
Explore, fight, solve puzzles and bend gravity to escape the dream-like world of the Halls! Metro Gravity is a mind-boggling musical adventure with rhythmic combat and compelling lore.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Explore the twisting passages and alleys of the Halls, a liminal manifestation of the subconscious of many.
After clicking a shady looking hyperlink and filling out a survey, you find yourself in a non-sensical place where gravity implies no "up" or "down." The unfortunate residents encourage you to find your way out by facing your regrets and getting stronger.
Gain abilities, jam with foes and conquer the Halls!

Walk on walls, use your gravity beam and other abilities you unlock to traverse the Halls how you please.
Solve puzzles! Test your wit with perplexing and disorienting challenges.
Explore a cute low-poly environment with retro-inspired pixel graphics.
Make friends with the cast of characters in the same situation as you! Help them out with tasks, and they might just reward you with items and lore.
Fight a plethora of enemies to the beat of unique soundtracks!

Time your parries, dodges and jumps to the beat of the song!
An expansive list of scores dictate tempo and feel of the combat!
Almost every sound effect, from abilities, to dialogue, to combat sounds are in tune with the melody!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Serbian, French, Turkish, Russian, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Saw this one in an Iron Pineapple video years ago, and something about it just kept noodling around my head all this time. I finally decided to give it a try, and it was 100% absolutely worth it, the puzzles can be tricky but it's just such a perfect vibe. Definitely the coziest rhythm action metroidvania I've ever played.
Exceptionally ambitious game achieved to an exceptional level for being a solo project. Genuinely extremely impressive what it is able to achieve on limited development resources
Прикольно
Imagina que tienes dos Pseudoregalias pero uno de ellos es un juego bueno de verdad. Genuinamente. Entré a este temiendo otro despropósito como aquel y me he encontrado un juego que sobresale en básicamente todo lo que hace. La música, que es lo primero que vas a notar junto al estilo artístico, son ambos absolutamente geniales. Los temas son pegadizos y no solo no me he cansado de escucharlos, sino que he vuelto a zonas que me gustan especialmente solo para escuchar la música. El jardín es mi favorito personal, pero seguro que hay algo para todo el mundo. Me gusta mucho cómo los pasos se sincronizan siempre con el ritmo para darle una capa más de complejidad a la banda sonora, y las peleas de jefes estando básicamente sincronizadas a sus respectivos temas las hace súper disfrutables. Hablando de los jefes, qué jefes, dios. Pocos, pero ninguno te deja indiferente. Son desafiantes, pero se sienten siempre justos. Tienen diseños y fases súper creativas, especialmente la Madre me gusta por cómo integra el tutorial del gancho en sus mecánicas. El Caníbal se me hizo demasiado fácil, y el jefe final también, sin hacer spoilers, pero considero que su segunda fase es demasiado confusa y lenta. La primera es ñe, no considero que destaque tanto como el Doctor, Madre o Bully. Separar las secciones de ritmo del metroidvania en general me parece una decisión inteligente, aunque arriesgada. No frustra al no tener que bloquear absolutamente todo el rato, pero puede que el primer jefe te cueste por tener falta de práctica. La movilidad es tosca al principio, pero principalmente después de conseguir el gancho se vuelve una absoluta gozada, y se complementa muy bien con la losa. La parte más satisfactoria del juego es sin duda recorrer sus pasillos estilo Spiderman y no trabarte con nada porque está tan bien llevado que consigue evitar caer en problemas del estilo. Los personajes son bastante agradables. La prota es carismática, y los aliados tienen misiones secundarias fáciles de hacer que expanden a sus personajes. Sus diseños son muy agradables y variados, personalmente siendo mi favorito el de la gymbro agujero negro, seguida de la chica que te despierta. Los atuendos de Steph son referencias a otras cosas, Jojo's Bloodborne, One Piece, etc. Tienen todos fanservice, tanto como la prota tiene de por sí, pero no resta al diseño ni mucho menos. La ropa que lleva le pega y se nota que está cómoda con ella. La historia es algo críptica, pero te puedes hacer una buena idea si prestas atención a los diálogos con los jefes, sus ubicaciones, y si vas leyendo los documentos que puedes encontrar tanto en sus peleas como esparcidos por el mundo. Personalmente, me ha gustado. Considero que se deja seguir lo suficiente, tiene sentido, y la recompensa por intentar entenderla es satisfactoria. El diseño de niveles es maravilloso. No me he perdido nunca, siempre he tenido claro adónde ir, o por lo menos tenía una idea. El mapa, eso sí, es una gran ayuda en este respecto. No es ni medio normal lo que ayuda poder rotarlo y que indique dónde estás. Genuinamente magistral el apartado de escenarios. No suelo ser de reseñas por comparación, pero en este caso voy a hacer una excepción. Todo lo que he destacado son cosas que me sacaron de juicio en Pseudoregalia, juego que claramente inspira a este (junto a Gravity Rush, evidentemente). La razón de que lo haga es que considero este infinitamente mejor que su inspiración, y si he de decantar la balanza a un lado frente al otro, la decanto hacia este sin dudarlo. Es un juego increíble.
重力锁定但是谁便就改变了,你锁nm滚木呢
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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