
Meteorfall: Rustbowl Rumble is a wild, no-holds barred card brawl in the wacky world of Meteorfall. Build a face-melting deck, break the rules, and stomp your opponents in this fast-paced & fresh take on roguelike deckbuilders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the Rustbowl Rumble - the great tournament in all of Meteorfall - where the likes of sozzled bearbearians and nuke-addled snotwolves battle it out for a chance to win the legendary Mask of the Uberlich. Win over legions of fans and help fill Bramble’s pockets as he seeks to rebuild his once-mighty arena.
Play cards, maneuver your allies, and brawl in fast-paced battles.
Winning the Rustbowl Rumble isn't about fighting fair - it's about winning. The crowd demands spectacle! Take advantage of Wild Cards to change the rules of the brawl, exploiting them to your advantage.
Mix-and-match multiple upgrades on a single card to build overpowered combos
Impress the crowd and power-up in battle by completing challenging feats
Build your dream team of 3 heroes (from a pool of 8), each with their own unique set of cards
Discover more than 200 cards to turn the tides of battle in your favor
Poor, sad Bramble. One night, in a fit of idiocy, he gambled away the rights to his coliseum in a seedy saloon at the far reaches of Meteorfall.
While moping around the wastelands the next morning, he happened upon a mask that once belonged to the villainous Uberlich himself. The gears began to turn (albeit slowly) in that grizzled brown head of his. Some time later, a very rare stroke of genius befell him: he could offer the Mask of the Uberlich as the ultimate prize in a new tournament, attract the greatest heroes and deepest-pocketed fans, and rebuild his mighty Arena!
And thus, that fateful tournament, dubbed “The Rustbowl Rumble” was first conceived. However, as Bramble later realized - sometimes when you hit rock bottom, life hands you a shovel.
Between bouts in the arena, you'll take a break in Bramble Town, where you'll have an opportunity to upgrade your cards, train your heroes, or just enjoy the sights. There's not enough time between brawls to do it all, so you'll have to make critical decisions about which vendors you want to visit.
Deckbuilders sometimes take too long and don't always respect your time. Rustbowl Rumble has been designed from the ground up to be not just deep and challenging, but also quick to play.
Average run length of 45 minutes or less
Unlockable content that expands tactical options without power creep
Full content unlock option available in Settings
Rustbowl Rumble is the third game in the Meteorfall series. The first was Meteorfall (2017) followed by Krumit's Tale (2019). You don't need to play other games in the series to enjoy Rustbowl Rumble. Each game has very different mechanics, but take place in the same universe and have many of the same characters.
Despite the mechnical differences, Rustbowl Rumble carries on the series tradition with a common theme of card-based combat, wacky characters and a roguelike gameplay loop.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 거친 황야의 무자비한 카드 난투 [/h1] 메테오폴 : 크루밋츠 테일((Meteorfall : Krumit's Tale)의 개발사 Slothwerks의 차기작으로, 거친 황야의 투기장을 배경으로 수 차례 반복되는 카드 난투에서 승리를 쟁취해야 하는 덱빌딩 로그라이크 게임이다. 전작에서 출연한 바 있던 일부 캐릭터들이 이번 작에도 출연하는 데다가 전반적인 분위기도 비슷한 것이 아무래도 세계관을 공유하는 모양이다. 서양 카툰풍 애니메이션을 보는 듯한 우스꽝스러운 비주얼과 살짝 과장된 연출은 여전하며, 전작과는 결이 조금 다르긴 해도 덱빌딩 로그라이크 계열의 게임성을 꾸준히 밀어붙이는 모습이다. 다른 덱빌딩 로그라이크와는 몇 가지 다른 시스템을 선보인다. 우선 카드의 경우 장비 카드와 마법 카드가 나뉘는데, 마법 카드는 코스트를 지불해 바로 사용이 가능한 반면 장비 카드는 필드 위의 투사에게 장비를 쥐어준 뒤 행동 파트로 넘어가야 활용이 가능하다. 이게 꽤나 중요한게, 장비 카드는 오직 행동 파트로 넘어가고 턴을 넘긴 이후에야 소모가 되기 때문에 그렇다. 장비 카드의 효과가 그만큼 출중하긴 하지만 다르게 보면 덱 순환을 방해하기도 하니 말이다. 심지어 이 게임은 행동 파트에서 플레이어가 선턴이 아니라 후턴을 잡는지라 매 턴마다 이걸 잘 고려를 해야한다. (이로 인해 장비 카드를 즉시 활용할 수 있는 '동원' 키워드의 가치가 정말 크다.) 여기에 게임 시작 시 선택한 세 투사의 특성 및 속성에 따라 시작 카드가 달라지고 게임을 풀어나가는 전략도 달라진다. 각 투사마다 시작 조건 및 카드풀이 달라 세 투사를 어떻게 고르냐에 따라 게임의 진행 양상이 완전히 달라지기도 하고, 팀장으로 지정했을 때 추가로 받는 효과가 있어 이를 잘 활용하며 게임을 굴리는 재미가 있다. 여기에 네 가지 속성이 흥미로운데, 각 속성마다 성질이 다르고 게임 운용법도 달라진다. 이를테면 힘 속성은 말 그대로 공격력과 방어력의 절대적인 수치에 집중돼있고 민첩 속성은 덱의 순환과 독의 중첩 위주인 식이다. 각 속성마다 나름대로 버티는 방법도 있고 승리 플랜도 확실히 존재해서 밸런스는 대체로 괜찮은 편이다. 매 전투마다 특정 조건을 달성하면 보상을 얻을 수 있는 위업은 스노우볼을 굴리는데 큰 역할을 하며, 한 번의 전투에서 딱 한 번 씩만 활용할 수 있는 와일드 카드는 효과가 어썸한 것이 많아 잘만 활용하면 게임의 판도를 뒤집을 수도 있다. 위업이 특히 중요한데, 현재 필드의 적에게만 디버프를 가하는 일회성 효과도 있지만 아군의 체력을 전부 회복한다던가 최대 에너지 양을 늘리는 엄청난 효과도 있어 위업을 잘만 골라 달성할 수만 있으면 이후 전투가 무지 편해진다. 그 밖에 매 전투를 마친 뒤 관리에서는 카드 제거나 업그레이드, 투사 훈련 등을 통해 덱의 밸류를 끌어올릴 수 있어 이 역시도 소홀히 할 수 없다. 다만 덱 밸류 상승과 전투 진행 양상이 다소 정직하게 풀리는 감은 있다. 적의 행동을 관측해 보유한 카드를 활용해 대처하는 과정은 분명 흥미롭지만, 아무래도 몇 장의 카드가 발휘하는 폭발적인 시너지를 통해 수치를 확 끌어올리는 플레이가 부족해 소위 사기치는 재미는 조금 약하다. 각 투사와 속성의 승리 플랜대로 착실하게 밀고나가 건실하고 우직하게 조금씩 강해지는 게임인 셈이다. 네 가지 속성과 여덟 종의 투사의 조합이 있긴 하지만, 진엔딩이 포함된 상위 리그 정도 말고는 딱히 추가로 즐길 것도 없어 컨텐츠도 좀 빈약하다. 나름 게임성이 탄탄함에도 불구하고 어째선지 큰 인기를 얻지 못한 건 어쩌면 이런 이유 때문일런지도 모르겠다. 그렇다 하더라도 나름의 우스꽝스러워보이는 세계관과 고유의 개성을 잘 챙기면서도 균형 잡히고 탄탄한 게임성을 보유한 준수한 덱빌딩 로그라이크 게임임에는 분명하다. 플레이어가 후턴을 잡는 공격/방어 시스템과 위업을 통한 스노우볼, 그리고 각 속성의 승리 플랜만 잘 따라가면 무난히 게임을 클리어할 수 있어 난이도도 크게 어렵지 않다. 덱빌딩 로그라이크 장르를 선호하는 이들이라면 최소 한 번 쯤 플레이할 가치는 충분하다 할 수 있다. https://blog.naver.com/kitpage/223879230707
Extremely good game, works well on steam deck. Not sure why this game only has a few reviews.
玩过前作,很喜欢,看到出新作就直接入了,但是本作个人感觉上不是很喜欢,各种机制综合起来总觉得怪怪的,通关了四五局就没有打开的欲望了
I support everything that Slothwerks puts out, and it's for a good reason! I've played an obscene amount of both Krumit's Tale (on PC and mobile) and Journeys on mobile. Both are fantastic, well thought-out addictive and fun games, and so far this game has been no exception. The world building is original and hilarious and it's clear that this developer has a genuine passion for what they create. I'm so excited that they've turned their talents toward a turn-based tactics game, one of my favorite genres.
Говорить особо нечего: те же герои, тот же абсурд, но более тонкий подход к игре Короткие раны, быстро набирающие силу колоды и неочевидные синергии Крамит, который хотел спасти мир, спит в чайной лавке, пока медведь в очередной раз абузит маску
Long live Meteorfall!
This is such a good game that I bought it for mobile as well as PC. Sadly, it is bug-riddled, many runs cannot be completed as they will consistently crash, which really is a bummer. So - be prepared to re-start from scratch quite often. All in all very much a mixed bag, which will hopefully be improved to become more stable over time.
之前版本没问题的,更新之后没办法出牌了,出牌就会卡在左下角,而且开游戏后没办法点击事件,根本没法玩
Jodidamente bueno
AWERSOME 3 DECK BUILDER
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| OMG Zombies! | $43.4K | 349 | 80% | $4.99 |
| Vilmonic | $43.4K | 86 | 72% | $14.99 |
| Grapple Force Rena | $43.4K | 129 | 93% | $14.99 |
| I Can't Believe It's Not Gambling | $43.4K | 1.5K | 91% | $0.99 |
| Lost Lands: Dark Overlord Collector's Edition | $43.4K | 244 | 94% | $9.99 |
| 秦殇 (Prince of Qin) | $43.5K | 2.5K | 79% | $0.99 |