game, you’ll collect various items to deck-build your own unique playstyle. Spend your money in the shop to purchase items.
Along the way, you’ll encounter all kinds of characters and mini-challenges.
Ultimately, you’ll face the boss of the building and strive to become the King of Midnight!
Satisfying impact effects for an exciting gameplay experience.
A variety of selectable characters, each with unique abilities.
Different customizable pool for various playstyles.
Hundreds of unique items to mix and match for endless combinations.
High replayability with procedurally generated maps to challenge your skills.
Genres
Engagement
Reviews
A little rough around the edges, but otherwise a charming and relaxing game!
Yeah—perhaps a bit rough around the edges, the same way many retro classics were, but with an extremely solid and addictive core. Think about it: dungeon crawling + roguelike + billiards + pinball all wrapped into one. What more could you ask for? Me, I’d only add a nice CRT filter. The rest is sheer gaming bliss. (And never mind the time—I already spent over an hour on the demo.)
《射爆弹珠台》是一款台球桌碰撞式的回合制肉鸽游戏。受“哥布林弹球”和桌球玩法启发,玩家可以任意方向发球、在台球上碰撞弹射,直到台球由于摩擦力或者落入球洞而停止。每次碰撞到台柱时触发攻击/治疗,碰撞的次数越多、造成的伤害/回复就越高。 游戏具有五名角色、八套台球桌可选,且每个球洞都可以手动选择“贴纸”效果、让白球落袋也能为玩家提供一定的战斗收益。整体不断战斗、购买遗物、战胜一路上的所有敌人。 整体操控上还是比较舒服的,有一定长度的预瞄准线,可以用鼠标粗略的瞄准,也能过够用键盘方向来精细的微调,从而有策略性的发球。 [h2]优点:力大飞砖的数值爽[/h2] 游戏的优点是爽,纯粹的数值的爽。每把到后期基本都是一百来个遗物、商店所有内容清空买满、仅剩下无限购买+2血上限的重复性遗物;战斗中那是1000+%的暴击伤害、随便往任意方向发球都是一杆清场的解压。 游戏的难仅在于第一张地图,由于敌人都具有力量成长性,如何在没有遗物的情况下,依靠纯粹的台球桌碰撞,足够快的打出足够多的伤害,从而侥幸打赢前期的敌人,算是本作最大的难区、仅需要前期注意的游戏策略性。 [h2]缺点:模式、体验相对单调 [/h2] 缺点是单调,没有很强的可重复性。相比于哥布林弹球根据怪物调整的小钢珠球桌,本作是游戏开始时从八个台球桌选择一个开局,之后每次战斗就是这个固定的台球桌;也因此,只要没有负面投影干扰、每把玩家往往都是发挥“经验主义”、盯住一个角度发球就行。虽然有一定的道路选择,但面对的怪物组合,随机性也不是很高。 而由于遗物每把都是买满的、因此除了前期需要一定的构筑考量,游戏实际也不存在说什么套路、流派,单纯的力大飞砖。包括本作所具备五个不同的角色、基本也只是开局体验的差异性。比如我就喜欢用“魔术帽”开局的角色,能够防止自己一杆落袋、直接进洞导致无法继续碰撞台柱。 [h2]总结[/h2] 但总的来说,算是还不错的小品作,能够消磨几把的时间。感兴趣的不妨入手试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Поиграл в игру один час и впечатления отрицательные. Сравню игру с Peglin, так как именно она вдохновила разработчиков, согласно описанию. Если в Peglin интересно подбирать траекторию удара в зависимости от типа шара, карты, характеристик шара (прыгучесть, тяжесть, липкость и бонусы за попадание по определённым клеткам), а также учитывать сами клетки, их исчезновение после попадания и другие особенности, то в Midnight Billiards оптимальная траектория практически всегда одна — заставить шарик прыгать между двумя пегами с атакой, либо между атакой и лечением. Вариант игры через особые предметы, вроде бомб, или холода требуют очень хорошей прокачки, а эффективность всё равно будет слабее. К тому же, с таким вариантом будет всего пару ударов об особую клетку-бафф, пару раз об стенку стола, плюс шанс попасть в лузу, что заканчивает бросок, плюс шанс собрать все дебаффы на столе от противников. Предметов на прокачку много, но смысла в них мало, ведь не меняется вообще ничего в тактике победы. Получаешь атаку, или крит, или силу удара, или скорость - шар просто будет быстрее и сильнее отскакивать между двумя пеги. Броня и прочие защитные предметы дадут дополнительные шансы на удачный удар, если не получилось красиво закинуть между двух пеги. Золото даст купить всего побольше. Возможно, можно почувствовать свой уникальный стиль игры в каждой новой игре, как это написано на станице игры, но может быть, я просто не дошёл до этого стиля, ведь все битвы были однообразны, несмотря на попытки сыграть как-то иначе. Мини-вызовы - это попасть в лунку с первого раза на небольшом столе. Не знаю сколько их там всего, но за час игры я увидел постоянные повторения. Следовательно, нужно просто запомнить точку успешного удара один раз, все остальные разы пройдутся сразу же. Музыка в игре надоела минут за 20. Судя по количеству персонажей, столов, достижений и трём уровням сложности - игра рассчитана на долгие сессии и высокую реиграбельность. Не представляю, как играть со звуком спустя несколько часов, честно.
比我预期有意思多了,单纯放松放松,没怎么看教程也玩到16层了, 等有空了好好研究下道具和贴纸
玩法很新颖,轻肉鸽的玩法也足够有深度。很明显作者在针对弹球系统方面下足了功夫创造出了各种要素。 稍微玩下去就会很上头,期待后续的更新可以增加更多的流派玩法。 当然如果可以的话,我希望后续的更新可以增加弹球的技能,这样玩起来肯定会很爽。
期待下一作
本游戏作为一个解压的小作品,适合打折买来爽一下,没啥重复游玩的价值。 优点:数值高 纯纯的爽游,每把到后期基本能把商店清空,因为宝物获得一次之后后续就不会再出现,甚至每个角色的开始宝物也能在商店和战斗后获得,成长起来之后随便一发都能让敌人秒躺,非常解压。 缺点:内容少 因为能搬空商店,所以不存在流派构筑的问题,只要能苟住,迟早能射爆敌人,而且角色之间没啥区别,那开局宝物有和没有都一样。
在试玩版就玩过了,很多玩法和画面的小细节都得到了改进。道具异常之多,由此可以衍生出许多流派。比如一发入魂,球进洞就会秒杀敌人。亦或者把球洞封死,各种道具配合起来,电表倒转,球会越弹越快,不是弹死敌人就是弹死自己( 一局游戏大概在半个多小时,挺适合空闲时间放松一下,很不错的肉鸽爬塔游戏。
demo版本就玩过,当时就感觉很新颖,构筑成型后也很爽。正式版道具多了,玩起来也更丝滑了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 17.7K | 84% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $238.2K | 638 | 81% | $12.89 | |
| $130K | 570 | 89% | $7.99 | |
| $50.1K | 100 | 97% | $12.99 | |
| $29.6K | 81 | 74% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9K | 157 | 85% | $1.99 | |
| $5.9K | 51 | 61% | $3.99 | |
| $5.9K | 152 | 70% | $2.24 | |
| $5.9K | 99 | 86% | $2.99 | |
| $5.9K | 167 | 68% | $2.99 | |
| $5.9K | 107 | 78% | $2.99 |