
After his assassination, the will of the late king decrees the next monarch to be elected by the people. Forge bonds and win over a kingdom divided in this award-winning fantasy RPG with turn-based and action combat, party customization with powerful Archetypes, and hours of exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #40, worst KR #80 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.71/day in the week to Aug 10 → 20.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

From the creative minds behind Persona 3, 4, and 5 comes Metaphor: ReFantazio.
Brace yourself for the next evolution of fantasy JRPG with Metaphor: ReFantazio, available now. Winner of 50+ awards, with a free demo that carries save-data to the full game. Enter the royal tournament to fight for the throne and for the future. Control your destiny, face your fears and awaken magical “Archetype” powers that lie dormant in your heart. Team up with a compelling cast of characters and embark on an immersive journey that promises hours of captivating exploration, dynamic turn-based with a blend of real-time combat, and exhilarating discovery.

Key Features:
- ATLUS' Newest Fantasy JRPG: A mysterious & exciting story unfolds in a world where people must fight their own anxiety. Join the high-stakes Royal Tournament that promises hours of captivating exploration and discovery.
- Award-winning Art Direction: Ride your “gauntlet runner” to faraway dungeons & towns across an expansive world. Discover beautiful landscapes accompanied by captivating music, immersive UI, & anime cutscenes.
- Innovative Battle System: An exhilarating turn-based combat system with a blend of real time action. Party customization through "Archetype" powers provides the freedom to personalize your adventures.
- Time Management System: Go on quests, dungeon dive, & hunt for treasures by day. Strengthen relationships, build bonds, & increase virtues by night. Choose your actions wisely, time management is key to achieving your goal.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 43.3Kreviews | 90% | — | $48.6M |
| $69.99 | 22.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Absolute Peak
Un capolavoro che mi ha sorpreso sotto ogni punto di vista Non so nemmeno da dove iniziare per descrivere quanto mi sia piaciuto Metaphor: ReFantazio. Avevo delle aspettative abbastanza alte prima di iniziarlo, ma sinceramente non pensavo che sarebbe riuscito a coinvolgermi così tanto. È uno di quei giochi che dopo qualche ora non stai più semplicemente giocando, ma inizi a sentirti veramente dentro al suo mondo. E più vai avanti più hai voglia di continuare, conoscere i personaggi, scoprire nuove zone e capire dove vuole portarti la storia. La prima cosa che mi ha colpito è stata sicuramente l'ambientazione. È qualcosa di diverso dal solito fantasy e secondo me è proprio questo che lo rende così bello. Il mondo di gioco ha una sua identità molto forte, ogni luogo sembra avere qualcosa da raccontare e tutto è accompagnato da uno stile artistico veramente spettacolare. Graficamente magari non è il gioco più impressionante in assoluto dal punto di vista tecnico, ma artisticamente è incredibile. I menu, le animazioni, i colori, i personaggi e le ambientazioni hanno uno stile che riconosci immediatamente. È uno di quei giochi dove anche semplicemente navigare nei menu è piacevole da vedere. Ma ovviamente non basta una bella grafica per fare un grande gioco e qui arriva secondo me il vero punto forte di Metaphor, la storia. Non voglio dire assolutamente nulla che possa rovinare l'esperienza a chi deve ancora giocarlo, quindi niente spoiler, ma posso dire che la storia mi ha preso tantissimo. Ci sono momenti che riescono davvero a farti venire voglia di andare avanti ancora e ancora. Le tematiche affrontate sono anche molto più profonde di quanto potessi aspettarmi. Il gioco parla di argomenti importanti e lo fa attraverso il suo mondo e i suoi personaggi senza risultare banale. Ci sono diversi momenti in cui mi sono fermato a pensare a quello che stava succedendo e a quello che il gioco voleva realmente comunicare. E poi ci sono i personaggi. Credo che siano una delle parti migliori di tutta l'esperienza. Non sono semplicemente persone che ti accompagnano durante il viaggio e che servono solamente durante i combattimenti. Con il tempo impari a conoscerli, capisci le loro motivazioni, le loro paure e il loro modo di vedere le cose. E proprio per questo alla fine ti affezioni a loro. Mi è piaciuto tantissimo anche il sistema di combattimento. È a turni ma riesce comunque a essere molto dinamico e soprattutto strategico. Non basta semplicemente utilizzare l'attacco più forte ogni turno, bisogna pensare a cosa fare e sfruttare bene le possibilità che il gioco mette a disposizione. Il sistema degli Archetipi poi aggiunge una quantità enorme di possibilità. Puoi sperimentare, cambiare approccio, provare combinazioni diverse e costruire la tua squadra nel modo che preferisci. Personalmente mi sono divertito tantissimo a provare nuove configurazioni e a capire quali fossero le migliori per determinate situazioni. Una cosa che ho apprezzato davvero tanto è che il gioco riesce a dare importanza anche alle decisioni che prendi durante le giornate. Bisogna scegliere come utilizzare il proprio tempo e questo rende ogni giornata più interessante. Vuoi migliorare determinate caratteristiche? Vuoi passare del tempo con un personaggio? Vuoi esplorare? Vuoi prepararti meglio per quello che ti aspetta? Non puoi fare tutto e devi scegliere. Sembra una cosa semplice ma secondo me funziona benissimo perché ti dà continuamente la sensazione che il tuo tempo sia importante. Anche la colonna sonora è qualcosa di assurdo. Ci sono brani che dopo ore e ore di gioco mi sono rimasti in testa e che secondo me si adattano perfettamente alle situazioni in cui vengono utilizzati. La musica riesce a dare ancora più personalità al mondo e in alcuni momenti aumenta tantissimo l'impatto emotivo delle scene. E vogliamo parlare dello stile? Veramente spettacolare. È uno di quei giochi che riconosci immediatamente anche solo guardando una schermata. Atlus ha creato qualcosa con una personalità fortissima e secondo me questo vale tantissimo. Nonostante la durata abbastanza importante, non ho mai avuto la sensazione di volerlo abbandonare. Certo, ci sono momenti un po più lenti e alcune attività possono risultare leggermente ripetitive, ma sono difetti veramente piccoli se confrontati con tutto quello che il gioco riesce a offrire. Anzi, uno dei problemi che ho avuto è stato proprio il contrario, continuavo a dire "ancora un'ora e poi smetto" e puntualmente finivo per continuare molto più del previsto. È quel tipo di gioco che ti fa perdere completamente la cognizione del tempo. E soprattutto consiglio a chiunque voglia giocarlo di non cercare troppi spoiler su internet. Andateci praticamente alla cieca. Non guardate video che spiegano la storia, non cercate informazioni sui personaggi e soprattutto non cercate di sapere in anticipo cosa succederà. Secondo me Metaphor dà il meglio quando sei tu a scoprire tutto passo dopo passo. Per me è stata una delle esperienze più belle che ho avuto con un RPG negli ultimi anni. Ha una storia coinvolgente, personaggi memorabili, un sistema di combattimento profondo ma divertente, una colonna sonora fantastica e soprattutto un mondo che riesce davvero a farti venire voglia di esplorarlo. Non è perfetto, qualche piccolo difetto c'è e alcune parti avrebbero potuto essere gestite meglio, ma sinceramente sono dettagli che non mi hanno impedito di godermi l'avventura. Quello che conta è la sensazione che rimane alla fine. E la sensazione che mi ha lasciato Metaphor: ReFantazio è quella di aver giocato qualcosa di speciale. Non è semplicemente un altro RPG. È un gioco che ha una sua identità e che prova a raccontare qualcosa di diverso. E secondo me ci riesce alla grande. Se vi piacciono i giochi di ruolo giapponesi, le storie lunghe, i personaggi ben caratterizzati e i combattimenti a turni, secondo me dovete assolutamente provarlo. Ma anche se non avete mai giocato un titolo Atlus, gli darei comunque una possibilità. Io personalmente sono partito con delle aspettative alte e sono uscito dall'esperienza ancora più soddisfatto di quanto pensassi. È raro trovare giochi che riescano a farti pensare alla loro storia anche quando hai già smesso di giocare. Metaphor: ReFantazio ci riesce. E senza fare nessuno spoiler posso dire solo una cosa: giocatelo. Non cercate di sapere troppo prima di iniziare, prendetevi il vostro tempo e lasciatevi trasportare dal viaggio. Per me è tranquillamente un 9,5/10. Uno dei migliori RPG anche se non ne ho giocati molti e sicuramente uno di quei giochi che difficilmente dimenticherò. ⭐⭐⭐⭐⭐ Consigliatissimo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $69.99 |
| 4.1Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's Persona but with classes instead of collecting personas. I like it more.
I don't really know how to put my thoughts into words about this game but straight up, its one of the best games I've ever played. I think it's the kind of story where there's no way you could walk away from it without having taken *something* away form it, it's incredible, heartbreaking, and goes very deep into a lot of topics most other games wouldn't dare discuss. Aside from that, oh my gosh, the music, the setting, and the wonderful cast of characters, if you are a lover of dark medieval fantasy it'll be right up your alley. It's quite the oppressive atmosphere a lot of the time, and honestly can even be a bit much with how depressing it is sometimes, but personally its why I love it so much. Lastly, I want to talk about the gameplay. It's just fantastic, If you are wanting to fulfill your masochistic needs, do consider downloading a fresh newgame Regicide save, I promise you, it doesn't pull any punches. There's a ton of broken strategies especially toward the end of the game, but also plenty of restrictions you can give yourself to make the game unbelievably punishing. This freedom is pretty great! You can make the game as difficult or easy as you'd like it to be, though I would say if you're unfamiliar with this series, its going to be a rough first quarter of the game. That's about it, hopefully I could put into words what honestly can't be expressed as for the personal impact this game had on me.
An amazing game with an amazing story. As with most JRPG's especially ATLUS ones it has a set meaning to the story. This one deals with its own issues like anxiety, responsibility, doing whats right. Its truly a good time. The combats great the typical ATLUS "bond system" is good.. i only disliked like 2 people but no one will adore every character. Id rate this a solid 9/10. Its just a good time.. and im currently 100%ing it.
Absolutely beautiful game. The visual identity is extremely deliberate. It doesn't just look “pretty” almost everything has a distinct artistic language. These types of things really get me. The story and characters are great, I feel as though they are a lot more fleshed out if you compare them to cast of previous Atlus releases, the combat is also fun and a step up in my opinion, and the Archetype system gives you a ton of freedom in how you build your party, Even though it took a good minute to grow on me. It definitely has some minor pacing issues and a few weaker parts in narration, but overall this is one of the best Games I've played, Ever.
Nunca tinha visto tanto racismo num jogo 10/10
The game is a piece of art, this is totally worth it in all the aspects that any person(which like JRPG or RPG) would love.
relax liberal, its just a metaphor
I love atlus games and I *think* I like this one, but the more I play it the more the dissatisfaction grows. Main issue is the combat is pretty bad. It has none of the flow or charm of the persona series, and the job system really holds it back. I've found almost every battle deeply unsatisfying, despite telling myself it would improve as more options become available. My main issue with the persona combat is that the focus on exploiting weaknesses , knocking down enemies to set up a finishing attack means that any fight against a singular large boss becomes a slog - and this game seems to lean into single-enemy combat. The UI is desperately trying to replicate the style of the modern persona games, but just doesn't quite manage it. The radial combat UI and morphing start menus remain, but here they read as messy and trying a bit too hard. The main issue is equipment: with there being so many different classes and each having a unique weapon type to equip - there is no good way of comparing gear which makes both equipping and selling a pain in the ass. I also don't understand how, when we now have a voiced protagonist, we still have the ability to set a custom name and therefore rendering a lot of the dialogue clunky to account for this. Everyone knows the canon name for the protagonist, surely just lock it and allow the dialogue to flow naturally - instead of having your closest friends refer to us as 'him' and 'captain' for the whole story. Despite this, I have found myself loving the story and characters so I definitely recommend the game even with above gripes. The soundtrack is great, as is normal for an atlus game, although for me it took a bit of time to hit so definitely stick with it. also ♥♥♥♥ bardon, we all hate bardon
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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